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Guía Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Acto 2

 

 

Pueblo Valle del Cove

 

Empiezas en una pequeña granja de pueblo, con PMCs y Milicia. Ten en cuenta que en estas zonas, deberías mirar más a menudo el mapa de lo que lo hiciste en el acto 1, especialmente si más adelante te pierdes. Desde el comienzo vete hacia adelante para saltar al tejado de la choza, y así te será fácil acabar con los PMC de debajo. Si vas al granero de más adelante, puedes encontrar Pentazemin y algo de munición extra. Entra por la puerta por donde viste por primera vez salir a Vamp para encontrar más música para el iPod.

 

Usa la escalera dentro del granero para regresar al suelo y entonces vete sigilosamente al Noreste hacia la salida. La visión nocturna es muy importante aquí, no querrás ir dando tumbos por la oscuridad sólo para ser descubierto. Puedes dispararles a os PMCs si quieres, pero te recomiendo que lo hagas sólo si realmente necesitas sus armas y los Debrin Points.

 

Una vez que pases la granja, llegarás a una zona en la que puede resultar algo difícil saber por donde ir. Pero como en ciertos lugares del acto anterior, si usas la visión nocturna podrás ver las pisadas brillantes que te indicarán el camino correcto a seguir.

 

El único problema serán los guardias. Lo mejor es que mates a los PMCs cuando los veas mientras vas subiendo la colina. Las repisas e hierba te facilitarán las cosas para esconderte. Una vez que llegues a la cima y sigas hacia el Norte de nuevo, Snake es parado por una llamada codec. Conocerás a la nueva esposa de Campbell la cual te puede aconsejar sobre el medidor Psyche debajo del medidor de salud.

 

Después de esta llamada, aún queda una última sección. Es un camino lineal hacia adelante en más caminos que uno y vendrán unos pocos milicianos adelante.

 

Aunque vaya a amanecer, continua con tu visión nocturna para ver mejor a las tropas. Eventualmente te encontrarás con unos PMCs, así que haz lo que tengas que hacer para acabar con los PMCs. Continua bajando por el camino y sigue atento al radar para saber donde están los PMCs. Después de acabar con 2 o 3 más, el camino a la siguiente sección debería estar despejado.

 

Central eléctrica

 

Sigue a la milicia alrededor de la primera esquina, pero espera un momento, por que empezarán a ser eliminados por un francotirador y Otacon te lo dirá. Abrázate a la pared y vete alrededor de la esquina a la derecha, entonces súbete a las pequeñas repisas y continua por el camino trasero.

 

Los PMCs estarán a lo largo del camino y no hay un lugar idóneo para esconderse, así que trata de dispararles desde lo más lejos que puedas. Si eres visto, puedes darte la vuelta rápidamente y correr por el camino abajo para intentar despistarlos.

 

Cuando termines de luchar entre las rocas, sigue adelante hacia el destino para bajar por la colina y ver la central eléctrica. No vallas allí abajo directamente, vete a la derecha, entre un par de vallas altas. En sus bases hay paredes que son muy buenas para esconderse. Puedes unirte a la milicia allí abajo también.

 

En la estación eléctrica hay varios PMCs, así que haz lo que puedas para ayudar a la milicia. Acaba con todo el PMC que veas y avanza hacia adelante lentamente cuando no tengas que luchar. Entra en la estación eléctrica y un miliciano te seguirá adentro con la intención de destruir la instalación. Puedes explorar la instalación, pero una vez que la milicia esté allí, tu trabajo estará echo.

 

Cuando la central eléctrica esté derruida, deja el perímetro y continua al Noroeste hacia el destino una vez más. Te pararás pronto y te encontrarás con Debrin por segunda vez. Después de hablar con Debrin tendrás que continuar hacia el Norte. Coge el camino de la derecha para llegar a la siguiente zona.

 

Prisión

 

Esta sección puede que te resulte un poco difícil, especialmente cuando la milicia irrumpe y empieza el tiroteo. Sin embargo si vas sigilosamente por la parte trasera y disparas bien, no estarás mucho tiempo aquí.

 

Hay dos rutas que podrás ver en el mapa, llevándote al Norte y al Oeste. La del Oeste es una zona de “camuflaje”, y el camino del norte no es que sea muy bueno. Baja por la carretera desde donde empezaste y gira a la izquierda una vez que veas los pequeños jardines y charcas. Hay algunos PMCs en el lado de la carretera principal. Puedes acabar con ellos si quieres, o sino da igual por que están lo suficientemente apartados para que puedas pasar sigilosamente por ellos.

 

Mantente en la izquierda/oeste y usa la visión nocturna para ver bien a un par de PMCs patruyando alrededor de la pequeña choza todo al Oeste. Acaba con ellos y continua pasada la choza. Deberías ver un gran tronco viejo en el suelo delante de ti y un puñado más de PMCs delante de eso.

 

Por ahora, la milicia habrá irrumpido, con los PMCs tomando represarias. Si te mantienes escondido por donde el tronco (detrás de la gran roca antes de él), una escuadrilla de la milicia vendrá detrás tuya y empezará a disparar a los PMCs de delante. Únete a la lucha corriendo hacia arriba y cubriéndote detrás del tronco y entonces acabando con los PMCs.

 

Sobre el tronco y a la izquierda hay un camino que cruza sobre la carretera alrededor de la prisión. Más PMCs saldrán sin duda de ese lado, así que mantente atento. Camina a la carretera, pero no corras por ella todavía; un tanque PMC vendrá y se parará en la intersección. Una granada RPG acabará rápidamente con el tanque. Después de eso, estarás detrás del tanque y en la instalación.

 

Gira a la izquierda y baja por la dirección por la que vino el tanque. Un par de tanques más están aparcados al lado de la torre de vigilancia, y de nuevo, la milicia pronto vendrá a esta zona. Puedes usar esto para tu ventaja, yendo disimuladamente por la pared de hormigón justo antes de los tanques y acabar con los PMCs desde la esquina.

 

Ahora sal hacia el camino del Este. El camino fácil es ir alrededor de la parte del tanque, pero hay un pequeño hueco en la pared del Norte, a la derecha de la torre por la que puedes ir (mira el mapa para verlo por ti mismo). Simplemente puedes continuar, aunque habrá un par de PMCs más al final. Dispárales para acabar con ellos y sigue el camino a la Mansión Vista.

 

Mansión Vista

 

Puedes empezar inmediatamente a ayudar a la milicia con las tropas PMC, o por el contrario puedes pasar temporalmente de la lucha y simplemente ir directamente a la derecha, bajando a la larga zanja al Este (aunque quizás tengas que luchar contra un PMC o dos en el camino). Esto te llevará a la parte trasera de la zona (al norte), en donde puedes encontrarte con la milicia del otro lado mientras entran en una excavadora.

 

Tienes que cubrir a la excavadora y a la milicia acabando a disparos con los PMCs cercanos, pero tampoco hay tantos, así que la excavadora podría hacer bien el trabajo por si misma. Una vez que ase por la puerta de la mansión, puedes correr por la calzada hasta el patio. La milicia pronto se moverá y empezará su asalto. Los PMCs no pararán de salir, así que dispáralos si están en tu camino, y espera a tener una oportunidad para avanzar.

 

Si tienes el stress alto o la salud baja, encuentra un punto que esté a la sombra, te dará un camuflaje alto y está cerca de la milicia (la zona de la piscina central o por detrás de la fuente son buenos puntos). El tiempo que estés en estos puntos estarás a salvo, así que estate tranquilo.

 

Tendrás que encontrar una forma de entrar a la mansión. Por poder puedes entrar desde cualquier lado por una ventana o por la puerta, pero para hacerlo de la mejor manera posible, vete a la pared de más al sur a la izquierda y hacia la fuente en la parte trasera con varios arbustos alrededor. Puedes eliminar a los PMCs desde aquí o esperar a la milicia para que te ayude. Bien, si estás mirando a la mansión desde la fuente, vete a la pared de la izquierda. Corre para abajo, gira la esquina al lado del patio (con sólo un puñado de arbustos) y entra por una de las ventanas laterales.

 

Una vez estés dentro, a parte de explorar para encontrar varios items, tu objetivo es localizar la escalera y subir al piso de arriba. Tendrás que enfrentarte con un par de PMCs que bajan por las escaleras. En la cima de las escaleras, gira a la izquierda en la primera esquina y a la izquierda de nuevo por la puerta a una gran habitación. Coge todos los items que veas y pasa por la puerta al Sureste para salir al tejado. Tuerce a la izquierda de nuevo y camina sobre el tejado. A los pocos pasos, deberías llegar a una ventana de cristal abierta que te llevará de vuelta al interior de la casa.

 

Vete por el pasaje a un túnel subterráneo. Como no hay peligro, siéntete libre para coger los items que veas; después de eso, ve a la escalera al final y sube por ella.

 

Laboratorio de investigación

 

Snake se reunirá con Naomi y verás una larga escena. Poco después, los PMCs se llevan a Naomi, dejando a Snake con los enemigos de antes, los FROGs. No te debería de dar muchos problemas todo esto. Los FROGs están patruyando los pasillos exteriores del edificio, dos a la vez. Patruya los pasillos así como ellos y dispara a primera vista (como siempre, el M4 o un rifle similar puede ayudar bastante). Mantén el Solid Eye en normal para ver las posiciones de los FROGs en el radar y que no te importe saltar a las habitaciones interiores para evadir el fuego.

 

BOSS: Laughing Octopus

 

Nada más tener el control de Snake, asegúrate de tener el modo de visión nocturna, ya que con eso tendrás una visión clara de donde está. Y también ponte rápidamente el M4.

 

Básicamente tendrás que mantener un ojo en el radar y escuchar las pisadas para saber donde está Octopus. Octopus podrá saltar por las ventanas, camuflarse en las paredes o tomar varias formas. Mantén tu arma cargada, compra balas cuando las necesites y no andes caminando mucho por ahí en vista primera persona o sobre el hombro ya que son muy lentas, úsalas sólo cuando puedas hacer un tiro limpio.

 

Aquí tienes unos consejos para la batalla:

 

-Cuanto Octopus se transforme en una bola, sal fuera del camino, procura que sea la habitación interior. Si te golpea, te hará bastante daño. No parará si falla, así que mantente en alerta y espera a que desaparezca del radar.

 

-Cuando estés disparando a Octopus mientras te dispara a ti, apaga el Solid Eye para ganar un poco de poder. No es obligatorio hacer esto, pero si puedes hacerlo, pues mejor.

 

-Ten cuidado con las nubes negras que crea Octopus. Te lanzará minas de las nubes que te perseguirán. Puedes escapar de ellas hasta que exploten o si estás lo suficientemente lejos, puedes dispararlas.

 

-Una de las formas que adopta es la del maniquí del laboratorio, así que si ves una figura rara en medio de la habitación, dispárale.

 

-También encontrarás tentáculos saliendo del suelo cerca de la máquina MRI. No te acerques, dispárales desde lejos hasta que Octopus salga.

 

Cuando Octopus tenga más o menos la mitad de la vida, puedes sacar un arma potente como el RPG. Asegúrate de que esté cargado antes de disparar y que tienes un tiro claro (es mejor si ambos estáis en el pasillo). Podrás quitarle rápidamente un buen trozo de su salud.

 

-Segunda parte de la batalla

 

Después de “acabar” con Octopus, se transformará en su forma humana. Al terminar la escena y tener el control de Snake, verás como ella se va acercando lentamente hacia ti. Pues dispárale con la pistola tranquilizante y vete hacia atrás cuando se acerque demasiado hasta que puedas volver a dispararla. Repite esto hasta que acabes con ella.

 

Sendero de la montaña

 

Una llamada de Raiden te dará la idea general, llegar a Naomi mirando las pisadas. Pero con el camino dividiéndose tan a menudo, no te podría decir cada dirección que deberías tomar. Lo mejor que podrías hacer es seguir mirando al mapa y tener la visión nocturna tanto tiempo como sea posible para ver las pisadas y los PMCs distantes. No te olvides de explorar para encontrar items. En pequeña choza al norte, hay un PMC escondido esperando a por ti, pero por los alrededores puedes encontrar varios items.

 

Estarás en el camino correcto cuando llegues a una gran corriente (al Este de la choza) que tendrás que curazar. Después de cruzar la corriente, gira a la izquierda y baja por ese camino. Avanza unos pocos pasos y si todavía tienes la visión nocturna activada, serás alertado de FROGs en la zona. Ellos te podrán oír si llevas la visión nocturna activada y por las pisadas te será difícil saber donde están, así que lo que tendrás que hacer ir activando y desactivando la visión nocturna muy rápido y entonces ir acabando con ellos.

 

Continua al Este bajando por los caminos y al Sur del mapa encontrarás la entrada a un túnel (aunque parece más una mina). Snake saldrá del túnel y encontrará a Naomi junto con Vamp. Después de las siguientes escenas vendrá una batalla a bordo del vehículo de Debrin.

 

Batalla con el vehículo de Debrin

 

-Mansión Vista

 

La batalla comienza aquí. Inmediatamente sube a la torreta del vehículo y pulsa Triángulo para usarla. Dispara a cualquier cosa que se mueva. Eventualmente, con el vehículo parado, los soldados empezarán a subirse al vehículo. Como Otacon te dice, podrás derribarlos con un golpe normal, pulsando R1 sin apuntar la pistola, y/o disparándoles. Con suficientes enemigos derrotados, llegarás a la siguiente zona.

 

-Prisión

 

Aquí las cosas se ponen un poco más complicadas con los Gekkos en escena. Al enfrentarte a ellos, dispárales primero a las piernas y después a sus torsos. Tendrás que mantenerlos alejados del vehículo, sino te quitarán algo de salud. Por supuesto habrá más enemigos a parte de los Gekkos, pero éstos son el enemigo principal en esta zona.

 

-Estación eléctrica

 

En esta zona hay dos nuevos enemigos. El primero es un tanque MGS, un tanque con un gran cañón. El segundo es una puerta de metal que está obstaculizando el camino y a la que tendrás que disparar. Dispara a la puerta mientras el vehículo está enfrente de ella, entonces cambia al MGS cuando el vehículo se mueva por la carretera. El MGS puede ser fácilmente destruido, disparándole constantemente a su torreta.

 

-Carretera del bosque

 

Con los Gekkos en esta zona, sigue la misma estrategia de antes, dispara primero a sus pernas y después a las cabezas. Vendrá otro MGS también, pero puedes destrozarlo incluso más rápido que el primero una vez que lo veas y te concentres en la torreta. Una vez que destroces el MGS, tendrás que pasar otra zona más con Gekkos antes de llegar al Mercado.

 

Mercado

 

Tendrás que ir avanzando por el mercado intentando esquivar a los Gekkos teniendo cuidado de no ser golpeado por sus patas y cogiendo la comida que aparecerá al destruirse el mercado. Al llegar al final de la calle con las señales de peligro rojas, un Gekko cae enfrente de ti. No corras hacia él o serás dañado. En lugar de eso, equipa una metralleta y empieza a disparar a una de sus piernas (o a las dos). Después del Gekko, llegarás a tu destino y con ello habrás acabado el Acto 2.