Guía Black Mirror 2

Capítulo 3

 

 

Hotel Gordons Palace

 

Viajarás a Willow Creek, en Inglaterra. Entra en el hotel y habla con Murray, el dueño. Alquila una habitación y te dará la llave de la habitación 12, entonces te dirá que Angelina se hospeda en la 13. Antes de irte de aquí, inspecciona las postales y compra una postal con fotografía. Ahora ve a las habitaciones por la puerta de la izquierda; Darren dejará automáticamente el equipaje en su habitación.

 

Inspecciona el muro que está al fondo del pasillo. Ahora inspecciona la librería y el reloj de encima que están en la sala de la derecha. Coge el periódico e inspecciona el cenicero para luego coger las cerillas que hay en él. Ahora baja al vestíbulo por la puerta de enfrente de las habitaciones.

 

Inspecciona el armario para llaves detrás de Murray y Darren dirá que no puede cogerla si está Murray delante. Habla con Murray sobre todas las opciones de conversación y al terminar, sal del hotel por la puerta de la derecha. A la izquierda, al lado del coche verde, verás un montón de hojas, examínalas. Ahora pon el periódico encima y acto seguido prende fuego con las cerillas.

 

Ve a hablar con Murray sobre el fuego y éste saldrá afuera para ver que es lo que pasa. Entonces aprovecha para examinar el armario de llaves y conseguir la llave de la habitación de Angelina. Cuando Murray vuelva a entrar, acércate a la mesa de cristal para coger una botellita de alcohol y el cuchillo que está en el plato.

 

Ahora ve a la zona de las habitaciones y utiliza la llave 13 para abrir la puerta de la habitación de Angelina. Una vez dentro, abre el armarito de debajo de la televisión y coge el somnífero. Inspecciona el cuadro de Angelina en la pared de la izquierda y después apártalo para conseguir una nota pegada en la pared. Ahora mira las notas en tu inventario con el botón derecho del ratón.

 

Inspecciona la sábana de la cama y coge un hilo de lana de ella. Ahora acércate a la mesa e inspecciona el vaso de cristal y las rodajas de limón. Utiliza la botellita de alcohol en el vaso y pon el hilo de lana dentro. Ahora usa las cerillas para prender fuego al vaso con el hilo. ¿Para qué todo esto? Pues por que ahora pondrás la nota sobre este invento y podrás leer lo que pone, haz clic derecho sobre el mensaje en el inventario.

 

El pueblo de Willow Creek

 

Sal del hotel y dirígete al pueblo. Te encontrarás con la bibliotecaria y cuando termine el diálogo automático, pregúntale sobre todas las opciones de conversación mientras vais caminando por el pueblo. En cuanto le preguntes por la Orden, se asustará y se irá.

 

Museo

 

Entra en el museo por la puerta que tienes justo delante y habla con Bobby sobre todas las opciones de conversación. Ahora inspecciona la vitrina de exposición rota de la izquierda, el armario de la derecha y la vitrina con el libro dentro. Inspecciona una segunda vez la vitrina del libro y leelo. Cuando termines, inspecciona la cerradura de la parte superior, aunque no podrás abrirla. Ahora habla con la pareja de turistas (con cualquiera de los dos). Ahora entra en el museo negro e inspecciona lo que hay allí. Resumiendo, que tienes que inspeccionar todo lo que hay en el museo.

 

Cuando termines la visita por el museo, habla de nuevo con Bobby para preguntarle por la vitrina de exposición rota y por la Crónica. Después pregúntale también por la bola negra. Si antes ya inspeccionaste la mezcla para pompas, entonces también podrás preguntarle por ella y sino, hazlo y pregúntale.

 

Finalmente, podrás preguntarle por el Chili y le dirás si quiere que le traigas algo de comida. Entonces sal para afuera y ve a la izquierda al otro lado del puente para entrar en la feria. Habla con Tom, el dueño del puesto de chili. Pregúntale sobre todas las opciones de conversación. Finalmente pídele chili y regresa junto a Bobby para dárselo. A cambio te dará una bengala. Vuelve a hablar con Bobby sobre la mezcla para pompas y cuando termines, coge la mezcla para pompas del mostrador.

 

Ahora abre el armario que está junto a la vitrina de exposición y automáticamente lo llenarás de jabón. Sal del museo y ve a la derecha hacia el hotel. Acércate a la fuente y utiliza en ella la mezcla para pompas para llenarla de agua. Regresa al pueblo y entra de nuevo en el museo para darle la mezcla a Bobby. Se pondrá a hacer pompas mirando hacia la ventana, así que aprovecha para examinar su chaqueta y coger la llave de la vitrina. Examina la vitrina de exposición y utiliza la llave en la cerradura. El museo va a cerrar y te pedirán que salgas.

 

La carta de Angelina

 

Al salir del museo te encontrarás con un borracho diciéndote que eres la muerte... lo se, pero estos chalados en las películas nunca se les toma en serio y siempre acaban teniendo razón. De cualquier forma, después de este encuentro, regresa al hotel y en el exterior te encontrarás con la chica que viste al llegar al pueblo, Miss Valley.

 

Al entrar en el hotel, hablarás automáticamente con Murray y te dirá que llegó una carta para Angelina, aunque no te la querrá dar y la guardará en los casilleros. Aparecerás automáticamente en el pasillo de las habitaciones, pero vuelve a recepción y haz clic en los casilleros. Entonces Darren hará un comentario sobre ello.

 

Sal del hotel para ir al pueblo y entra en el pub. Habla con Tom, el cual está sentado junto a la ventana con Bobby. Ve alternando las opciones de robo y cerveza hasta que ya no pueda más con la cogorza que lleva y te acabará dando una ganzúa.

 

Regresa al hotel. Examina la taza de te que está en el mostrador junto a Murray y utiliza el somnífero en ella para dormirle. Cuando esto suceda, acércate a los casilleros y utiliza la ganzúa en ellos para resolver un mini-juego, que es aleatorio, así que no te puedo dar una solución exacta, pero te explicaré lo que hay que hacer.

 

Primero tienes que doblar el alambre de tal forma que al meterlo en la cerradura, la línea de todos los pestillos quede alineada con la roja de la cerradura. Para facilitar las cosas, primero estira la ganzúa hasta que quede recta de todo y entonces ya podrás calcular más fácil la forma que tienes que darle. Cuando tengas la forma deseada, haz clic en la zona de los cilindros para insertar la ganzúa. Haz varios intentos y ve probando y cambiando hasta dar con la forma.

 

Abrir la tapa en la habitación de Angelina

 

Cuando logres abrir la cerradura, ya podrás coger por fin la Carta de Angelina. Examínala con el botón derecho del ratón para leerla.

 

Ahora ve al pasillo de las habitaciones y mira en la estantería de la pequeña sala de la derecha y al leer el libro, conseguirás los Contenidos. Presta atención a los números en la pista que te dejó Angelina.

 

-La reina abeja: 62

-La serpiente blanca: 17

-El rey rana o el fiel Enrique: 1

-Los siete cuervos: 25

 

Entra en la habitación de Angelina y examina la cama varias veces hasta moverla. Entonces examina la tapa y verás dos cosas principalmente. Por un lado está la rueda central que tiene números y por otro están las cuatro ruedas laterales con varios dibujos de animales. Pues según las pistas dadas anteriormente, tienes que girar las ruedas exteriores de manera que cada animal coincida con el número de la rueda del centro, y la rueda del centro de manera que los números indicados queden a disposición de todas las exteriores. Con lo identificativos que son los dibujos, te estarás preguntando que es cada cosa..... no te preocupes, mira la siguiente imagen.


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Alcantarillas

 

Antes de poder bajar por el agujero, necesitarás luz (tienes que examinar el agujero 2 veces, sino no podrás conseguir la llave más adelante). Baja a recepción y mira a los turistas quejarse de que Murray está durmiendo. Después de esto, examina la caja de recuerdos del mostrador varias veces para coger la Llave de almas.

 

Vuelve al pasillo de las habitaciones y utiliza el cuchillo en el reloj que está sobre el armario para desatornillarlo y conseguir unas pilas. Mezcla esas pilas con la llave de almas y ya tendrás la luz necesaria para las alcantarillas, así que vuelve a la habitación y baja por el agujero.

 

Sigue las indicaciones a continuación para avanzar por las alcantarillas.

 

-A la vuelta de la esquina

-A la derecha

-Coge la barra de metal subiendo las pequeñas escalerillas

-A la izquierda

-De vuelta por ahí

-Parte trasera izquierda

-Hacia atrás

-Coge la viga de madera

-Hacia adelante

-Atrás

-Parte trasera derecha.

-Utiliza la barra de metal en la verja para levantarla

-Utiliza la viga de madera para sostenerla o sino morirás.

-Pasa por debajo de la verja

-Parte trasera izquierda

-Derecha

-Derecha

-Examina la tubería de la izquierda para coger un trozo pequeño de tela

 

La entrada al búnker

 

Ahora métete en la tubería y la llave de las almas se romperá, por lo que quedarás completamente a oscuras. Presiona espacio para ver los puntos calientes, que aparecerán sin nombre. No te preocupes, mira la siguiente imagen en la que indico lo que hay en cada punto.


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Coge el trapo viejo y el tubo metálico. Ahora combina los dos en el inventario y mételo en el cubo con aceite para conseguir una antorcha casera. Ahora utiliza la última cerilla para encenderla. Inspecciona la caja de interruptores de la izquierda y después los cables de debajo para volverlos a enganchar a la caja. Ahora inspecciona la puerta y verás que hay una barra de metal atrancándola, así que examina la barra de metal para quitarla. Examina dos veces la caja de interruptores y abrirás la puerta.

 

El búnker

 

Al pasar por ella verás a un extraño personaje que te dejará encerrado y por si fuera poco, te dirá algo inquietante sobre Angelina. Pues bien, vamos a escapar de aquí. Empieza por coger la cadena y el destornillador. Examina la botella de agua. Examina la cerradura de la celda dos veces hasta que Darren diga que puede emplear una antorcha de soldadura. Ahora inspecciona las barras de la verja.

 

Inspecciona y coge el plato de aluminio. En tu inventario, combina el cuchillo con el plato de aluminio para conseguir aluminio en polvo. Utiliza de nuevo el cuchillo, pero en las barras de la verja; al mezclarlo con el aluminio en polvo que ya tenías, conseguirás polvo de soldadura.

 

Utiliza el polvo de soldadura en la cerradura de celda. Ahora coge el detonante que está colgando de la estantería y utilízalo en la estufa de acampada. Utiliza la bengala que te había dado Bobby en la estufa para encenderla y entonces ponla en la cerradura para romperla y poder pasar por la puerta.

 

Haz clic en cualquier objeto y Darren automáticamente encenderá la luz. Entonces examina la taquilla de la que sale la sangre.... ¿Será Angelina?.... examina el cadáver para conseguir un fragmento de poema. Inspecciónalo otra vez y ahora conseguirás cinta aislante.

 

Escapar del búnker

 

Examina la escotilla dos veces para abrirla y baja por ella. Verás una nueva escotilla, intenta abrirla y no podrás porque está muy oxidada. Sube de nuevo para arriba y abre la taquilla de la izquierda para conseguir dinamita. Ahora abre el de la derecha para coger una mecha con detonante. Examina la chatarra a la derecha de la puerta metálica dos veces y después examina el dispositivo detonador.

 

Baja para abajo y pon la dinamita en la escotilla, después ponle la mecha con detonante. Ahora sube para arriba y utiliza la mecha en dinamita en el dispositivo detonador. Ahora examina el dispositivo y después actívalo para la explosión. Baja para abajo y al examinar la escotilla verás que no has conseguido nada.

 

Examina la viga de hormigón en el techo a la izquierda de la escalera. Sube para arriba y coge la dinamita que ueda en el armario de la izquierda, coge también otra mecha con detonante del de la derecha. Baja para abajo, coloca la dinamita en la viga de hormigón y después pon la mecha con detonante. Sube arriba para poner la mecha en el dispositivo detonador y actívalo para una segunda explosión.

 

Baja para abajo y como verás, la escotilla ya está reventada del todo pero ahora hay otro problema, y es que la viga bloquea la entrada. Vuelta para arriba y mira en las estanterías a la derecha de las taquillas. Examina el paquete azul de abajo y coge el bote neumático. Baja para abajo y en el inventario, combina la cadena con el bote neumático, entonces pon lo resultante sobre la viga de hormigón y haz clic en ello dos veces para inflarlo.

 

Baja por fin por la escotilla abierta. Examina la verja en lo alto de la parte izquierda y verás que no hay forma aparente de llegar hasta allí. Ahora examina el cable naranja que está en lo alto de las escalerillas por las que bajaste hasta aquí. Sube para arriba y coge los guantes a los pies de las escalerillas, así como la llave inglesa. En tu inventario combina la cinta aislante con los guantes, para conseguir así unos guantes aislados.

 

Baja para abajo y utiliza los guantes aislados en el cable naranja. Vete a la habitación principal arriba de todo y acércate a las palancas que están a la derecha de las taquillas. Examina y activa la de la izquierda. Debería estar la de la izquierda levantada y las otras dos bajadas. Coge la manguera vieja debajo de las palancas y también las bengalas de magnesio en la estantería de la derecha.

 

Ve a la derecha en donde habías sido encerrado y pasa por la puerta metálica para coger una segunda manguera. Ahora combina las dos mangueras en el inventario para conseguir una manguera larga. Ahora utilízala en el desagüe de la parte de abajo del tanque de agua de la izquierda. Pasa por la puerta y baja por la primera escotilla para utilizar la manguera larga en la segunda escotilla.

 

Vuelve a subir y ve junto a los dos tanques de agua. Examina el desagüe en donde está conectada la manguera para inundar la zona de abajo. Entonces baja por las dos escotillas hasta llegar a la zona inundada. Darren aparecerá bajo la verja y tendrá que utilizar la llave inglesa en ella para abrirla.

 

Zona minera

 

Examina la puerta de la parte de arriba, la grieta de la izquierda y el viejo vagón (dos veces este último). Ahora abre la puerta metálica de la derecha pulsando el botón de su lado izquierdo. Aparecerás automáticamente dentro, pero tu vuelve a salir y coge la cadena pesada. Entra al búnker y utiliza la llave inglesa en el compresor para conseguir así una manivela.

 

Sal para afuera y utiliza la manivela en el viejo vagón. Haz clic en él para empujarlo sobre las tablas de delante y éstas se romperán. Ahora examina esas tablas y haz clic en ellas para dejar libre el agujero. Ahora utiliza la cadena pesada en la rejilla de arriba a la izquierda. Examina las piedras y automáticamente las pondrás en el vagón. Coge una viga de madera del tablón que está sobre el agujero y utilízala en el vagón lleno de piedras.

 

Ya no hay rejilla, así que examina la grieta y ve por ella.

 

Sala de reuniones de la Orden

 

Examina el cuenco (la primera antorcha), las capas de la derecha, la bandera y la puerta de madera. Al intentar salir, un hombre disparará a Darren, acabando así con el tercer capítulo.