Guía Fable 2

El Crisol

 

 

Tienes que ganar el suficiente renombre para continuar con la historia. La manera más fácil es donando dinero, una cantidad de 5000 de oro, debería ser suficiente. Cuando tengas el suficiente renombre, tienes que viajar al Crisol una vez más. Estarás en una zona en el que al dejarla, empezarás el crisol, así que antes de eso, prepárate bien comprando pociones.

 

El Crisol consta de una serie de 8 peleas. Cada una de ellas tiene lugar en una arena diferente. En cada una de ellas podrás usar trampas con interruptores que puedes activar o desactivar. Así que úsalos para sacar ventaja de ellos. Ten en cuenta que también hay un medidor que se va llenando a medida que luchas, pero en cuanto te golpean, ese medidor se vacía. Al acabar la batalla, recibirás una recompensa que variará según como tengas ese medidor al acabar la pelea, así que ya sabes, acaba con los enemigos pero también procura que no te golpeen.

 

El objetivo básico de cada arena, aunque haya otros, es acabarla en el menor tiempo posible, para así conseguir un premio especial, así que la habilidad de parar el tiempo, será una gran ayuda aquí. Al acabar con todos los monstruos de una arena, no te olvides de coger la bolsa de oro antes de pasar a la siguiente. A continuación os doy unos consejos o ideas generales de como puedes pasar de la mejor forma cada arena, aunque con un poco de práctica lo conseguirás tu sólo.

 

Arena 1

 

Es un simple círculo y aquí no te tienes que preocupar de las estrategias, simplemente ve a eliminar a los enemigos. Tan pronto como la pelea empiece, invoca a tus ayudantes no-muertos (esto debería ser un movimiento común al empezar las peleas). Los escarabajos son tus primeros enemigos. Vendrán varias oleadas pequeñas. Acuérdate de volver a invocar a los no-muertos cuando se acaben.

 

Arena 2

 

Aquí es donde aparecen las primeras trampas. Los enemigos  pueden ser golpeados con los pinchos si pulsas el interruptor cuando están en los azulejos grises, aunque es mejor que invoques algunos no-muertos y les ataques con hechizos.

 

Arena 3

 

Esta Arena tiene un gran agujero en el centro, que podrías usar para empujar allí a los enemigos con cualquier habilidad que sirva para ello. Aunque podría resultar un poco lenta esta estrategia. Así que lo mejor es que te acerques al agujero del centro y desde allí vallas eliminando a los enemigos, pero teniendo en cuenta a los barriles explosivos, que tendrás que aprovechar cuando haya varios enemigos alrededor de ellos, para reventarlos con un disparo o un hechizo.

 

Arena 4

 

Ahora estarás en un pantano y aunque hay trampas por los alrededores, la mejor estrategia es colocarse en el centro e invocar criaturas mientras vas usando los hechizos contra los enemigos.

 

Arena 5

 

Aquí lo complicado es la distancia que tendrás que recorrer desde el punto de comienzo hasta la localización en donde están los enemigos. Aunque parezca tentador, evita sacar la pistola para acabar con ellos a distancia, ya que te llevaría bastante tiempo. Lo que tienes que hacer es paralizar el tiempo nada más empezar e ir corriendo hasta la otra punta de la arena en donde tendrás que invocar a las criaturas y continuar atacándolos.

 

Arena 6

 

Nada más empezar la pelea vete hasta el centro del mapa e invoca unos no-muertos y ataca con hechizos hasta que tengas un momento, entonces cuando tengas ese respiro momentáneo después de unas pocas oleadas destruidas, muévete alrededor del centro activando las trampas. Quedándote en los interruptores por unos segundos, matarás a los enemigos. Al no tener que ir a perseguirlos, acabarás con ellos en poco tiempo.

 

Arena 7

 

Esta Arena está llena de Balverines. Lo que tienes que hacer es volver a lanzar el hechizo de los no-muertos tan pronto como hayas matado a algunos Balverines. Esto pondrá a esos balverines de tu lado.  Su fuerza combinada con una constante corriente de hechizos, te permitirán ganar la batalla sin mucho problema. Procura estar en el c entro de la arena, ya que si andas corriendo por ahí, te complicarás las cosas.

 

Arena 8

 

Aquí tendrás que vértelas con un Troll gigante. Para acabar con él, tendrás que atizarle en los puntos débiles repartidos por su cuerpo; para ello, no pares de correr ni un segundo, a no ser que sea para invocar a los no-muertos o para dispararle. Cuando invoques a los no-muertos, procura cubrirte detrás de una roca.

 

Los puntos débiles más difíciles de alcanzar son los que tiene en la espalda y sin la ayuda de los no-muertos como distracción, te va a resultar muy difícil. Éstos no-muertos también servirán para distraer a los enemigos que eventualmente vendrán a por ti, de ésta manera podrás ignorarlos y centrarte en el Troll (aquí la habilidad de parar el tiempo también será útil).

 

Completar esta Arena en el tiempo indicado te va a costar bastante, pero no es nada que no se solucione con un poco de práctica.