Eliteguias GUÍAS    TRUCOS    LOGROS / TROFEOS    FORO    COLABORA    BUSCAR

Guía Metroid Fusion

Jefes

 

 

* Arachnus.
- Punto débil: su cuerpo.
- Estrategia: por ser el primer jefe del juego verás a un enemigo muy simple, pero aún así ofensivo. La mejor estrategia para derribarlo es usar misiles a placer. Hay que evitar lanzar misiles cuando se enrosca o cuando está de espaldas, ya no servirán de nada. Para esquivar los ataques de éste hay que apoyarse con las esquinas que hay en cada lado. No es muy difícil evadir la flama que crea una ola de fuego o las ondas que crea con sus garras y mucho menos cuando se enrosca y embiste. Entre más débil esté, más rápido atacará. Si se te acaban los misiles, procede a usar el beam, hasta que vuelva a su forma de parásito. Entonces verás que el parásito está recubierto por un escudo, que sólo es vulnerable a los misiles. Si no tienes misiles sólo dispárale al escudo para revelar X verdes que regeneran los misiles y así tener suficientes para eliminarlo.
- Premio: Morph Ball.

 

* Fake Chozo Statue.
- Punto débil: el ojo en su coraza.
- Estrategia: al llegar con el jefe dispara a la bola que tiene en sus manos y verás una bola azul, pero en aquel instante se convertirá en un parásito X. Nota que es el mismo parásito de cuando está a punto de morir el jefe; sin embargo, éste tiene un escudo. Cuando dispares a su coraza (con tu Beam) notarás que se revelará un ojo y a ése le tienes que pegar. Ojo, que cuando golpeas a su ojo, inmediatamente después sale disparado un rayo en dirección a ti, por lo que deberás saltar cada vez que golpees su ojo. Así de fácil es la pelea, sólo cuida que no te encierre.
- Premio: Charge Beam.

 

* Tubed Parasite.
- Punto débil: su ojo.
- Estrategia: la única manera de dañar a este enemigo consiste en esperar a que haga un gran salto y bajar lentamente para así poder colocarte debajo de él y así dispararle unos cuantos misiles por su "boca" que lleva directamente a su ojo. No dejes que mientras le disparas misiles te succione, de lo contrario te empezará a quitar vida. Nota que mientras más corto sea el enemigo, menos saltos dará para abrir su boca en el aire. Una vez que ya le hayas dado lo suficiente, se transformará en parásito. Tres golpes más y será derrotado.
- Premio: Hi-Jump y Jump Ball.

 

* Serris.
- Punto débil: su cabeza.
- Estrategia: Serris aparenta ser un enemigo muy duro debido a que tiene la velocidad de su lado; sin embargo, no es muy compleja la batalla y puede ser ganada sin mucho esfuerzo. Estando sobre una plataforma es suficiente como para matar a Serris. Su punto débil es su cabeza, así que tendrás que apuntarle con un misil cuando venga directamente hacia ti o cuando pase a tu lado. Serris estará moviéndose constantemente en la pelea, ya sea horizontalmente o arqueándose. Nota que también tienes unas escaleras de mano en el techo, que también te sirven para evadir a Serris, aunque no descarta que pase por allí también. Cada vez que golpees a Serris en la cara, activará la ultra-velocidad por unos segundos y ya después volverá a su forma original. Repite esto hasta volverlo parásito y después liquídalo.
- Premio: Speed Booster.

 

* Security Robot.
- Punto débil: su núcleo.
- Estrategia: la única manera de golpear el punto débil de este jefe es utilizando las escaleras de mano que están por allí. Por más que el jefe salte, no podrá bajarte de allí golpeándote; sin embargo, después de unos pocos segundos de quedarse quieto (en los que puedes golpearle seguro) lanzará una bola que tras explotar hará una columna de fuego que se esparcirá hacia ambos lados. Una buena manera de evadir esto es colocarse justo arriba de la bola para que al explotar, no tengas que escapar. Después de varios golpes, el robot escapará.
- Premio: ninguno.

 

* Giant Orb.
- Punto débil: su cuerpo.
- Estrategia: los misiles no te servirán de nada en esta batalla. La elección ahora es el Charge Beam. Nota que llevará pequeños cuerpos que funcionarán como su escudo, los cuáles son la razón por la que no puedes usar los misiles para dañarle. Habrá que saltar a menudo en esta batalla debido a que el jefe aparece y desaparece de la pantalla con frecuencia. Una vez que haya recibido mucho daño, verás al parásito y de allí no habrá problema para eliminarle.
- Premio: Varia Suit.

 

* Fake Scientist.
- Punto débil: el agujero en su coraza.
- Estrategia: dispárale un poco al científico para revelar que en efecto es un X. Nota que como en el sector 1, éste también es un Core-X, lo cual significa que recibirás una actualización para tu Beam cuando lo mates. Si recuerdas al X del Sector 1, debes esperar a que abra un "ojo" en su escudo y allí dispararle y saltar para que no te lastime el disparo del contraataque. Verás que ahora ése disparo es mucho más grande, pero es así por las nuevas características del Beam que estás a punto de recibir.
- Premio: Wide Beam.

 

* Black Widow.
- Punto débil: su boca.
- Estrategia: justo al comenzar la pelea, verás que tres flamas caerán en los dos extremos de la pantalla y en el centro, después de eso bajará la gran viuda negra a la acción. La viuda negra, como buena arañan, estará caminando en diagonal, chocando con el suelo y regresando arriba. Nota que si te atrapa en el camino, te tomará, te empezará quitar vida y si te mueves mucho te soltará. Después de un tiempo de moverse, abrirá su gran boca y en ese momento podrás dispararle misiles directamente, sólo que tendrás que moverte rápido para evitar ser golpeado por las flamas. Le puedes disparar de 2 a 3 misiles en su boca, dependiendo de tu ubicación. Si tienes muy poco espacio para escapar de la viuda, utiliza Morph Ball, te ayudará a mantener vida. Una vez que la hayas dañado considerablemente se quitará las patas y la cabeza se la pasará girando, manteniéndose siempre en el aire. En este punto te lanzará pedazos y todavía deberás golpearle en la boca, lo cual es un poco más complicado vaya que está en movimiento constante. Una vez que hayas terminado con la cabeza volverá a su forma de X, unos golpes más y tendrás tu premio.
- Premio: Space Jump.

 

* Vine Wall.
- Punto débil: su cuerpo.
- Estrategia: esta pelea no es compleja, pero es tediosa debido a los múltiples golpes que seguro recibirás. Nota que en el suelo hay flores, esas flores se encargarán de drenar tu energía poco a poco si es que caes en alguna de ellas; para salir, es preciso presionar el botón de salto y dejarlo presionado hasta verte salir por allí. Nota que también hay flores en el techo sacando bolitas de polen, que están allí para golpearte y hacer que caigas en las flores del suelo para ser succionado. En el lado derecho verás una pared, la cual es vulnerable a los misiles, así que mi recomendación es quedarse en la plataforma alta y disparar misiles a granel XD. En un rato la pared se romperá y las flores del techo desaparecerán y verás que de la pared empezarán a salir rayos. Algunos los puedes evitar agachado, pero otros los tienes que saltar. Además, no puedes golpear la zona en la que estén saliendo los rayos, pero la otra zona de donde también salen rayos sí es vulnerable. Una vez que tome mucho daño verás al Core-X y tras eliminarlo viene otro premio.
- Premio: Plasma Beam.

 

* Nightmare.
- Punto débil: su disparador y su cara.
- Estrategia: la pelea comenzará cuando Nightmare termine su ascenso comenzará la pelea, la más tediosa de todo el juego desde mi punto de vista. En esta primera parte el Nightmare lanzará unos disparos de lo que parecen ser sus patas; éstos los puedes esquivar dando un buen salto. Si utilizas la escalera, el Nightmare también irá arriba, pero si te sueltas y caes rápido, puedes tomar un momento y colocarte debajo del Nightmare para dispararle a su disparador (aquel objeto que tiene en la parte baja y que brilla en rosa). Después de unos tres golpes modificará la gravedad y eso hará que tu movimiento sea lento y que además tus misiles solo vayan muy poco hacia arriba antes de caer. En estos momentos habrá que colocarse abajo del Nightmare y disparar a su punto mientras saltas (para alcanzar) y cuando baje hacerte Morph Ball para evitar daño. Una vez que hayas destruido esa parte, la cara del Nightmare se revelará (la que parece putrefacta y comenzará otra fase). En ésta lo verás recorrer el cuarto y en cierto punto se parará a cierta altura mientras se dirige hacia ti, lanzando disparos de sus patas. El punto es tratar de dejar que su trayectoria sea a la altura de la escalera y desde allí le puedas golpear la cara a placer, es decir, mandarle misiles desquiciadamente. Esta es la parte más difícil porque tendrás que colocarlo y evadirlo a la vez. Después de esto pasará a parásito, lo que será mucho más sencillo.
- Premio: Gravity Suit.

 

* Security Robot (2).
- Punto débil: su núcleo.
- Estrategia: primero que nada, coloca una Power Bomb para revelar las escaleras de mano en el techo, lo cual te permitirá efectuar la misma estrategia de la vez anterior. Esta vez es un poco más difícil ya que el robot puede alcanzarte en las escaleras con sus saltos, pero de igual manera puedes esquivarlo moviéndote constantemente. Uno de los puntos que tiene el robot a favor es que el agua de esa parte estará electrificada por el robot mismo, así que si te caes, salta a las escaleras rápidamente. En lugar de las bolas de fuego de la vez pasada, esta vez el robot viene equipado con misiles rastreadores, así que si los ves sólo dispárales con tu Beam. Mi consejo es que, justo antes de que el robot lance los misiles, te muevas hacia un lado seguro para que cuando termine de lanzarlos y salte no seas golpeado y derribado por él, aunque a veces hará de dos a tres saltos. Una vez que
destruyas su núcleo se alzará su cerebro y éste se transformará en un Core-X y después de esto ya sabes qué sigue.
- Premio: Wave Beam.

 

* Ridley.
- Punto débil: su cuerpo.
- Estrategia: Ridley siempre ha sido duro y en este juego no es la excepción. A pesar de tener muy buen poder y gran cantidad de misiles disponibles, la elección para matarlo es el Wave Beam. Cada vez que quieras herirlo, carga muy bien tu Beam y dispárale. Ridley se mueve mucho y verás que hace muchas cosas. Puede crear disparos y lanzártelos a ti; también puede hacer girar su cola de manera que te golpee o la puede usar como martillo, yendo de un lado de la pantalla al otro dando golpes en el suelo con su cola. También puede agarrarte con sus garras y llevarte hasta arriba, pero si le golpeas seguido te dejará ir. Nota que un disparo medio cargado no le hace nada, tiene que ser bien cargado (que se vea una carga grande). Ya que esté muy rosado rondará mucho por donde estás tú, así que ten cuidado con esa energía. Al recibir mucho daño, tomará la forma de un X (y un X muy resistente). Ahora es cuando puedes usar tus misiles.
- Premio: Screw Attack.

 

* SA-X.
- Punto débil: su cuerpo.
- Estrategia: el SA-X es ágil y te perseguirá todo el tiempo. Pelear sobre las plataformas es una muy mala idea ya que no tienes la capacidad de moverte tan rápido como en el suelo (en el nivel de la Recharge Room y la Save Room). Ahí es muy recomendable enfrentar al SA-X. Para dañarlo usa la misma estrategia que con Ridley: el Wave Beam bien cargado. Verás que si chocas con él usando el Screw Attack, ambos se dañarán, pero no es buena idea. Básicamente la estrategia es de carga, golpea y muévete. Nota que cada vez que lo golpees, el SA-X utiliza el Screw Attack para reposicionarse, entonces cuando haga eso evítalo y reposiciónate también para poder golpearlo de nuevo. Nota que cada disparo te baja aproximadamente tanque y medio de energía, así que evita ser dañado. Cuando se canse, verás que se transformará en una cosa mucho más grande, pero menos peligrosa. El punto es darle en su cabeza (o cuerpo) y luego, cuando salte, cambiarte de lugar para repetirlo mismo. Una vez que empiece a jadear mucho, golpéale con el Screw Attack y volverá a su forma de Core-X.
- Premio: ninguno.

 

* Omega Metroid.
- Punto débil: su estómago.
- Estrategia: al principio no le podrás hacer nada y el punto es dejar que te golpee para dejarte con 1 de HP, pero entonces llegará el X de hace rato y se transformará en SA-X y éste te mostrará cómo debes golpear al Omega Metroid para hacerle daño. Entonces recobrarás movimiento y podrás tomar el X y así tener los poderes del SA-X combinados con los tuyos, lo cual hace todo más chévere. Al obtenerlo el Omega Metroid comenzará a atacar y como viste con el SA-X, debes golpearlo en el estómago. Para hacer esto más fácil, mantén presionado el botón L y así tendrás todo el tiempo la dirección para dañarlo, sólo falta colocarte. Carga bien tu Beam para causarle más daño. Cada vez que lo dañes, regresa para evitar ser golpeado. Si te golpea quedarás tirado en el suelo por unos segundos y eso le dará al Omega Metroid oportunidad de acercarte y darte otros tres golpes más y luego retroceder. Esto se repite hasta que elimines al Omega Metroid. A pesar de que es una pelea contra el tiempo, no toma mucho eliminarlo.

 

Fuente: juanca45002