Guía Metroid Fusion

Sector 5 (vs. Nightmare)

 

 

La máquina está impresionada vaya que lograste recuperar el Plasma Beam sin siquiera haberlo recibido de HQ (eso suena sospechoso), en eso te pide que esperes y pronto te dirá que ha habido una explosión en la Data Room del sector 5, así que necesitas ir hacia allá.

 

(Sector 5)

 

Al llegar a la Navigation Room te dirán que la cosa es mucho peor; al parecer el daño fue hecho por una criatura que había sido guardada en este sector por los investigadores, quienes la llamaron Nightmare. Aparentemente el Nightmare era una biomáquina diseñada para motivos militares y además de todo posee poderes raros y puedes controlar la gravedad (gulp). Sin más ni más, debes encontrarlo y eliminarlo.

 

Comienza dirigiéndote a la Data Room de L8 y verás que en efecto ha sido destruida pero tienes espacio para ir por arriba con lo cual podrás acceder a zonas ocultas del mapa. Pasarás por zonas cubiertas de agua y eventualmente llegarás a S11, de allí ve hacia arriba y así podrás salir del agua. Primero ve a R9 y nota que el techo donde se apoyan esos enemigos es falso, dispárale y revelarás más camino, ahora ve a Q8 y con una Power Bomb eliminarás a todos los enemigos y además conseguirás la expansión para la misma. Así puedes llegar ya a la Save Room de T7 aunque antes de entrar en esa puerta, puedes usar una Power Bomb para revelar un camino en la esquina izquierda y a medio camino puedes ir hacia arriba por un camino oculto y seguir a la izquierda, luego coloca una bomba y revelarás un tanque de Power Bomb.

 

Ahora puedes pasar también a la Recharge Room que está justo a tu izquierda. Ahora ve hacia V7 pero es raro que el cuarto del ítem sea protegido por un ojo, de todos modos elimínalo, toma el X y continúa. Allí podrás ver en un camino el Energy Tank, pero justo cuando trates de ir por el caerás por los bloques frágiles; si eres observador, cuando caes y dejas el modo Morph Ball quedarás agarrándote de la esquina (en cualquier caso, no sólo en este) y eso te permitirá agarrar el Energy Tank, antes de caer y llegar al cuarto del jefe.

 

* Nightmare.
- Punto débil: su disparador y su cara.
- Estrategia: la pelea comenzará cuando Nightmare termine su ascenso comenzará la pelea, la más tediosa de todo el juego desde mi punto de vista. En esta primera parte el Nightmare lanzará unos disparos de lo que parecen ser sus patas; éstos los puedes esquivar dando un buen salto. Si utilizas la escalera, el Nightmare también irá arriba, pero si te sueltas y caes rápido, puedes tomar un momento y colocarte debajo del Nightmare para dispararle a su disparador (aquel objeto que tiene en la parte baja y que brilla en rosa).

 

Después de unos tres golpes modificará la gravedad y eso hará que tu movimiento sea lento y que además tus misiles solo vayan muy poco hacia arriba antes de caer. En estos momentos habrá que colocarse abajo del Nightmare y disparar a su punto mientras saltas (para alcanzar) y cuando baje hacerte Morph Ball para evitar daño. Una vez que hayas destruido esa parte, la cara del Nightmare se revelará (la que parece putrefacta y comenzará otra fase). En ésta lo verás recorrer el cuarto y en cierto punto se parará a cierta altura mientras se dirige hacia ti, lanzando disparos de sus patas. El punto es tratar de dejar que su trayectoria sea a la altura de la escalera y desde allí le puedas golpear la cara a placer, es decir, mandarle misiles desquiciadamente. Esta es la parte más difícil porque tendrás que colocarlo y evadirlo a la vez. Después de esto pasará a parásito, lo que será mucho más sencillo.

- Premio: Gravity Suit.

 

El Gravity Suit te permitirá moverte a placer bajo el agua y gracias al Varia Suit también lo puedes hacer en lava. Ya con esto puedes volver a P10 y en donde se encuentra la esquina, a la altura del agujero pero en la otra pared lanza un misil para abrir un camino hacia otra habitación. Allí llega hasta el final del corredor en el nivel medio, sube mediante el pasaje oculto y sigue para obtener el Energy Tank. Ahora ve a S11 y comienza a correr para que en el siguiente cuarto rompas la pared pero justo cuando la termines de romper presiona abajo para quedar parpadeando, luego justo en medio de la pared que recién rompiste presiona arriba y A para llegar a donde se encuentra una expansión de misil. Ahora sigue a tu derecha y llegarás al sector 4.

 

Fuente: juanca45002