Guía Mega Man ZX Advent

Bajo tierra

 

 

Adquisiciones:

- Aile ADN.

- Disco B17.

- Disco E03.

- Disco E45.

- Disco E35.

- Biometal Upgrade.

- Disco M09.

- Green Card Key.

- Disco M05.

 

Jefe:

- Aile.

 

Para nuestra siguiente misión debemos ir primero hacia el campamento.

 

Hunter's Camp1

 

Sal de esta habitación y dirígete a la izquierda hasta cruzar la puerta, continúa y llegarás a ver de nuevo un agujero en donde puede caber el aguijón de Queenbee. Desde allí baja y entrarás al agua, transfórmate en Thetis para desplazarte libremente y ver así una de las bolas elementales; recarga tu arma y lanza el dragón directamente a ella para descarrilarla. Avanza y topa con pared, sube por ahí hasta encontrar otra puerta que responde al elemento de fuego. A tu derecha podrás ver la bola, la cual puedes descarrilarla mediante los torbellinos de Aeolus, sigue y encontrarás de nuevo la balanza que quitas con Vulturon y así llegarás a la puerta.

 

Quarry1

 

Pasa el Warp Point y en el siguiente cuarto encontrarás los restos del Maverick que enfrentaste en Tower of Verdure (la araña), sigue por la puerta y llegarás a un tramo oscuro, por lo que recomiendo cambies a Sirnaq para ubicar a los enemigos que aparezcan por allí. Encontrarás arañas sólo en este tramo, hasta llegar al final donde hay una escalera que lleva hacia abajo y una abertura (que es conveniente ignorarla por el momento); baja por la escalera y ve a la derecha, sigue bajando por esa escalera y luego ve a la izquierda hasta llegar al fondo. Continúa hacia la derecha eliminando los enemigos que hay por allí y continúa bajando hasta llegar a un precipicio; salta y utiliza la habilidad de Sirnaq para agarrarte de la plataforma y luego colocarte encima de ésta. Continúa para llegar entonces a un tramo de picos, salta por las plataformas para llegar de nuevo a otra zona de éstas, luego sube y continúa hacia la izquierda para llegar a la puerta especial.

 

Nota

Aquí puedes encontrar el ítem Legendary Pickaxe si has estado contribuyendo para que Kidd excave en Hunter's Camp4. El ítem se encuentra antes de los enemigos que disparan láser.

 

Quarry2

 

Sigue al frente para encontrarte a una persona, la cual se encuentra al parecer protegiendo el modelo W. De pronto, un Biometal sale de él y nos revela su nombre, Aile. Entonces verás una secuencia de cómo Aile utiliza sus Biometals para crear el modelo ZX, con el cual pelearás.

 

Aile

 

Debilidad

- Cuerpo.

 

Arma recomendada

- Buster.

 

Ataques

 

- Aile escala la pared hasta salir de la pantalla, luego regresa arrastrándose por la pared, preparada para disparar su Buster, ya sea bien cargado o con múltiples disparos sencillos.

 

- Cuando está en el suelo, saltará usando su sable, dando vueltas en el aire.

 

- En el suelo, disparará rápidas ráfagas de su Buster.

 

- Lo mismo puede hacer con su sable, dar múltiples sablazos.

 

- Se desliza por el suelo para después utilizar el sable.

 

- Aile salta y cae al suelo enterrando su sable, lo cual provoca que cuatro fragmentos salten por el escenario.

 

Comentarios

 

Aile es un enemigo muy sencillo si se le ataca de lejos, pero bastante fuerte en combate cercano. De hecho, cuando uno está cerca de él, lo mejor es retirarse inmediatamente pues con todos los saltos que puede hacer y los movimientos que utiliza con sus sables, es posible que en breve pueda bajarte una considerable cantidad de vida. Sin embargo, en el ataque a distancia Aile es muy predecible y por ende muy fácil de esquivar; de hecho, muchas de las veces en que Aile ataca a distancia es desde la pared y eso la convierte en un blanco muy fácil para tu Buster.

 

Desafortunadamente Aile no posee ningún poder elemental por lo que no puedes contraatacar, pero como dije antes, el Buster tiene muchas ventajas cuando ella ataca desde la pared. Sólo nota, cuando ella sale de la pantalla y regresa por la pared, tendrás el Buster listo para disparar. Dependiendo del tipo de ataque que haga en la pared, tendrás más oportunidad de dañarla. Por ejemplo, cuando regresa con el Buster cargado, entonces lo disparará cuando tú estés a la misma altura que ella; de lo contrario hará disparos sencillos que se evaden muy fácil y hace que su descenso por la pared se convierta en su perdición.

 

Cuando estés en el suelo, lo mejor será colocarse de nuevo en la pared, de tal manera que ella tome la iniciativa y salta hacia allá, para poder atacarla a distancia de nuevo. Sin embargo, si te encuentras en el suelo y con ella utilizando el sable, lo mejor será deslizarte rápidamente sin saltar (a menos que use su Buster) para evitar el posible daño.

 

De nuevo, recibirás el ADN de tu oponente (por fin un modelo no elemental que cuenta con dos armas: sable y Buster) y tendrás una nueva revelación ya que has descifrado todas las claves al haber derrotado a todos los Mega Men; en este mensaje aprenderás que aquel que logre unificar todas las piezas del modelo W, podrá formar el último Biometal: Ouroboros. Pronto, verás que el modelo W se desprenderá de su suspensión y caerá. Continúa al siguiente cuarto en donde encontrarás el disco B17 y entonces cruza la puerta.

 

Quarry3

 

Avanza y verás una araña, elimínala y sigue por el suelo para obtener el escondido disco E03, luego dispara al primer bloque de la serie para hacer que éstos exploten, avanza y repite la dinámica. Ahora vete por ese espacio hacia abajo, elimina los enemigos y destruye bloques hasta llegar abajo, sigue a la izquierda y comienza a subir (deslizándote con L es más sencillo) hasta volver arriba. Continúa a la izquierda y llegarás a ver de nuevo más bloques; en este caso pégate a la pared pues hay partes en las que si caes libremente podrías terminar en la espinas y en la última de éstas, podrás ver abajo de los bloques, suspendido encima de las espinas un disco. Baja lentamente por la pared y conseguirás así el disco E45 sin sufrir mayor daño, luego salta hacia la izquierda con L y cae en tierra, para continuar por la puerta.

 

Avanza y después de las luces caerá un enemigo con un rodillo de espinas; tendrás que escapar mientras le disparas a los obstáculos y evitas el terreno difícil que hay aquí; antes que nada sería preferible que cambies entre Buckfire y Atlas, además de mantener tu Buster cargado en ciertos momentos. Después del segundo obstáculo (mantén tu Buster cargado desde el inicio) verás un disco; utiliza el Buster cargado hacia arriba para romper los bloques y dejar caer el disco E35. Continúa así y llegarás a ver dos contenedores de energía para Biometal encerrados; avanza rápido y más adelante verás un Biometal Upgrade; cambia a Buckfire y carga hacia arriba, luego cambia de nuevo y toma el Upgrade. Vuelve a Buckfire para destruir más fácil los bloques (con la patada) y así llegarás a ver al final un set de espinas, bríncalas (con Aeolus si te sientes inseguro) y llega a la plataforma, para estar ya por fin libre. Ahora sólo continúa y cruza la puerta.

 

Quarry4

 

Avanza y llegarás a ver enemigos y tras unos cuantos habrá un disco en el suelo (M09), tómalo y continúa hasta la puerta, crúzala y llegarás a la zona donde se encuentra el modelo W, que habrá caído encima de restos de un Maverick; sin embargo, la energía del modelo W hará que la chatarra se junte de nuevo y forme un enemigo completamente nuevo y recargado. La pelea es exactamente igual que la vez anterior y nota que aunque no haya paneles destructibles en el suelo, sigue habiendo coloración que indica en dónde irá su siguiente ataque. La ventaja es que cuentas con el modelo ZX, que te permite utilizar el sable dando vueltas en el aire y particularmente con este enemigo es eficaz hasta más no poder. De hecho, en menos de 1 minuto puedes terminar con este enemigo. Poco después, llegará Aile para destruir a la araña y te contará que su propósito es destruir a todos los modelos W y evitar el juego del destino entre los Mega Men.

 

Hunter's Camp1

 

Pronto volverás a la entrada que abriste con Queenbee y Aile seguirá contigo. Entonces ella te dará la Gren Card Key, con la que puedes acceder a nuevas áreas. Por ahora, regresa al Transerver.

 

Antes de continuar, hay un par de extras de vuelta en Quarry.

 

Quarry1

 

Entra a la zona oscura y ve completamente a la izquierda donde está la abertura, entra allí y encontrarás a Lem (antes no había nadie). Cuando hables con él por segunda vez te dirá que necesita 200 cristales para excavar, así que contribuye y sal de la habitación. Cuando entres de nuevo ya estará libre el camino para poder continuar, ve por la abertura y luego déjate caer (sin remordimiento) hasta tocar suelo.

 

Quarry3

 

Ve a la izquierda y luego dispara para eliminar los bloques y tomar de abajo el disco M05. Desde aquí, puedes ir hacia el área 4 bajando las escaleras.

 

Quarry4

 

Simplemente llega hasta el final de la zona para llegar a un Transerver. Regresa al campamento.