Guía Dishonored: La Muerte del Forastero

Misión 1: Una última pelea

 

 

Empezarás en el camarote del barco y el primer objetivo opcional será leer los contratos (que en esta ocasión son Quema al sabueso blanco y Espionaje industrial) que tienes sobre el escritorio. Además, ahí mismo también habrá un par de hallazgos. Al salir del camarote, inspecciona el mapa de la pizarra para actualizar la misión.

 

Misión 1: Una última pelea

 

Lee el resto de notas (hallazgos) y sal al exterior del barco. Sal de este por las tablas de un lateral y luego avanza por las tuberías hasta tierra firme, en donde verás a un grupo de ratas y en el propio juego ya te indicarán que puedes escuchar sus susurros. Entonces sube las escaleras y móntate en el carruaje para ir a tu siguiente destino, los Baños de Albarca.

 

Misión 1: Una última pelea

 

Al llegar y salir del carro, examina el altar de la derecha y luego súbete a la caja del lado contrario para romper las tablas con la espada y poder pasar al otro lado. Avanza hasta el patio y verás un aviso del modo sigilo, así que úsalo para acercarte al guardia que estará de espaldas junto a un cartel y entonces (tanto ahora como en el resto del juego) elige si quieres matarlo o bien simplemente dejarlo aturdido.

 

Por la parte derecha, en lugar de pasar directamente por la puerta metálica, si vas un poco a la izquierda mirando hacia esta, verás unas tablas de madera, así que rómpelas para entrar en una pequeña sala con un par de objetos que puedes recoger (comida y algo que vale unas pocas monedas).

 

Misión 1: Una última pelea Misión 1: Una última pelea

 

En cualquier caso, al otro lado verás a un par de guardias escaleras abajo, así que acércate a ellos por la hierba de la parte alta a la derecha, espera a que terminen de hablar y se separen, y entonces salta con cuidado junto al que está quieto (no lo elimines directamente por que harás ruido) para acabar con él, repitiendo la misma operación con el otro.

 

Primero ve por la parte baja para conseguir un “Disparo eléctrico” para el Arma Voltaica y luego da media vuelta y entra en el apartamento del segundo para conseguir el Talismán de hueso Enterrador, y la Caja fuerte 1. Entonces, ve al otro lado de la calle y verás a varias personas, las cuales no harán nada a no ser que lo hagas tu primero, ya que se trata de un territorio neutral. Gente aparte, sube las escaleras del edificio indicado para entrar en los baños.

 

Nada más entrar a la derecha habrá una puerta cerrada y la individua que está por allí te dejará pasar a cambio de 100 monedas, las cuales ya tendrás gracias a la última caja fuerte, pero hay otras maneras más económicas y en Eliteguias no vamos a elegir esa opción.

 

Misión 1: Una última pelea Misión 1: Una última pelea

 

Baja las escaleras y te encontrarás con un ring en el centro y en la celda de abajo Daud preso. Explora esta zona a tu antojo, sin preocuparte por los individuos a no ser que estés en una zona restringida y si no quieres problemas, limítate a recoger las cosas que estén sueltas por ahí, pero no les robes nada. Dicho esto, según entras ve al fondo a la izquierda para entrar en lo que parecen las duchas y súbete a las tuberías mediante el mobiliario del fondo. Entonces trepa por el agujero para llegar a la sala de calderas.

 

Misión 1: Una última pelea Misión 1: Una última pelea

 

Esta zona ya es territorio hostil. En cualquier caso, recoge el talismán de hueso Fabricación defectuosa y gira la manivela en ese pasillo que está junto a la tubería que expulsa gas, pudiendo así pasar por el agujero y cruzar hasta el otro lado por el puente.

 

Antes de cruzar el puente, ve a por el cuadro El Forastero en los sueños condicionales y al otro lado, primero ve a completar el contrato Espionaje industrial y de paso también a recoger el talismán de hueso Lanzamiento vigoroso. Y ya que estás ahí, aprovecha para recoger algunos objetos en la habitación. En la sala contigua (pasando por la puerta opuesta a donde entraste) abre la ventana para tenerla lista para luego y la puerta de la derecha da al pasillo inicial, junto a la mujer que te pedía 100 monedas por abrir la puerta y que en Eliteguias te recomendamos que no hicieses.

 

Da media vuelta para volver a la parte superior del balcón y pasa por la siguiente puerta a la derecha para recoger el talismán de hueso Agilidad, así como un par de objetos y notas. Desde esta habitación trepa el agujero en lo alto de la pared, y desde las tuberías verás a una guardia en la parte de abajo, así que espera a que se de la vuelta y baja para acabar con ella sigilosamente.

 

Misión 1: Una última pelea

 

Al final de este pasillo hay una puerta abierta con algunas cosas que recoger y por la izquierda una puerta cerrada... espía por la cerradura para escuchar la conversación de los dos matones y cuando terminen de hablar, espera a que la mujer se marche a la sala del fondo y el hombre se quede sentado. Entonces, acércate al hombre por la espalda para noquearlo y luego lanza una “Mina de garfio” contra por ejemplo la pared de la sala donde está la mujer para deshacerte de ella de manera no letal.

 

Esa mujer es Jeanette Lee... en cualquier caso examina su cadáver para conseguir la “Llave de Jeanette” así como el talismán de hueso Tajo poderoso. Y ya que estás aquí, completa también el contrato Quema al sabueso blanco.

 

Misión 1: Una última pelea Misión 1: Una última pelea

 

Pues bien, con esa llave en tu poder, regresa al piso de abajo en donde está el ring y Daud encarcelado, y utiliza el Supresor para liberar a Daud. Todos se volverán de repente hostiles, pero no te preocupes puesto que escaparán despavoridos y entonces tendrás automáticamente una conversación con el propio Daud, el cual se marchará al Dreadful Wale y tendrás que ir tú también allí.

 

Ahora, aparte de que habrás recibido el logro/trofeo “Desenjaulado”, saquea todo lo de la sala, incluido los cuerpos que hayan quedado tras la liberación y tampoco te olvides del talismán de hueso Huesos blindados.

 

Dirígete a las escaleras por las que habías venido inicialmente y cuando oigas un disparo no sigas por ahí y date media vuelta, entonces vuelve a entrar en la sala donde conseguiste el último talismán y sube por esas escaleras. Pasarás por el crematorio y de ahí ya saldrás al balcón sobre la zona donde estaba Daud.

 

Entra en la zona de la destilería, luego a la habitación trasera y sal al exterior por la ventana que ya habías desbloqueado antes (donde a la derecha está la puerta que te lleva a la zona donde estaba la mujer que te pedía 100 monedas).

 

Misión 1: Una última pelea

 

Ya en el exterior y cuando no te vea nadie, déjate caer por la parte izquierda hasta abajo del todo. Ve por debajo de los edificios y tras abrir una puerta metálica, sal al exterior, la zona inicial a los pies de las escaleras.

 

Misión 1: Una última pelea Misión 1: Una última pelea

 

Sube las escaleras de la izquierda, pero no del todo, lo suficiente como para poder esconderte en la zona de hierba. Espera a que uno de los guardias pase por la puerta y entonces salta por la barandilla y encárgate del que está quieto, atacándolo por la espalda. En el patio deberían quedar al menos 2 guardias, pero la situación ya podrá variar demasiado de una partida a otra como para que en Eliteguias te demos una solución “concreta”... como lo que te indicamos hasta ahora ya es más que suficiente para que en la parte final improvises algo (dispárale proyectiles, lanza una botella para distraerlos) o si no te importa que te descubran, simplemente corre hacia el carruaje.

 

En cualquier caso, el objetivo es llegar al carruaje para volver al Dreadful Wale, completando así esta primera misión. Ahora sigamos con Sigue la tinta.