Guía Mega Man ZX Advent

Hurgando en el agua

 

 

Adquisiciones:

- Disco E25.

- Disco E22.

- Chronoforce ADN.

- Disco B07.

- Disco M07.

 

Jefe:

- Chronoforce the Xiphosuroid.

 

Hunter's Camp3

 

Avanza y ve por debajo de la escalera, y entra en la primera puerta que veas.

 

Arctic Ice Floe1

 

Justo en la entrada podrás ver un Warp Point, actívalo si tienes suficientes cristales y continúa por la puerta. Al cruzarla, recibirás una llamada de Mikhail quien te dice que has llegado a terreno un tanto difícil, pero gracias al hielo podrás cortar algo de camino. Sin embargo, algunos sitios del accidente son limitados, así que tienes que encontrar una manera de pasar por ahí.

 

Ve a tu derecha y verás unos cuantos bloques de hielo alineados, los cuales puedes destrozar utilizando la patada de Buckfire. Abajo encontrarás un enemigo en la pared y a su izquierda unos cuantos cristales. Sigue a la derecha eliminando enemigos hasta encontrar una plataforma color rojo, sigue hacia la derecha hasta encontrar a un enemigo en la pared, sube por allí y sube ahora en los bloques de hielo. Transfórmate en Buckfire y deslízate hacia la izquierda y justo antes de que se acaben los bloques, salta para así llegar a donde se encuentra el disco E25. Continúa hacia la derecha debajo del agua, pasarás una pared y más enfrente verás a un enemigo en un cubo de hielo; ahí mismo carga hacia arriba con Buckfire (en el mero borde) para eliminar al enemigo y obtener también el disco E22. Sigue avanzando por encima de los cubos de hielo y cruza la puerta.

 

Arctic Ice Floe2

 

Activa el Warp Point si puedes y avanza para ver más bloques encima del agua, destrúyelos y baja por ahí, ve enfrente y llegarás con un mini jefe. La estrategia consiste en darle primero a los dos tentáculos que salen junto a la máquina de centro y cuando éstos desaparecen saldrá una masa gelatinosa del centro, que es el punto débil del enemigo. Ten en cuenta que si tardas un poco en darle a los tentáculos, el enemigo lanzará tres misiles o mandará tres bombas de tiempo al campo. Una vez que se esconda saldrá del otro lado y se repetirá el proceso. Una buena señal de su poca vida es que aparece un tercer tentáculo en la superficie opuesta a la máquina y cuando está a punto de morir saldrá otro tentáculo para dar un total de 4.

 

Al vencerlo podrás continuar, a los lados de la estructura que está encima de ti hay espacios por donde puedes subir y cuando te colocas encima de la estructura podrás ver cubos de hielo. Utiliza a Buckfire para subir y encontrarás a una pequeña niña, la cual te dice que atrapó una polilla reina, pero se le escapó y si le ayudas a atraparla de nuevo (con Buckfire fácilmente) te recompensará con 100 cristales. Regresa al agua y sigue avanzando y verás un precipicio y un espacio entre dos paredes, sube por allí y luego sigue a la derecha. Cuando topes con pared, utiliza a Buckfire para subir, luego elimina a los enemigos y prosigue hasta encontrar cubos de hielo. Verás unos tubos allí, así que utiliza a Rospark para subir por ellos; desplázate por la parte más alta y llegarás a ver un Sub Tank. Vuelve abajo y continúa hacia la derecha hasta cruzar la puerta.

 

Arctic Ice Floe3

 

Activa el Warp Point si puedes (recomendable) y sigue hasta ver bloques de hielo en el techo y bloques eléctricos a tu derecha, los cuales no son destructibles. Carga hacia los bloques de hielo con Buckfire y podrás ver una puerta a la izquierda, entra y verás energía de Biometal y una máquina, la cual debes destruir. Sal de ahí y carga ante los bloques de la izquierda por si necesitas recuperar vida, sino ve hacia la derecha y quita los bloques del camino, pero no bajes pues más enfrente hay otros bloques que cubren una puerta con otra máquina y más energía de Biometal.

 

Regresa y ahora sí baja, destruye los bloques de la izquierda y entra por la puerta que se reveló para encontrar otra máquina. Después de destruirla y salir quita los bloques de la izquierda, cae y destruye los bloques de la derecha y luego los de abajo para revelar otra entrada con otra máquina. A la derecha hay más bloques todavía y al final otra puerta con otra máquina. Vuelve y sube inmediatamente, quita los bloques de hielo y dirígete a la derecha (no rompas los bloques de hielo de arriba pues no se puede continuar por ahí) y cruza la puerta.

 

Arctic Ice Floe4

 

Activa el Warp Point y cruza la puerta para después encontrarte con dos individuos que aparecen de repente, los cuales son propietarios de sus respectivos Biometal: Atlas con el modelo F y Thetis con el modelo L. Ellos te dicen que ahora eres partícipe del Juego del Destino y el que resulte campeón se coronará como rey del mundo. Ellos no son quienes enfrentarás por ahora, así que Atlas causará que los bloques de hielo se rompan y caigas al agua. Allí te encontrarás con un Pseudoroid acuático: Chronoforce (the Xiphosuroid), quien te querrá arrebatar el Biometal A, por lo que tendrás que defenderte.

 

Chronoforce the Xiphosuroid

 

Debilidad

- Aletas debajo del cuerpo.

- Débil al fuego.

 

Arma recomendada

- Buster.

- Buckfire.

 

Ataques

 

- Chronoforce creará flechas de hielo (dos, una tras otra) que viajarán por el agua hacia ti; luego el enemigo viajará en diagonal a tu dirección, reduciendo tu campo de salto. Si las flechas de tocan, te congelan por unos segundos.

 

- El enemigo embestirá rápidamente hacia ti.

 

- Chronoforce te mostrará su barriga y creará 4 flechas formando un semicírculo, las cuales viajarán hacia tu zona. Si te tocan, te congelan momentáneamente.

 

- Él aparecerá en el centro del campo, congelando el tiempo mientras gira su cola y da una rotación entera. Esto hace que el tiempo se alente, dando la sensación de que Chronoforce es más rápido que antes.

 

- De nuevo aparece en el fondo, pero sólo para disparar las flechas que tiene adheridas al cuerpo, las cuales viajarán hacia ti, una tras otra. Después, girará su cola y todas las flechas que disparó regresarán exactamente por donde viajaron para adherirse de nuevo a Chronoforce. Nota que si las flechas pasan cerca de ti se dividirán en 4 y desaparecerán, pero de igual manera reaparecerán en 4 y regresarán enteras a Chronoforce.

 

- Se introduce en la tierra y desde ahí saca 4 versiones miniatura de él, las cuales van todas hacia ti y luego Chronoforce embiste por la tierra.

 

Comentarios

 

Hay una parte de Chronoforce que es realmente sencilla y otra que no es difícil, pero cuesta algo de trabajo evitar sus ataques. Los primeros ataques de Chronoforce son muy sencillos de esquivar como la embestida (sólo salta), las 4 flechas de hielo (se abren lo suficiente cuando van hacia ti como para que te sitúes entre dos de ellas). Cuando crea las dos flechas seguidas, ten cuidado cuando el enemigo va hacia tu lado, pues reduce tu campo para saltar, pero si saltas las flechas una tras otra, es más práctico que saltar las dos.

 

Llegará un punto en que te congelarás y es ahí cuando Chronoforce hará que el tiempo se reduzca. Por física, nosotros estamos más lentos pero para nuestra perspectiva él es más rápido que antes. De igual manera, sus ataques son muy básicos como para herirte de gravedad (si es que no te concentras, claro).

 

Sin embargo, hay un ataque en particular que las primeras veces cuesta algo de trabajo evitarlo. Es cuando el enemigo aparece en el fondo de la pantalla y verás que las flechas que tiene adherida a él se desprenden y posteriormente las ves viajando hacia ti; aquí puedes chocar con unas cuantas pues hay que visualizar bien el espacio en el que vamos a movernos y ver si no hay otra flecha que vaya por esa trayectoria. Sin embargo, no se queda ahí, porque después Chronoforce gira su cola haciendo que las flechas viajen en dirección contraria para regresar a él y van más rápido, lo que hace más fácil que seas

dañado por alguna de ellas (duro, no?).

 

De cualquier manera, cuando veas que él se acelera, estáte listo para deslizarte. Lo mismo para cuando estás tratando de evitar las múltiples flechas que saca de su cuerpo. Buckfire puede ser un aliado, aunque el Buster cargado baja casi lo mismo.

 

Estando él muerto reclamarás su ADN y verás a tu personaje cuestionarse sobre aquél del que todo mundo habla pero nadie menciona su nombre. Sigue a la derecha y verás espinas en el techo; si quieres desplazarte rápido por el agua, utiliza a Chronoforce para moverte. En ese mismo cuarto, encontrarás el disco B07. Ve por la puerta de fondo para llegar al Transerver, donde darás el reporte de

misión y recibirás 200 cristales, y luego podrás grabar. Estando aquí te puedes transportar a la parte 3 de esta zona y luego regresa a la parte 2.

 

Arctic Ice Floe2

 

Regresa hasta ver la zona en donde se encuentra el precipicio y las espinas en el techo (después de matar al mini jefe); utiliza a Chronoforce para viajar por ahí, elimina a los camarones que veas por ahí y topa con pared. Entonces fíjate que en el techo habrá una parte que puedes mover con solo empujarla y al hacerlo te dará acceso al disco M07.