Guía Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Cueva de Chyornaya Peschera
Desvío de la cueva Chyornaya Peschera

Tras la pelea contra Ocelot al final de Bolshaya Past, antes de nada, considera usar las gafas térmicas para poder ver algo, ya que la cueva está muy oscura... En cualquier aso, justo delante tienes el uniforme Animal, pero solo si usaste armas no letales contra Ocelot. Y justo al lado también tienes a un Cangrejo keniata.

En la siguiente sala de la cueva, primero ve por el pasillo de la derecha y aunque sea un callejón sin salida, encontrarás la Cobra taiwanesa y la seta Rusa luminiscente.
Da media vuelta hasta la sala anterior y ahora ve por el otro pasillo, que según vienes ahora, queda a tu derecha.

Al llegar a la siguiente sala con agua, en lo alto del puente tienes al GA-KO 16. Y en un pequeño hueco pasando por debajo de ese puente, encontrarás una Antorcha, que aparte de como arma, podrás usarla para poder ver mejor en esta oscura cueva.

Date media vuelta y ve por ese pasaje en el lado opuesto. Continúa subiendo por el camino, arrástrate por un hueco al final, y llegarás a una sala en la que hay varios Murciélagos vampiro en el techo.

Arrástrate por el hueco de esta vampisala por el lado opuesto a por el que entraste, y en la siguiente sala, ya algo más iluminada, encontrarás a la Kerotan 16 al fondo. Y justo debajo (cuidado con el agujero del suelo) tienes las Gafas de visión nocturna.
Da media vuelta por donde viniste hasta la sala de la intersección que por un lado estaba la serpiente y la seta fluorescente y por el otro la cascada por la que acabas de pasar... pues justo en el medio de ambas salidas hay un hueco por el que tienes que arrastrarte.
Al final de ese pasaje por el que te arrastras, saldrás justo donde está el pato que acabas de disparar hace un rato, así que ahora continúa andando por el túnel hasta llegar a la siguiente sección.
Cueva de Chyornaya Peschera

Nada más llegar aquí, ve por el pasaje de la derecha (Noreste según el mapa) y en la siguiente sala recoge la escopeta M37 del suelo. Entonces arrástrate por el hueco y al final del pasaje encontrarás el uniforme Nieve.

Arrástrate por el siguiente hueco y al salir del largo túnel, ve hacia la derecha (Norte/Noreste según el mapa), pero prepárate, por que nada más salir verás una escena y tendrás que enfrentarte al jefazo The Pain.
Antes de nada, lo más importante es que te equipes con el “Nido de avispones” como arma (que ya te indicamos en Eliteguias en su momento que consiguieras y mantuvieras). Entonces, espera a que te lance las avispas y, al cabo de unos segundos, verás que dicho nido se habrá convertido en Nido avispones Pain (no tienes que usarlo, simplemente tenerlo equipado como arma).
Por lo demás, aquí la clave está en usar la escopeta M37 para dispararle cuando tenga su “armadura” de abejas para quitársela y luego, cuando esté vulnerable podrás intentar dispararle a la cabeza con la MK22 (nunca le ataques con la escopeta, o con otra arma letal, cuando no tenga la armadura de avispas). Y cuando te lance una granada de abejas, procura dispararle para que caiga junto a él y le dañe de paso.
Y por último, recuerda que podrás evitar muchos de sus ataques simplemente tirándote al agua y que, si necesitas más munición para la escopeta o la pistola tranquilizante, podrás encontrarla en la otra plataforma.
Cuando logres derrotarle, conseguirás el logro/trofeo Sin dolor.

Pues bien, tras la pelea, desde el inicio en lo alto de la cueva podrás ver a la Kerotan 17.

Ahora ve hacia la salida Norte, pero antes de largarte, da media vuelta y sube por ese camino de la izquierda. Al fondo de esta zona elevada, mira hacia arriba para ver al GA-KO 17.

Y si has acabado con The Pain con armas no letales (sin contar cuando tenía la “armadura”), entonces en la plataforma en la que estaba (lánzate desde la zona elevada por la que vas a por el pato), encontrarás el uniforme Avispas.
Entrada a la cueva Chyornaya Peschera

Avanza por el único camino disponible hasta que veas una pequeña escena, entonces avanza hasta la segunda sala amplia, entra en esa pequeña sala contigua de la izquierda (cuidado con los explosivos... mejor que les dispares antes de entrar) y mira hacia arriba para ver a la Kerotan 18 en lo alto.

Continúa avanzando por la cueva, y casi al final de ésta, junto a la salida, por la parte de arriba verás al GA-KO 18 (la pista es esa seta luminosa en el bordillo).
Ahora toma la salida para ir a Ponizovje.