Guía Mass Effect 3

Misiones secundarias

Través Aticano: equipo krogan / Través Aticano: los rachni

 

 

Un equipo krogan ha desaparecido y la Normandía ha recibido el punto de navegación con las últimas coordenadas que se conocen de este. Investiga lo del equipo desaparecido y descubre qué ha ocurrido.

 

Se activará automáticamente al completar la misión anterior Prioridad Sur'Kesh. Dentro de la Normandía, si hablas con Wrex/Wreav, al final de la conversación, la misión pasará a llamarse “Través Aticano: los rachni”.

 

Cúmulo de Ninmah Mulla Xul

 

Mulla Xul Utukku

 

Examina el mapa de la galaxia y ve al Cúmulo de Ninmah, acto seguido al sistema Mulla Xul, al Este por el anillo exterior. En la pantalla en la que se consume combustible, dirígete a Mulla Xul al Sureste. Ahí entra en la órbita del planeta Utukku y aterriza en él.

 

Dagg Utukku

 

Utukku

 

Al recuperar el control tras tu conversación con Dagg, antes de continuar, entra en esa pequeña instalación para recoger algunos créditos en las partes sueltas de la izquierda así como el nuevo arma (escopeta) “Claymore M-300” y la mejora “Pistola: Cañón gran calibre”. En la siguiente caseta que te encontrarás por el camino, hay un Centro de modificación de armas y la mejora “Subfusil: Cañón gran calibre”.

 

Dagg Telaraña

 

Cuando estés listo, habla con Dagg, que estará junto con el resto y entra en la caseta que está ahí mismo. Verás una pequeña escena en la que caéis por el precipicio y cuando recuperes el control, entra en el túnel. Al llegar a la telaraña bloqueando el camino, recoge el arma “M-451 Firestorm” del suelo y utilízala para destruir el bloqueo.

 

El interior de la cueva estará todo oscuro y tendrás que ir avanzando mientras utilizas el lanzallamas para destruir las telas de araña con las que te vas encontrando. Tiene munición limitada y tan sólo con un ligero toque ya destrozarás una telaraña, aunque tampoco te preocupes por eso, por que podrás recargarlo varias veces por los túneles.

 

NOTA:

Para eliminar a las vainas de esporas, hazlo a una distancia prudente, por que si te acercas demasiado, te harán bastante daño al explotar.

 

Túneles Utukku Arrasador

 

Al llegar a la zona abierta, te encontrarás además de con los cascarones, con dos nuevos enemigos, los Arrasadores y las pequeñas Alimañas. Antes de nada, destruye el Generador de barrera, para evitar que los enemigos se beneficien de ella y luego céntrate en el resto. El arrasador viene recubierto con armadura, así que ya sabes...

 

Escopeta: Mod. de trituración

 

Cuando acabes con todos, recoge la “Escopeta: Mod. de trituración” que está tirada en el suelo junto a un cadáver a la izquierda según entras en esta zona.

 

Telaraña Nodo Segador

 

En esta misma zona, acércate a la parte en la que están las esporas y ve abriéndote paso entre ellas, destroza la Telaraña y en el túnel, destruye el Nodo segador, con por ejemplo “Sobrecarga”.

 

Tras pasar a la siguiente zona, verás como se derrumba todo y tendrás que avanzar de nuevo por la oscuridad. En la zona amplia de las vainas, no te olvides de registrar el cadáver krogan tras la telaraña (te servirá para la misión secundaria Ciudadela: mensaje de un krogan moribundo).

 

Un poco más adelante, te encontrarás con varios tipos de enemigos, Cascarones, Caníbales, Arrasadores y Generadores de barrera. Céntrate primero en el generador para que los enemigos no se puedan beneficiar de protección extra, y después ya ve a por el resto.

 

Continua avanzando hacia adelante (aunque parezca lo contrario, no hay pérdida), sin olvidarte de recoger las “Hombreras de Ariake Technologies” por el camino.

 

grupo de Dagg Nodo Segador

 

Te acabarás encontrando a lo lejos con el grupo de Dagg, pero para que puedan continuar, tienes que romper unas cuantas telarañas para poder llegar al Nodo Segador, el cual también tendrás que destrozar. Antes de continuar, no te olvides de recoger la mejora “Pistola: Mod. Perforación” al lado.

 

Túneles Utukku Nodo Segador

 

Para continuar, métete por un pequeño agujero a nivel del suelo y tras la secuencia que verás, estarás atrapado y tendrás que destruir el Nodo Segador que hay en lo alto. Pues bien, a partir de ahora tienes ir destrozando los Nodos Segadores para poder avanzar, mientras matas a los enemigos con los que te encuentres por el camino.

 

Reina Rachni

 

Cuando termines con todos los enemigos, verás una serie de escenas en la que te encuentras... o bien con la Reina Rachni o bien con una especie de sustituta si ya la habías matado anteriormente. En cualquier caso, tendrás que tomar una decisión.

 

-Dejarla (se supone que es la opción buena)

-Ayudarla a sobrevivir (se supone que es la opción mala)

 

NOTA:

-En Eliteguias se probó las dos opciones con la Reina “artificial” y en ambos casos se consiguió el mismo recurso bélico “Compañía Aralakh”.

 

-En cualquier caso, tanto si es la reina verdadera como la artificial, y elijas la opción que elijas, se supone que la fuerza militar resultante será más o menos la misma en ambos casos... por lo que la decisión que tomes será por motivos morales más que por otra cosa.

 

Según la usuaria Wiicked, la diferencia en puntos es de 75 entre una opción y otra, quedando de la siguiente manera:

 

Salvando a la reina:

-Recurso Bélico Alienígena: Obreros Rachni (100) 
-Recurso Bélico Krogan: Grunt (25)
-Recurso Bélico Krogan: Compañía Aralakh (50)

Dejándola morir:

-Recurso Bélico Krogan: Grunt (25)
-Recurso Bélico Krogan: Compañía Aralakh (75)

 

RECOMPENSA:

 

-Recurso bélico variable en función de lo que decidas.

-12500 créditos.

-Reputación

-Virtud/Rebeldía dependiendo de las decisiones.