Guía Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento

Prisión Kerker

 

 

Prisión Kerker

 

Tras la pelea entre los dos dragones, aparecerás en un lugar llamado Prisión Kerker y como es lógico, te mandarán a una celda. Lo primero que tienes que hacer es equiparte de nuevo, por que estarás sin nada encima.

 

Cuando estés listo, examina la puerta y aunque no la puedas abrir, el de la celda de al lado te dirá que te duermas y así harás, pero al cabo de un rato te despertará un guardia. Sal de la celda y entra por la puerta del centro para subir unas escaleras.

 

Cruza el puente y habla con el preso que estaba en la celda junto a la tuya. Se trata de Astracán, el cual te seguirá. Ve a la parte Este y habla con el guardia que está allí. Ahora dirígete al Sur y habla con los dos soldados junto a la salida. Después de esto ve a la parte Oeste, el cementerio. Finalmente dirígete al Norte para examinar cualquiera de las dos barreras de energía a ambos lados.

 

Aunque tu compañero te diga que no las toques, tu lo harás igual y no pasará nada al llevar el sello von Tropp. Ahora continuarás tu sólo, así que puedes aprovechar para grabar tu partida hablando con el cura que está en la parte sur, a la izquierda. Cuando estés listo, habla con Astracán que está junto al puente del centro. Estarás de nuevo en la cárcel y ésta vez tu compañero te propondrá escapar, así que dile que si.

 

Cuando te despiertes, sal de la celda, pasa por la puerta y sube por la escalera. Una vez afuera, dirígete a la parte Norte y verás automáticamente una escena. Cuando tengas de nuevo el control, sal de la prisión por el Sur y vuelve a Pedranía para buscar a tus compañeros; entonces vuelve a la prisión.

 

Torre de Vigilancia

 

Ahora sube por cualquiera de las dos escaleras del Norte que llevan a la Torre de Vigilancia. Entra por la puerta de arriba (si intentas ir por la de abajo, Astracán ya te avisará de que por ahí no es). Una vez dentro de la torre, sube por las escaleras al piso de arriba.

 

Da igual que hables con el soldado directamente o que examines el generador y te ataque él, ya que tendrás que derrotarlo en combate. No será un Boss, pero es algo más fuerte que los enemigos corrientes. Cuando lo derrotes ya puedes examinar tranquilamente el generador para pararlo. En el piso de arriba no hay nada, así que vuelve para abajo y sal de la torre.

 

Al salir te hablará automáticamente Astracán; al terminar la conversación, entra por la puerta de abajo de la torre. Ponte sobre el círculo de luz del fondo para recuperar por completo la vida y la energía mágica. Ahora baja por las escaleras al piso inferior. Entra en la habitación de la esquina Norte en donde está toda la gente. Habla con el Teniente Schwein y tendrás que enfrentarte a él.

 

Boss: Teniente Schwein

 

Este Boss sólo tiene ataques físicos, pero bastante potentes. Uno de ellos golpeará individualmente a un personaje haciendo bastante daño y otro con el que golpeará a todos los miembros de tu grupo a la vez, el cual tampoco es que haga poco daño precisamente.

 

Con tu mago lanza hechizo de aceleración sobre tu grupo y debilitación sobre el enemigo (cuando acabes, lánzale hechizos de hielo); con el sacerdote, cuando no tengas que curar (lo cual es difícil que no lo necesites) lanza hechizos de fortalecimiento sobre un miembro de tu grupo. Con los guerreros ataca normalmente o con habilidades que hagan más daño y/o permitan atacar dos veces por turno.

 

Prisión Kerker

 

Después de derrotar al Boss, abre el cofre de la izquierda y conseguirás la Llave Suprema, que a parte de servir para continuar en la historia, también te servirá para algunas misiones secundarias y lugares secretos. Pues bien, ahora que tienes esa llave, baja por las escaleras de la esquina inferior izquierda de esta misma sala.

 

Ve a hablar con Astracán y después abre todas las celdas para liberar a los celestiales (a parte de abrir las celdas, habla con ellos para quitarles el campo de energía). Cuando lo hagas, vuelve a hablar con Astracán. Aparecerás automáticamente en el exterior y mira la escena con el dragón negro y el expreso celestial. Unas pocas escenas más y estarás en el Observatorio.