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Guía Gears of War

Acto 1, Cenizas

 

 

13 años después del día E

 

Cuando tengas el control del personaje, acércate a hablar con Dom y tendrás que elegir si pasar una especie de tutorial o empezar ya con el juego. El tutorial no es obligatorio, así que te lo puedes saltar, sino es tu primera partida.

 

Tutorial

 

Vete a la siguiente habitación y verás la calavera roja en los escombros, acércate a ella para coger un Identificador CGO. Al poco rato verás que se acerca un helicóptero. Tu compañero Dom te lleva a las escaleras de la derecha. Tienes que pulsar el botón para abrir la puerta y ahora dispara a los cortacircuitos, uno está enfrente tuya y otro a la izquierda al otro lado. Cuando los tengas destruidos, acércate a la puerta y ábrela. Aquí aprenderás como se cubre uno con las columnas y demás elementos del escenario. En la siguiente habitación, pasa por encima de la piedra y coge la munición. Patea otra puerta más para abrirla y en el puente tendrás que matar a tu primer enemigo. Cruza el puente y tendrás que pulsar el interruptor e ir todo lo rápido que puedas por la puerta.

 

Después de ver los cadáveres, pasa por la puerta, tuerce a la derecha y baja por las escaleras. Coge las granadas y continua. En la siguiente habitación vendrán más enemigos…, pues para algo tienes las granadas. Cuando los mates, baja por las escaleras. Ten cuidado por que por la puerta aparecerán más enemigos, puedes usar las granadas también para eliminarlos o a tiros, tu eliges. Una vez que estén muertos, busca la calavera roja para encontrar otro Identificador CGO.

 

Combate

 

Vete a a siguiente habitación y acércate a la calavera roja para coger el Identificador CGO. Al poco rato verás el helicóptero. Después Dom te dice que abras la puerta a la izquierda. Pues dale una patada para abrirla y te encontrarás con unos cadáveres.

 

Recoge la munición y continua. Verás un helicóptero volando. Sigue andando y verás como te atacan unos enemigos. Mátalos y aparecerán más en el puente a tu derecha. Si esperas un poco, el helicóptero destrozará el puente por ti. Recoge las granadas que están al final y entra en la habitación. Mata a los enemigos que encontrarás y después de matarlos, al poco rato aparecerán más por la puerta. Cuando éstos últimos también estén muertos, busca una calavera roja para coger el identificador CGO.

 

Tutorial y combate acabados

 

Sal por la puerta por la que vinieron los enemigos y escóndete en la pared de tu derecha para acabar con el enemigo. Cuando acabes, vete por las escaleras de la izquierda y encontrar una calavera roja con su correspondiente identificador CGO.

 

Pruebas de fuego

 

Cuando tengas el control, cúbrete inmediatamente y deja que los demás acaben con los enemigos. Sube por las escaleras hacia la iglesia. Vete por el único camino y cuando salgas del edificio, cúbrete para luchar acabar con los enemigos. Cuando los mates, vete a la esquina superior izquierda para encontrar una calavera roja con su identificador CGO. Coge las granadas y la munición y sube por las escaleras. Tendrás que vértelas con las Larvas. Deja que tu equipo las ataque, y tu intenta rodearlas por la izquierda en lugar de ir de frente a por ellas. Cuando se abra el agujero lánzale una granda para que se cierre.  Vete hacia la iglesia y mata al siguiente grupo de enemigos y continua a la parte trasera del edificio. Antes de cruzar el puente coge la munición.

 

Continua hasta el edificio y tu compañero abrirá la puerta. Mata a los enemigos de dentro y verás otra calavera, pero esta vez el identificador no está a su lado como otras veces, sino que está cerca de la puerta de salida justo a la izquierda, debajo de la ventana. Sal del edificio y baja por las escaleras. Al poco verás una escena.

 

Peces en un tonel

 

Justo después de la escena, serás atacado por unos enemigos. Cúbrete primero en la furgoneta hasta que te ordenen rodear al enemigo. Cuando acabes con el Troika, avanza un poco y vendrán más enemigos, pero deja que tu equipo los mate. Al llegar a la fuente se empezarán a abrir agujeros de emergencia, ya sabes que los tienes que cerrar a base de granadas.  Cuando acabes con los enemigos, antes de seguir coge la munición, las granadas y el identificador CGO en la parte izquierda de la columna en el centro de la fuente.

 

Bifurcación

 

Tu equipo se tendrá que separar. Si escoges ir por la izquierda tendrás que matar a un Troika, pero si vas por la derecha, no tendrás que hacer nada, sólo esperar a que el grupo de la izquierda acabe con el enemigo. Cuando el grupo se junte otra vez, tendrás que luchar contra otro Troika en la siguiente habitación. Vete a la pared de la derecha y pasa por las habitaciones hasta encontrarte con un enemigo, mátalo, sigue avanzando y mata al otro enemigo. Ahora vete a donde el Troika que ya eliminaste y úsalo para matar a os enemigos que vendrán de los agujeros de emergencia. Pero no se acabó todavía, aún queda un enemigo más, aunque no representa ningún problema. Vete por donde vino este individuo.

 

Toc Toc

 

Cuando los compañeros terminen de hablar, entra por la puerta y vete afuera por la parte de la izquierda. Continua por el lado izquierdo hasta encontrar una calavera roja… pues mira en la pared justo a la izquierda y encontrarás el identificador. Cuando te dirijas hacia el edificio, los enemigos empezarán a disparar. Ten cuidado con el Troika. Vete todo el camino hacia la izquierda y mata al enemigo que viene por la puerta y sigue avanzando y matando a los enemigos a medida que te acercas al Troika.

 

Cuando todos los enemigos estén muertos, vete a donde el Troika y apunta hacia el camino por donde viniste. Al cabo de un rato verás una escena; cuando acabe, con el Troika dispara a los enemigos. Al cabo de un rato tu compañero dará la orden de ir por la puerta de tu derecha y luchar con más enemigos. Kim abrirá la puerta a la siguiente habitación.

 

Martillo

 

Sube por las escaleras y en la siguiente habitación vete a la derecha y baja por las escaleras para ayudarles y ver una escena. Coge munición y reúnete de nuevo con el equipo en las escaleras y vete por las de la izquierda. Kim abrirá la puerta de la derecha y verás pisadas por todas partes. Vete a la derecha y coge la escopeta del suelo. Espera aquí hasta que venga el robot… el robot y unos cuantos enemigos más que deberás eliminar. Cuando acabe la pelea, vete para abajo y ve a otro lado de la estancia por donde vinieron los enemigos y coge un identificador. Ahora regresa arriba y pasa por la puerta.

 

Vete hacia la pared para coger el Martillo del Alba, y no te olvides de esto, por que sino más adelante no podrás continuar y tendrás que empezar el juego de nuevo. Un fallo por parte de los creadores del juego, ya que no deberían dejar avanzar desde un principio sin coger el martillo, en lugar de dejarte pasar y más adelante en otra fase tener que reiniciar la partida…

 

Pero bueno, sigamos, sal de la habitación y usa el martillo en Sembrador que aparecerá. Cuando muera, ve a matar a los demás enemigos y cruza el puente para ir al otro lado. Vete a la siguiente habitación y usa el martillo en el siguiente sembrador (tienes otro martillo a la derecha nada más entrar por si acaso). Vete alrededor del patio y acaba con os enemigos que te atacarán. Ahora vuelve a la parte izquierda de la izquierda y deberías reunirte con tu equipo. Si te encuentras con que estás escuchando a Kim pero no hay nadie y su localización muestra que está en el otro lado de la puerta, y ésta está cerrada, entonces reinicia el juego en el último checkpoint. Kim debería abrirte ahora la puerta.

 

Antes de bajar por las escaleras, coge la munición que encontrarás y eso, baja. Al torcer la esquina, te atacarán unos enemigos, así que mátalos. Pasa por donde acabaste de matar al sembrador y atraviesa la siguiente puerta en donde te atacarán más enemigos. En la parte de atrás de la habitación te encontrarás con Rojas. Si miras en la esquina, cerca de las escaleras, encontrarás un indicador. Sube as escaleras y ve por a habitación.

 

Ira

 

Vete a la siguiente habitación y empezarás una batalla con los enemigos. Sal al balcón mientras te cubre tu equipo y con el martillo mata a un Sembrador. Cuando mates a ese sembrador, caerá aplastando a los enemigos que no hayas matado previamente. Después de la conversación, vendrán más enemigos por la puerta de tu izquierda que estaba cerrada. Mátalos y después baja por la derecha dejando a la izquierda el puente y continua avanzando hasta que vengan unos enemigos a atacarte. Un poco más adelante te encontrarás con un Troika.

 

Vete rápidamente al vestíbulo y pasa por la puerta justo a tu derecha. Mata a los enemigos y muevete hacia adelante cerca del Troika. Vete por la puerta de la izquierda detrás del Troika y baja las escaleras para no estar en su rango de fuego. Mata a los enemigos y rápidamente salta en la ametralladora para eliminar a os enemigos que vendrán hacia el equipo.

 

Baja por el pasillo de la derecha y en la intersección encontrarás munición a la derecha y a la izquierda es por donde tienes que ir. Baja por el pasillo y una vez abajo, más escaleras y en la siguiente habitación más enemigos, aunque puedes rodearlos por la izquierda para así no combatirlos. Sigue a tu equipo rodeando el jardín para subir por las escaleras y entrar en una habitación. Kim hablará sobre ello y cuando acabe de hablar sigue subiendo escaleras. Mata al enemigo de la ametralladora y hazte con ella. Mata a los enemigos del suelo y que tu equipo se ocupe de los voladores. Cuando limpies la zona verás una escena.

 

Tienda china

 

Vete a donde el Berserker mató al soldado y encontrarás un Identificador. Regresa al camino anterior para coger el martillo del alba sino tienes uno ya. Ahora baja por el pasillo y entra en la siguiente habitación. Vete a la izquierda y en la siguiente habitación y cuando te pongas en el círculo del centro de la habitación verás una escena del Berserker. Rápidamente vete hacia arriba y a la derecha para pasar por la puerta a la siguiente habitación. El punto de interés se iluminará mostrándote una pared que se puede destrozar, pues haz que el Berserker la destroce. Entra en la nueva habitación y vete a la parte de atrás. Te llamarán por radio diciéndote que tienes poco tiempo.

 

Continua a la tercera habitación y vete por el lado izquierdo para buscar en el segundo nicho justo al lado de la tercera pared que se puede destrozar para coger un Identificador. Espera junto a esa pared “destrozable” al Berserker para que la rompa. Sal afuera y atízale con el martillo del alba una vez y mientras está aturdida ve a coger el identificador que está en la parte superior izquierda junto a la pared, en el otro lado del pilar de la derecha. Pero hazlo rápido antes de que se recupere el monstruo y después vuélvele a golpear hasta que muera y aparezca otra escena.