Guía Gears of War

Acto 4, Largo camino a casa

 

 

Machacador del campus

 

Mata a los locust y asegura el lugar. Vete al edificio de tu izquierda para protegerte cuando venga la segunda oleada de enemigos. Cuando mates a esta segunda oleada, aparecerán algunos Boomers. Vete hacia la casa en la parte derecha y busca cerca de las escaleras que están lo más cerca posible del jardín para encontrar el identificador. Ahora vete al norte hacia el jardín y verás una escena. Cuando acabe la escena tendrás que decidir si ir por la puerta del jardín y bajar por la calle abierta o ir a través de los edificios.

 

RUTA DE LAS VIVIENDAS

 

Vete por la puerta y sube por las escaleras al segundo piso. Acaba con el guarda y vete a la habitación lateral con la pared reventada para disparar y ayudar a tu equipo. Baja por el pasillo y salta sobre el mueble para mirar una pequeña escena. Baja al vestíbulo a la izquierda y mata a los enemigos que encontrarás allí. Coge el Martillo del Alba y úsalo en el Seeder. Justo a la izquierda de este sitio, se abrirá un agujero de emergencia; usa el martillo del alba en él para cerrarlo. Cuando todos los locust estén muertos, el martillo se desconectará.

 

Baja por el siguiente vestíbulo y usa la válvula para abrir el camino para ambos equipos. Vete a la siguiente habitación y rodea el balcón para coger más munición antes de ir por la siguiente puerta. Mientras vas hacia el otro lado del pasillo te atacarán unos enemigos. Sal hacia la habitación exterior y ayuda al resto del equipo que está debajo disparándole desde aquí. Acaba primero con el francotirador y después sigue con las unidades de tierra. Cuando acabes, vete hacia la esquina y baja por las escaleras. Mata a los enemigos restantes y muévete por la calle mientras vas matando a los enemigos que te ataquen. Entra en el siguiente edificio a la izquierda y sal, entonces salta sobre la pared baja para reencontrarte con el equipo.

 

RUTA DE LA CALLE

 

Usa la pared para cubrirte y empieza atacando a los enemigos mientras se aproximan. Justo después de que elimines unos pocos drones normales, vendrán dos Guardas a atacarte con arcos, mátalos inmediatamente. Vete por el patio y por la puerta en la esquina izquierda. Salta en la pequeña pared y entra en la siguiente área con un Seeder. Lucha con los enemigos ve a coger el Martillo del Alba en los cadáveres y úsalo en el Seeder. Cuando acabes con él, cierra el agujero de emergencia que aparecerá, con el martillo o a granadas, tu mismo. Entra en las puertas del edificio cuando se abran y ve al otro lado. Mata a los enemigos que te atacarán y entra en la gran sala. Sigue por el camino y vete por el puente colgante matando a los enemigos en el área mientras también vas a poyando al equipo de abajo. Continua y baja por las escaleras para dejar la casa.

 

CAMINOS UNIDOS

 

Usa la metralleta del Troika en la casa de la esquina para disparar a los tanques de propano justo a la izquierda del camión blanco. Vete por el nuevo camino que se acaba de abrir y verás una escena.

 

De mal en peor

 

Vete todo recto y tuerce a la derecha para encontrar un identificador contra la pared al lado del coche destrozado. Ahora coge la ruta izquierda para continuar y entrar en el invernadero. Vete a la izquierda, coge la escopeta de la derecha y patea la puerta al final del camino. La puerta no se puede mover así que tendrás que cortarla. Regresa a la intersección y lucha con los enemigos a medida que se acerquen desde el agujero de emergencia. Cuando los mates, aparecerá otro agujero de emergencia. Vete hacia la esquina derecha antes de poder torcer a la derecha y encontrarás un martillo del alba. Recógelo y acaba con los Boomers.

 

Cuando acabes con ellos, la puerta por fin estará abierta, pues entra en el edificio. Vete a la siguiente habitación y sube por las escaleras. Cruza el balcón hasta el otro lado y entra en la siguiente habitación. Pasa por la puerta de la izquierda y baja por las escaleras. Coge el martillo del alba sino tienes ya uno y vete a la habitación grande. Cuando llegues al final de la habitación, vendrá un enemigo por la puerta de la esquina trasera izquierda. Rodéalo y ve por la puerta por la que vino el enemigo y baja por el pasillo. El enemigo atravesará la pared. Esquívalo como puedas y vete hasta la siguiente puerta. Otra vez atravesará la pared y ahora atráelo hasta las columnas para que las rompa y caigan los cristales y entonces podrás usar el martillo del alba. Cuando lo mates, gira la válvula en la pared trasera para apagar el fuego. Pasa por la pared y patea la puerta. Cruza por el callejón para continuar.

 

Novatadas

 

Vete por la puerta abierta en el edificio de la izquierda. Cuando el tiempo se agote, el martillo del alba se volverá inútil de nuevo. Sal del edificio y acaba con el Troika y los demás enemigos que saldrán del agujero de emergencia. Cuando acabes con ellos se abrirá otro agujero de emergencia justo por donde entraste a este patio y soltará unos cuantos enemigos más. Salta sobre la pequeña barrera hacia el edificio de la derecha para entrar en él y sal por el otro lado. Ten cuidado con el francotirador de la cima del edificio cuando Dom te avise y cúbrete rápido. Mata a los locust que te atacarán. Cuando mates unos pocos, aparecerá un Boomer de la casa de la esquina.

 

Vete a la casa por la que vino el Boomer y sal afuera, coge las granadas justo en frente del Seeder si las necesitas. Regresa a la casa y patea la puerta para ver a alguien moviéndose en la distancia. Gira a la derecha y vete entre los edificios. Gira a la derecha y aparecerá un grupo de locust. Cúbrete rápidamente y elimínalos. Ten cuidado también con el Boomer. Continua hacia adelante y acabarás pasando por una puerta de cemento para llegar a un callejón que gira a la izquierda. Continua y sal del callejón.

 

Cerca de casa

 

Acaba con los enemigos y el Guarda que está a la izquierda nada más salir del callejón. Vete hacia la iglesia y entra al cementerio para matar a los enemigos que andan por allí. Sal del cementerio y mata a los enemigos que verás y también a los de debajo del puente para abrir la puerta. Entonces tendrás que enfrentarte a un Guarda un poco más abajo. Baja por el camino y patea la puerta de hierro para continuar.

 

Lugar imaginario

 

Sube por las escaleras lentamente mientras acabas con el Guarda y los demás enemigos que van bajando por las escaleras. Al cabo de un rato aparecerá un Boomer, cuando acabes con el y con todos los enemigos, se abrirán las puertas en la cima de las escaleras. Avanza un poco y verás una escena. Patea la puerta central y entra. Vete hacia las escaleras y hacia la izquierda para tapar el agujero de emergencia. Mata cualquier enemigo que aparezca. Sube por las escaleras y acaba con los enemigos. Baja otra vez por las escaleras, mata al enemigo que aparecerá por la puerta y pasa por ella.

 

Vete por la esquina y entra en la habitación con el agujero de emergencia y un montón de enemigos intentando avanzar. Estate atento a la puerta de la izquierda abajo en el vestíbulo por que vendrá otro enemigo. Baja por este vestíbulo para alcanzar la habitación al final a la derecha. Destroza el escritorio para encontrar un Identificador. Baja por el vestíbulo izquierdo y entra en la siguiente habitación para girar la válvula. Baja por las escaleras curvadas y elimina a los enemigos en la siguiente habitación. Patea la puerta y avanza por la habitación para ir a la izquierda o a la derecha, puedes coger un rifle francotirador saltando la pared pequeña y yendo en la habitación de más adelante. Vete a la parte de más atrás del sótano y te llamarán por radio.

 

Atrincherado

 

Baja al agua y vete a la esquina izquierda mirando a la pared trasera. Patea el estante y apártalo del camino; encontrarás el laboratorio secreto. Patea la puerta y necesitarás la ayuda de Jack para pasar por la puerta. Mientras Jack la corta, tu elimina a los enemigos que vendrán; la puerta se abrirá cuando acabe el combate. Entra y mira la escena; cuando acabe regresa acabando con los enemigos que vendrán. Cuando estés en la cima de las escaleras Baird te dirá que los locusts están en el patio. Cuando llegues a la habitación con cuatro columnas de madera y la ventana de cristal en el techo te atacarán unos enemigos; pues lucha contra ellos hasta que venga otro enemigo más por la puerta de la derecha.

 

Avanza por los vestíbulos y regresa a la parte delantera para encontrar algunas habitaciones con fuego. Sube por las escaleras y encuentra a Cole y Baird disparando por la ventana. Vete a la habitación izquierda e intenta aguantar los ataques de los locusts. Cuando acabes con todos, tendrás que defender la parte trasera de la casa. Baja por las escaleras y un enemigo vendrá por la puerta que estaba cerrada a tu izquierda. Mátalo y entra en la nueva área de la casa. Sube por las escaleras y destroza la puerta al final del vestíbulo. Cierra el agujero de emergencia desde la ventana si tienes granadas y después mata al resto de enemigos. Ahora dispara a los dos tablones que están contra la puerta todo derecho para que puedas patearla cuando llegues allí. Baja por el vestíbulo y por las escaleras para patear la puerta.

 

Vete todo el camino por el patio y mata al enemigo mientras avanzas en la casa. Justo cuando sales por la parte trasera de la casa y te digan que Jack ya acabó con lo suyo, mata a los Boomers y continua corriendo mientras entran más Boomers en el área. Empezará una cuenta atrás para llegar al otro lado, así que corre todo lo que puedas e ignora a los enemigos.