Guía Elden Ring: Nightreign
Personajes
Hay 8 personajes (o clases, como prefieras llamarlos) en total, aunque inicialmente solo están disponibles 6 de ellos, los otros 2 (la Duquesa y la Renacida) tendrás que desbloquearlas.
Ten en cuenta que cuando derrotas a un Señor de la Noche cualquiera (vamos, cuando completas una Expedición, sea la que sea) con cada uno de los 8 personajes, recibirás el logro/trofeo Camino del campeón.
La elección de personaje es algo muy personal y subjetivo, puesto que por ejemplo la Reclusa es muy frágil, tiene poca salud y aún encima no hay frascos para recuperar PC, teniendo que usar su habilidad pasiva justo tras atacar a un enemigo para recuperarlos... por lo que para un principiante es la peor elección, pero un jugador experimentado podrá hacer maravillas con ella.
Pero por regla general, puedes tomar estos consejos, muy breves:
-Sylvestre
Se puede considerar un personaje todoterreno, capaz de hacer daño moderado y de bloquear ataques con su escudo.
-Ejecutor
Es el que más daño hace y además su arma inicial viene con efecto hemorragia.
-Saqueador
Es el que tiene más salud de todos, además de que con su arte suprema de tótem, hará que el resto de personajes causen más daño a los enemigos.
-Ojos de Acero
Es la clase ideal para principiantes, pudiendo atacar a distancia y sin tener que depender de los PC como la reclusa.
Sylvestre
Un joven persigue el Señor de la Noche.
Este espadachín ha desafiado a la muerte en incontables ocasiones gracias a su sexto sentido para el combate. Juró vengarse de la Noche en nombre de su tribu masacrada.
Sus atributos están equilibrados gracias a la experiencia, con destreza, con destreza, fuerza y PS innatos. Puede emplear todo tipo de armas cuerpo a cuerpo.
Preferencia: Espadones
Atributos
PS: A
PC: C
Resistencia: B
Fuerza: A
Destreza: B
Inteligencia: C
Fe: C
Arcano: C
Habilidad pasiva
Sexto sentido
Burla a la muerte una vez.
Esta habilidad solo puede usarse una vez hasta que se recupere al revivir o al pasar por un lugar de Gracia.
Habilidad de personaje
Disparo de garra
Lanza la garra y envuelve a los enemigos o repliégala para moverte con rapidez.
Si los objetivos pueden rodearse o no dependerá del físico del enemigo. Resulta eficaz para romper la guardia. Mantén pulsado para apuntar.
Arte suprema
Estaca de embestida
Potente ataque único que lanza una estaca de hierro con una gran explosión.
Aunque causa retroceso, permite conservar parte del medidor de arte suprema.
Guardián
Caballero del reino alado. Antiguo capitán que sufrió heridas en una güera en la que el destino de su país estaba en juego. Hizo frente a los bestiales ataques de los guerreros enemigos para proteger a su gente.
Cuenta con muchos PS y mucha resistencia, y, equipado con su escudo, puede actuar de forma ofensiva o defensiva en el frente.
Preferencia: Alabardas.
Atributos
PS: S
PC: C
Resistencia: A
Fuerza: B
Destreza: C
Inteligencia: D
Fe: C
Arcano: C
Habilidad pasiva
Guardia de acero
Apoya bien los pies y aferra el escudo para una guardia más potente.
Mejora en gran medida la estabilidad, pero impide correr mientras se mantiene el escudo levantado.
Habilidad de personaje
Torbellino
Bate el ala para levantar un violento ciclón.
Los enemigos atrapados en el ciclón se ven atraídos hacia su vórtice. Barre los proyectiles ligeros. Mantén pulsado para ampliar el alcance.
Arte suprema
Alas de la salvación
Salta y vuelve a caer en la zona protectora correspondiente.
Puede moverse brevemente en el aire, y el ataque en picado es ideal para rescates. Mantén pulsado para proteger a los aliados cercanos.
Ojos de Acero
Asesino de la hermandad. Es temido por su capacidad para tomar decisiones en medio segundo y para encontrar ventanas de oportunidad. Debido a ello, recibió el apodo de Ojos de Acero.
Posee una destreza excepcional y tiene toda batalla bajo control con sus disparos desde larga distancia.
Preferencia: Arcos.
Atributos
PS: C
PC: C
Resistencia: B
Fuerza: C
Destreza: A
Inteligencia: D
Fe: D
Arcano: B
Habilidad pasiva
Ojo avizor
Un ojo observador puede descubrir más objetos que se obtienen de los enemigos.
El efecto de esta habilidad también se aplica a los aliados.
Habilidad de personaje
Marcaje
Raja a un enemigo con la daga para crear un punto débil temporal.
Inflige daño a un punto débil temporal para destruirlo y aturdir a los enemigos. Al dañar el punto débil, se prolonga su duración.
Arte suprema
Disparo único
Dispara una potente flecha que supera el sonido e ignora cualquier defensa.
La flecha atraviesa todo tipo de enemigos, terrenos y estructuras. Mantén pulsado para tensar el arco y apuntar antes de disparar.
Saqueador
Pirata que navegó hasta las Tierras Intermedias desde una vía navegable cercana. Tener la oportunidad de enfrentarse al Señor de la Noche era una propuesta demasiado gloriosa como para ignorarla.
Cuenta con muchos PS y una gran fuerza, y su aplomo le permite mantenerse firme ante ataques moderados mientras arrasa a sus rivales con ataques potentes.
Preferencia: Grandes hachas, grandes martillos y armas colosales.
Atributos
PS: A
PC: D
Resistencia: A
Fuerza: S
Destreza: C
Inteligencia: D
Fe: D
Arcano: C
Habilidad pasiva
Resolución combativa
Recibir daño potencia el contraataque.
No te pueden derribar mientras usas esta habilidad.
Permite permanecer en pie con una pizca de PS, incluso tras haber recibido mucho daño.
Habilidad de personaje
Contraataque
Adopta una posición de ataque y golpea con vigor.
Postura defensiva que reduce dl daño recibido. Una habilidad mejorada que hace retroceder hasta a los enemigos más grandes.
Arte suprema
Tótem estela
Clava la cuña de sepulturero en el suelo para invocar una lápida gigante.
La lápida irradia un aura protectora que aumenta la fuerza de los aliados cercanos y bloquea las flechas.
También es posible subirse a ella.
Reclusa
Una de las brujas del Bosque Profundo. Usuaria de hechicerías ancestrales que vive en las profundidades del bosque, lejos de cualquier rastro de civilización.
Vino a las Tierras Intermedias en busca de respuestas para una de sus preguntas más acuciantes.
Posee una gran inteligencia y fe, y es capaz de lanzar todo tipo de hechizos.
Preferencia: Ninguna.
Atributos
PS: D
PC: A
Resistencia: C
Fuerza: D
Destreza: C
Inteligencia: S
Fe: S
Arcano: C
Habilidad pasiva
Defensa elemental
Descubre residuos de afinidad que se pueden obtener para recuperar PC.
Los ataques de afinidad crean residuos.
También aparecen residuos para los aliados, que asimismo pueden recogerse.
Habilidad de personaje
Cóctel mágico
Recoge residuos de afinidad de los objetivos para lanzar un cóctel mágico de la misma.
Acumula residuos de afinidad. Reúne tres para lanzar un hechizo mágico. Las combinaciones complejas crean hechizos más poderosos.
Arte suprema
Cántico de sangre
Libera cánticos de sangre prohibidos.
Marcan a los enemigos cercanos con sellos.
Marca a los enemigos con sellos de sangre efímeros que aumentan el daño recibido y restauran los PS y PC del lanzador.
Ejecutor
Esta alma condenada, con un cuerpo al que se le fundieron piezas de armadura, desapareció tras pasar una temporada en una prisión de las Tierras Intermedias.
Porta un filo maldito y disfruta de cada batalla.
Posee una gran destreza y arcanos, y, si cuenta con su espada maldita, no tiene rival en los duelos uno contra uno.
Preferencia: Catana.
Atributos
PS: B
PC: D
Resistencia: B
Fuerza: C
Destreza: S
Inteligencia: D
Fe: D
Arcano: S
Habilidad pasiva
Tenacidad
Obtienes una mejora al recuperarte de un efecto negativo.
El efecto aumenta la velocidad de ataque y de recuperación de la resistencia.
Habilidad de personaje
Espada maldita
Desenvaina una espada maldita que puede desviar los ataques del enemigo.
Las desviaciones repetidas revelan la hoja, lo que permite ejecutar poderosos ataques con a espada. No puedes correr con la espada encantada.
Arte suprema
Caract. del crisol: Bestia
Adopta la forma de la bestia primigenia.
Usa ataques únicos en forma de bestia que agotan los medidores de artes supremas. Al activarlo de nuevo, la transformación pronto se deshace.
Duquesa
Ladrona virtuosa e hijastra del vizconde.
Su habilidad para zafarse de cualquiera le ha servido para ganarse el título de Duquesa.
La gran destreza de la Duquesa le permite combatir con diversas combinaciones de hechicerías y armas.
Preferencia: Dagas.
Atributos
PS: C
PC: B
Resistencia: D
Fuerza: D
Destreza: B
Inteligencia: A
Fe: B
Arcano: C
Habilidad pasiva
Aplomo total
Ataca y luego esquiva de forma óptima todas las veces que sea necesario.
Habilidad de personaje
Descanso
Repite acciones recientes para dañar a los enemigos cercanos.
El daño infligido a los espectros afecta al original.
Esta habilidad se puede usar en cualquier momento.
Arte suprema
Colofón
Os oculta a ti y a tus aliados cercanos para ocultaros de los enemigos.
Los enemigos pierden el rastro de quien lo lanza, por lo que empiezan a vagar sin rumbo o se vuelven vulnerables.
Consulta la sección de Cómo desbloquear a la Duquesa y la Renacida para más detalles.
Renacida
Muñeca de la hija de una familia de aristócratas que cayó en desgracia. Una fatídica noche, el alma de la joven poseyó el cuerpo de la muñeca y juró vengar a su linaje.
Cuando abraza la fe, sus demás atributos se desarrollan a un ritmo moderado. Juega un papel de apoyo en combate, donde invoca y manipula a espíritus con el potencial para arrasar a sus enemigos.
Preferencia: Ninguna
Atributos
PS: D
PC: A
Resistencia: D
Fuerza: C
Destreza: C
Inteligencia: D
Fe: S
Arcano: B
Habilidad pasiva
Nigromancia
Revive los espectros rivales y crea nuevos aliados.
Invoca fantasmas para luchar, pero son fugaces y se disipan al cabo de poco tiempo.
Habilidad de personaje
Invocar espíritu
Toca una lira para invocar a familiares caídos y que participen en el combate.
Escoge a quien invocar: Helen la ágil paje, Frederick el fornido cocinero o Sebastian el atento mayordomo.
Arte suprema
Marcha inmortal
Libera una ira vengativa para volverse inmortal junto a sus aliados cercanos.
Reanima aliados moribundos y transforma a los allegados en guerreros inmortales.
Consulta la sección de Cómo desbloquear a la Duquesa y la Renacida para más detalles.