Guía Mega Man 8: Anniversary Collector's Edition

Estrategias contra enemigos

 

 

Tal como se ve en la parte de los Robot Masters, se te indica el mejor orden en como debes derrotarlos, así que ahí te va.

 

· Misión 1.
Crab Robot: Mega Ball.

 

· Misión 2.
Clown Man: Tornado Hold.

 

· Misión 3.
Grenade Man: Thunder Claw.

 

· Misión 4.
Frost Man: Flash Bomb.

 

· Misión 5.
Tengu Man: Ice Wave.

 

· Misión 6.
Duo: Ninguno.

 

· Misión 7.
Aqua Man: Astro Cannon.

 

· Misión 8.
Sword Man: Water Balloon.

 

· Misión 9.
Search Man: Flame Sword.

 

· Misión 10.
Astro Man: Homing Sniper.

 

· Misión 11.
Drop Penguin: Mega Ball.

 

· Misión 12.
Airship Solstice: Astro Cannon.

 

· Misión 13.1
Bass: Flash Bomb / Astro Cannon (sólo para evadir tiros).

 

· Misión 13.2
Cyclops: Flash Bomb.

 

· Misión 14.
BOSS: Wily Ship Alpha: Flame Sword.
BOSS 2: Wily Ship Beta: Ninguno.

 

CRAB ROBOT

 

Este enemigo es muy sencillo. Lo único que debes hacer es usar una Mega Ball para que su coraza se abra y te revele sus sesos, a los cuales les debes dar con la misma Mega Ball o con el Buster. Justo después de que cierre su coraza saltará al otro lado de la pantalla, por lo que debes barrerte para asegurar seguridad completa.

 

CLOWN MAN

 

Clown Man no es tan difícil, pero es muy movido. Generalmente lo que hace al iniciar la batalla es columpiarse con ayuda del tubo que hay arriba de ambos. Cuando haga eso, colócate en el centro de la pantalla y espera a que se columpie, de modo que puedas saltar sobre y evadir su ataque. Cuando termine de columpiarse, caerá en cualquier extremo del lugar, en eso, podrá hacer su ?THUNDER GLOVES?, lo cual consiste en que mete sus manos al suelo y te agarra las patas electrocutándote, pero se puede esquivar saltando justo cuando diga la frase que encuentras entre mayúsculas.

 

Otro ataque pero no muy frecuente es su ?THUNDER CARNIVAL?, donde se hace una pelota roja y empieza a rebotar por toda la pantalla. Esto no es tan complicado de esquivar, pero si te descuidas, puede golpearte. Enseguida, puede que haga un dash hacia un extremo de la pantalla y se vuelva a columpiar de un lado a otro. Aprovecha los espacios de tiempo para pegarle con tu Buster si estás en la misión 1, pero si estás en la misión 14, puedes hacer algo chistoso. Para hacerlo, debes esperar a que Clown Man se columpie, de tal modo que cuando Tornado Hold lo toque mientras se columpia, lo levante y caiga con los brazos hechos bola semejando a un tipo con una camisa de fuerza.

 

GRENADE MAN

 

Este chico malo es muy rápido, así que vigila muy bien su velocidad. Su mejor ataque es su FLASH BOMB, la cual dispara cuando se pega a la pared y su efecto es prolongado por al menos 4 segundos. Eso no lo es todo, ya que puede saltar de un extremo a otro disparando unas pequeñas balas, pero si eres listo puedes ir a su ritmo y justo cuando caiga puedes golpearle con Thunder Claw. Pero ya que no tiene mucha energía se pegará a la pared y lanzará una bombas que destruirán el piso, pero no te preocupes, ya que caerás en otro piso pero el nuevo ya no es plano, sino que está en desnivel, pero no es tan difícil matar al chico granada ya que su energía está pobre.

 

FROST MAN

 

Ten cuidado con este tipo, es voluminoso, así que trata de ser certero cuando esquives ataques. Cuando empieza la batalla, inmediatamente usa una Flash Bomb para bajar notablemente su energía. Siempre que hagas un ataque, Frost Man responderá con un salto, por lo que debes barrerte para no salir aplastado.

 

Trata siempre de apuntar a su cabeza, ya que siempre que vaya a ejecutar un ataque peligroso, si hay una Flash Bomb que esté en su cara, chillará quejándose de que eso duele. Esa es una ventaja, pero no te descuides, ya que habrá veces que hará tirar los cubos del techo, o simplemente, te de un puñetazo.

 

TENGU MAN

 

Este tipo pasa más del 90% de la batalla en el aire, por lo que el arma ICE WAVE te sirve sólo cuando hace su ataque ?HERE YOU GO?, en el cual se pone como flecha y trata de darte, pero si lo saltas, se irá de la pantalla y caerá cerca de tu radio, por lo que puedes usar Ice Wave para congelarlo y bajarle su energía. No esperes a que baje, ya que la pelea tardaría mucho, así que recomiendo que con tu Buster le vayas bajando energía mientras se decide a hacer su ataque. Hay otros 2 ataques que debes considerar, pero no son tanto problema. Uno de ellos consiste en que lance una bola de aire que te llevará por ahí, pero si se decide por Tornado Hold, sólo corre para que se destruya, pero si te quedaste sin camino, pues no hay más remedio que enfrentar al tornado.

 

DUO

 

No sabes si Duo tiene baja energía o mucha, ya que como no es una creación del Dr. Wily, quien sabe como vaya su energía. Lo que si te digo es que este tipo tiene ataques fuertes. El principal es cuando se hace un meteoro verde y anda por toda la pantalla botando. Este ataque es más fuerte y certero que el de Clown Man, así que trata de moverte rápido. También recuerda esquivar sus demás ataques. Pero cuando se de cuenta de que eres justiciero, parará la pelea y podrás disfrutar de un gran tramo de animación.

 

AQUA MAN

 

Este chico se cree muy guapo y se le escucha la voz de afeminado, por lo que no creo que sea muy feroz. Sus ataques van de simples globos de agua que se esquivan como si te estuvieran aventando bombitas a una gran altura, lo que no es mucho problema. Lo que si considero un poco complicado, es el momento en que llama la torre de agua, es cierto que se puede esquivar fácilmente, pero si te distraes, puede costarte un gran tramo de vida. Lo demás son tontería, lo digo por su WATER GUN que es la bazofia más grande del mundo. Lo más simple que puedes hacer para esquivarla es saltar cuando la veas salir y eso te indicará si se va arriba, abajo o simplemente no se detiene; eso te indica donde puedes colocarte para salir ileso. Si estás en la Misión 6, usa siempre tiros cargados de tu Buster, pero si estás en la misión 14, podrás disfrutar de sus estupideces si usas el Astro Cannon en cualquier momento.

 

SWORD MAN

 

Chico noble eh, entonces veremos que tan noble es a su reycito Wily. Aquí de lo único que te puedes preocupar es de su ataque de espada de fuego, el cual consiste en que su parte de arriba empieza a girar y para esquivarla es necesario barrerse. Los demás ataques son muy fáciles de esquivar, tal es el caso del ataque en que se separa en 2 y su parte de arriba vuela hacia el otro lado mientras que los pies van corriendo y sólo con saltar puedes esquivarlo.

 

Después de juntarse, dan un sablazo de fuego con un rango muy pobre. Pero si salta completo y se estrella en la pared, quiere decir que una gran piedra caerá sobre ti, así que hay que estar atentos. Sólo con usar los globitos de agua del enemigo anterior podrás derribarlo fácilmente.

 

SEARCH MAN

 

Este jefe puede ser complicado o no, dependiendo de cómo lo tomes. Lo primero que debes saber es que debes tener bien firme de que hay que usar mucho el arma de Sword Man, por lo que la parte ENERGY SABER te ayudará demasiado en esta batalla. Lo primero que se hace es acercarse al enemigo, luego se le pega cuantas veces sea necesario al enemigo hasta que su energía decaiga a 0. Sus ataques no son muy complejos. Uno de ellos es el disco volador, el cual se destruye con la misma arma. Después puede brincar al techo y pueden caer 3 arbustos. O que recomiendo en este caso es primero usar la Flame Sword en los arbustos de los extremos, pero si no está verás que un robot extraño está en su lugar, pero no te preocupes, ya que son inofensivos, excepto porque si no atinas al arbusto donde está Search Man, puede lanzarte un par de misiles que te bajan vida. Pero cuando salte y rebele en su cuerpo unos agujeros, sólo preocúpate por saltar y pegarle con el sable para que los misiles que salen por allí sean destruidos al salir.

 

ASTRO MAN

 

Este chico si que es chico, pero también es volador, lo que le da cierta ventaja. Pero si usas Homing Sniper, es mejor, ya que no se te escapará, ya que lo localizará sin poder escaparse. Lo que puedes hacer y es la forma más fácil de derrotarlo, es cuando está en tu rango de salto, es decir, que lo puedas alcanzar con un simple salto. Entonces, cuando saltes y uses Homing Sniper, éste golpeará al jefe, pero también lo dejará paralizado por 2 segundos, pero también durante el tiempo que se encuentra inmóvil, dirá una frase. El truco es que justo cuando acabe su frase, usa otro Homing Sniper mientras saltas a su lado, lo que lo dejará paralizado de nuevo y le bajará energía. Sigue esta estrategia y derribaras al jefe en un santiamén.

 

DROP PENGUIN

 

Para esta pelea debes tener buena cantidad de vida y de Mega Ball. Al entrar, verás que hay 4 aberturas en la zona. El pingüino, el cual es tu objetivo, puede salir por cualquiera de estos, así que ponte atento. Enseguida, verás como sube, entonces cuando baje, verás que no sale sólo, ya que hay 3 cajas. 2 de ellas son del mismo color, esas, si son verdes, lanzan 2 misiles cada una; empero, si son moradas, lanzan una especie de ?morteros?. La cosa es que le tienes que pegar con una pelota al animal en su barril. Entonces, cuando tenga poca vida, saldrá un pingüino adicional, el cual, si es tocado por un arma, caerá al suelo y provocará una ola. Recuerda que si no le pegas, dejará caer un pingüino mini, que se esquiva fácilmente.

 

AIRSHIP SOLSTICE

 

Este avión no sé que estilo sea, pero lo que sé es que no es nada difícil. Lo que hace es nada más abrir sus alas, luego lanza o misiles o rayos dependiendo si abre las horizontales o las verticales. Pero hay veces que salen minas de su pico, de color rosado, pero de composición simple. Entonces, después de hacer eso, generalmente abre una de sus alas. Siempre que haya dichas minas y esté un ala abierta, usa Astro Cannon para destruir las minas y bajar notablemente la energía del avión. Recuerda que entre más compañeros obtengas, más fácil será la pelea.

 

BASS

 

Él no se rinde y ahora viene con fusión de energía malvada. Esta forma de Bass no te afecta mucho en lo absoluto. Puedes usar las Flash Bombs, pero el problema es que necesitas que esté en una posición fija para que le afecte la bomba. Así que en la mayoría de la pelea, como se parece a Tengu Man, usa tu Buster para que le bajes energía. Pero hay un ataque es difícil de esquivar, por lo que Astro Cannon te salva de ser golpeado y te asegura de que daña a Bas, poco, pero lo hace. Sigue así hasta matarlo.

 

CYCLOPS

 

Este jefe es una masa gelatinosa color verde, que sólo sirve a ordenes de un ojo electrónico que le da su forma u y le ordena que hacer. Lo primero que hace, en s forma de robot, es nada, así que aprovecha para usar una Flash Bomb y disminuir su energía, pero como cierra la masa, tendrás que esperar a que recupere esta forma y volver a hacer la misma estrategia. Esta estrategia es la mejor, pero es demasiado tardada. Un consejo es que tengas el LASER SHOTpara perforar la masa para atinar al ojo.

 

* megamastermaind agrega:

Para abrir la masa, sólo basta con que lo golpees una sola vez con la Flame Sword; una vez hecho esto golpéalo con la Thunder Claw cuantas veces puedas.

 

WILY SHIP ALPHA

 

Esta forma de Wily es la más difícil de las 2. Lo primero que debes considerar es que hay una sierra que te hace la vida imposible, porque rueda para dañarte. También puede disparar pequeñas bolas para molestarte y así poder disparar su gran láser. Cuando veas que la máquina está boca abierta y recargando su boca, ve a ella y usa tu sable de fuego para cerrarla. Entonces pégale a la ventana que también dañará a Wily. Sigue con esto hasta vencer.

 

* megamastermaind agrega:
Usa el Water Balloon, creo que es la única arma eficaz para atacar a distancia, claro que eso no le resta importancia al uso de la Flame Sword para detener el cañón láser.

 

WILY SHIP BETA

 

Esta forma es más simple. Pero como supongo que has de estar dañado, usa la cruz roja en la sección de Rush para recuperar vida notablemente. Ahora verás que Wily siempre está desapareciendo y apareciendo disparando sus bolas cada vez que es golpeado o que ha pasado mucho tiempo si recibir un golpe.

 

Entonces, debes de usar tu Buster, ya que es inmune a cualquier otra cosa. Lo que sí te recomiendo es que cuando ni tú ni él tengan mucha vida, cuando saque sus bolas usa el Astro Cannon para evitar un golpe seguro. Sigue golpeando hasta matarle, entonces, checa el final.

 

Autor: juanca45002