Guía Final Fantasy Resonance

Capítulo 1: En busca de la verdad

Torre de Sirena

 

 

Tras haber completado las Ruinas de Kolobos, estarás automáticamente en Felicitas y antes de nada, lo primero será ir a Grandport.

 

Grandport

 

Nada más llegar verás una escena. Entonces vamos a hacer la nueva misión secundaria El peso de la compasión. Al terminarla, de vuelta en Grandport, tienes que hablar con el Capitán frente al barco en el muelle del Sur.

 

Torre de Sirena Torre de Sirena

 

Ahora sí, vamos a ir ya a la Torre de Sirena en el punto indicado al Norte de Grandport. Nada más entrar verás una escena en la que se abre el portón y entonces podrás usar el punto de guardado antes de continuar.

 

Torre de Sirena

 

Al fondo de la primera sala, por la derecha tienes un Fragmento de tablilla y en el centro un cofre con “Éter” x1. Entonces sube por las escaleras de la izquierda.

 

Torre de Sirena Torre de Sirena

 

Sube otras escaleras más y en esa intersección, ve hacia el Oeste y sube las escaleras de ese lado para encontrar un cofre con “Hierba del eco” x2.

 

Torre de Sirena

 

Desde el cofre ve hacia el Oeste para encontrar un Tarro citrino. Al entrar en combate con él, para poder derrotarlo tienes que darle un Éter, ya que cualquier otra cosa no le dañará. La razón de combatir contra estos enemigos es la gran cantidad de PD que sueltan. Entonces móntate en el elevador que está ahí mismo para bajar en él.

 

Torre de Sirena

 

Ve hacia el Este por el balcón y abre ese cofre que contiene “Éter” x2. Entonces, primero baja por las escalera del balcón para encontrar un cofre con “Rosario del monje” y luego da media vuelta para subir por las de junto al cofre anterior.

 

Torre de Sirena Torre de Sirena

 

Una vez arriba, recoge el Fragmento de tablilla a la derecha y luego ve hacia el Norte. Abre el cofre que contiene “Guantes de Genji” y acto seguido tendrás que luchar obligatoriamente contra Gilgamesh, el cual no es una pelea tradicional y al final te acabará robando esos guantes.

 

Torre de Sirena

 

Sigue subiendo las escaleras, ve a la izquierda por el balcón y mientras que por la parte interior tienes un Fragmento de tablilla, si continúas a la izquierda por el balcón, al fondo encontrarás un cofre con “Esquirla de magicita” x1. Da media vuelta hasta el interior y sube por las escaleras.

 

Torre de Sirena Torre de Sirena

 

Desde el punto de guardado, primero continúa hacia la derecha y baja en el elevador al fondo para encontrar un cofre con “Sakura fubuki”.

 

Sirena

 

Da media vuelta y ahora usa ese portal verde para enfrentarte a la jefaza Sirena, la cual es débil al rayo. Cuando la derrotes, no solo recibirás “Esquirla de magicita” x1, sino que habrás conseguido a la propia Sirena como esper.

 

Luego, cuando te hagan una pregunta, según lo que respondas mejorará una estadística u otra de Fina.

 

“Vamos a necesitar tu poder ahora más que nunca, Fina”: +10 MP

 

“Sí, pro, en una batalla, no todo es atacar. Tú te encargarás de nuestra defensa, Fina”: +3 Energía

 

“Ni se te ocurra subestimarte. Somos un equipo, y lo estás haciendo estupendamente” +3 Espíritu

 

Tras esto, en Eliteguias vamos a continuar en la sección Finalizando el primer capítulo.