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Guía Metroid Prime 2: Echoes

Boost Ball & Seeker Missiles

 

 

Sube el elevador, abre la puerta con un súper misil (carga el Power Beam, luego presiona Y, ocupa 5 misiles) y haz lo de siempre para llegar al Torvus Energy Controller donde verás el holograma de A-Voq, quien te pide que regreses la energía al Torvus Temple, también te actualizará el traductor que ahora te permite descifrar las de color esmeralda; aquí mismo lo estrenas para la Lore. Regresa al Torvus Temple y usa el traductor para activar el elevador, baja y abre la puerta verde que está pasando el túnel de Morph Ball, sigue y activa el elevador, luego bájalo y cruza la puerta. Ahora empezarán las zonas inundadas, primero busca los nuevos enemigos, luego sube las plataformas y ve hacia la puerta que lleva a una Save Room.

 

Sal de ahí y entra al agua, allí hay una criatura (nuevo enemigo a escanear) los cuales sólo son vulnerables al abrir su boca (se revela el centro de si) y con misiles o con sólo disparos muere; ahora te debes colocar un nivel arriba del fondo (si te caíste todo, en Morph Ball encuentras corrientes de aire que te llevan arriba), allí ve hacia la plataforma central, luego localiza una especie de mecanismo de bomb, que en realidad es un panel de seguridad, quita el seguro y ve por el cañón de centro y vuelve a meterte para así poder apreciar que un puente se estiró, úsalo y ve hacia el misil.

 

Ahora regresa de nuevo a la parte baja del Torvus Temple, una vez allí usa el traductor para quitar una puerta y seguir hasta otra puerta. Al entrar usa Morph Ball, ve al suelo y luego dirígete debajo de las rejas para tomar otro misil. En seguida ve hacia el final del cuarto y entra en la puerta; al cruzarla cambiará la música, avanza a la siguiente puerta y verás entrar a los Pirates Commando, quienes tiene más habilidades que los Pirate Troopers (nuevo enemigo a escanear). Al matarlos ve por la puerta que lleva al cuarto que sigue en donde hay un panel para activar un portal, así que entra allí.

 

Ya en Dark World, ve hacia el cuarto anterior y ve hacia el Beacon del centro, una vez allí conocerás a los Hunter Ing (nuevo enemigo a escanear) quienes a veces se desaparecen y luego vuelven a aparecer en la pelea, el Light Beam es muy útil contra ellos, pero si se prefiere el Power Beam, adelante. Aquí empezaremos a subir por las plataformas que se encuentran alrededor de ese árbol hasta llegar a la parte superior en la que se encuentra una puerta oscura, ábrela y sigue para encontrar una Save Room. Ahora ve hacia la parte superior del cuarto en donde hay un Beacon y enfrente una puerta, al entrar te verás desde una parte aislada a la pequeña porción de tierra a la que entraste por primera vez en Torvus Bog, aquí elimina a los enemigos luminosos y abre la puerta de luz, continúa por allí y entra al túnel de Morph Ball, lega hasta el otro lado y verás a un Ing que hace tiene una increíble velocidad. Aquí mismo puedes ver la Dark Temple Key, pero no tienes todavía la parte requerida, así que recupérate al máximo en la zona segura y entra por el pequeño agujero en la pared para encontrar al Boost Guardian.

 

* Boost Guardian.
- Debilidad: Light Beam, Power Beam, Bombs.
- Estrategia: este enemigo puede ser un poco tedioso las primeras veces, así que espero que se haya salvado en la Save Room anterior; como siempre como primera acción escanea al enemigo para obtener información acerca de él. Luego, verás que hay veces en que se hace líquido y luego vuelve a su forma sólida, en esa forma dale un golpe con un tiro bien cargado de Light Beam, eso le causará demasiado daño, pero al hacerlo se pondrá en su forma de Morph Ball, así que yo recomiendo también que tú lo hagas. Cuando termine nota que ahora se coloca en forma líquida, pero tiene un color rojizo además de que Inglets se unen a la batalla; en este momento no te salgas de Morph Ball, al contrario, usa las bombas para dañar al enemigo y a los Inglets para que cuando reciba el suficiente daño vuelva a ponerse en forma sólida.

 

Una buena forma para sacar al enemigo de su forma de Morph Ball y que quede en el líquido rojizo es colocarla en una bomba, pero es muy difícil atinarle ya que rebota contigo (haciéndote un tremendo daño) y además porque los Inglets también te desvían. Hay que ser paciente para la pelea, puede resultar tediosa como dije, pero por eso trata de consumir los ítems de salud que dejan las plataformas y así curarte; CUIDA SIEMPRE QUE NO CHOQUES, COMO 2 DE ELLOS TE BAJAN 1 TANQUE.

 

Al terminar con esta pelea, obtendrás Boost Ball, con ella podrás balancearte entre las medias pipas mediante un impulso de velocidad; así que al salir, en la media pipa, usa Boost Ball para alcanzar la Dark Temple Key y salir de ese cuarto. Ahora ve hacia el portal de nuevo y ve hacia el Light World. Ya en el Light World ve al cuarto anterior, ve hasta el otro lado del cuarto en donde está la puerta de luz y usa la media pipa, desde aquí continúa rodeando hasta llegar a una puerta oscura, entra y en la parte de la laguna verás a unas tortugas (nuevo enemigo a escanear), sigue hasta el siguiente cuarto donde verás un mecanismo rotatorio, escanéalo primero y luego entra en Morph Ball y usa Boost Ball para hacer que la barrera desaparezca y así puedas llegar al portal que anteriormente era inaccesible desde la primer visita al Dark World; antes de bajar ve hacia tu izquierda y encontrarás una puerta roja, ve hacia el túnel de Morph Ball y verás que hay mecanismos de bomba, usa los mecanismos para poder equilibrar las plataformas y así poder entrar a un agujero, el cual lleva a una media pipa que si usas te lleva a un misil.

 

Ahora ve a Great Bridge y usa el traductor para entrar a una Map Station, luego toma el camino de regreso a Temple Grounds. Una vez allí ve a Meeting Grounds, usa la media pipa y logarás encontrar una cueva, úsala y llegarás a otro lugar con plataformas destruibles, para cruzar usa Boost Ball para que no caigas, continúa y verás que pasarás por un túnel secreto hasta llegar a Hall of the Honored Dead, una vez allí descubrirás un campo de fuerza que rodea una expansión, para ayudarte debes usar los mecanismos rotatorios que están en el cuarto, el chiste es que quede alineado el piso para que se quite la barrera y puedas obtener los Seeker Missiles. La forma de resolver esto es de la siguiente manera; gira:

 

* 1 x Morada
* 2 x Amarilla
* 2 x Azul
* 2 x Rojo
* 1 x Morada
* 3 x Amarillo
* 3 x Azul
* 3 x Rojo
* 2 x Amarillo

 

(Si alguien descubre una forma más corta, por favor avisar) Esto iluminará el piso y la barrera se quitará, así que puedes ir por los Seeker Missiles.

 

Autor: juanca45002