Guía Oddworld Abe Oddysee

Templo Scrabaniano: Puerta 5, 6, 7, 8

 

 

PUERTA 5

 

Salta la abertura para ir a la izquda., baja a la plataforma de abajo y luego a la otra. Gírate y cuando el Scrab se vaya hacia la izquda., corre y en seguida salta a la plataforma. Acciona la palanca para encender el Fuego Sagrado y espera a que el Scrab vaya hacia la derecha. Cuando se de la vuelta corre hacia la izquda. hasta el final de la plataforma. Salta cuando tengas que hacerlo.

 

Pasa a la siguiente pantalla y consigue los sonidos que abren la puerta de salida, subiendo a la plataforma; ya sabes cómo. Cuando el Scrab esté en la derecha corre hacia la izquda hasta el final de la plataforma. Salta a la otra plataforma antes de que el otro Scrab acabe contigo. Canta para abrir el portal y deléitate con la lucha de los Scrabs debajo de ti. Vuelve a la Sala Principal.

 

PUERTA 6

 

Corre hacia la derecha saltando cuando lo necesites. Continúa hasta que veas un Scrab. Gírate y corre de vuelta hasta la primera pantalla y salta en el Tubo-Conductor. Cuando aterrices corre otra vez hacia la derecha hasta que veas una pantalla con una plataforma en la que hay un Tubo-Conductor y un ascensor. Salta a la plataforma y coge el ascensor para abajo. Ve hacia la derecha para llamar la atención del Scrab y luego corre hacia la izquda. para ponerte a salvo en la plataforma.

 

Cuando el Scrab esté en el ascensor acciona la palanca para llevar al Scrab para arriba. Déjate caer (truco, truco) y ve hacia la derecha y acciona la palanca. Vuelve a la izquda. y sube a la plataforma otra vez. Salta al Tubo-Conductor el cual te mandará hacia arriba. Parece que te estaban esperando para que empezara la sesión de lucha, no ?. Contempla la lucha o métete por el Tubo-Conductor. Te llevará al sitio donde conseguir los sonidos que abren la puerta. Ve hacia la derecha y salta al Tubo-Conductor, te llevará al anterior. Coge otra vez el ascensor y ve hacia la derecha. Canta para abrir la puerta y vuelve a la Sala Principal.

 

PUERTA 7

 

Déjate caer y espera a que el Scrab se mueva hacia la derecha antes de correr hacia la izquda. Entra en la siguiente pantalla. Contempla cómo se pelean los Scrabs por ti y cuando quede uno sólo y esté en la parte derecha corre otra vez hacia la izquda. y salta a la plataforma. Otra vez habrá una pelea de Scrabs haber quien se queda con la "comida". Ahora cuando el Scrab esté en la parte izquda. corre hacia la derecha. Pasa varias pantallas sin que el Scrab que te sigue se quede muy retrasado de ti. Al final llegarás a otra pantalla con un Scrab.

 

Aprovecha la lucha entre ellos para subir a la plataforma de la derecha. Acciona la palanca y cuando puedas lánzate dentro del Tubo-Conductor. Una vez estés fuera camina hacia la derecha y acciona la palanca para encender el Fuego Sagrado. Continúa hacia la derecha para conseguir los sonidos de apertura de la puerta. Continúa hasta encontrar otro Tubo-Conductor y salta dentro. De vuelta otra vez. Espera a que el Scrab debajo de ti se aleje y corre hacia la izquda. hasta que llegues a la pantalla con las campanas.

 

Una vez estés a salvo canta para abrir la puerta y …, ahora es el momento de salvar al Mudokon que anda por ahí un poco despistado. Desde al punta de la plataforma salta para subir una pantalla y rueda hacia la pantalla de la izquda. Canta para abrir el portal y salta dentro para acceder a otra Area Secreta. Una vez dentro dile al Mudokon que te siga hacia la izquda.

 

Dile que espera y vuelve tu a la pantalla anterior. Espera a que el Scrab esté mirando hacia la derecha para dejarte caer y rodar hacia la izquda. Déjate caer abajo y te quedarás colgando de una plataforma. Rápidamente súbete a ella para que el Scrab no te mate. Mira por donde caen las gotitas y salta para quedarte colgando de la plataforma de arriba. Hay una mina circulando. Cuando esté a punto de pasar delante de ti súbete y en seguida sube a la siguiente plataforma.

 

Está medido, si no lo haces rápido la mina acabará contigo. Una vez arriba canta para abrir el portal y mandar a casa al Mudokon 46. Ahora tienes que hacer lo de antes pero para bajar a donde estabas. Una vez abajo canta para abrir el portal y cuando el Scrab mira hacia la derecha y esté lo suficientemente alejado déjate caer y salta al portal de salida. Rueda hacia la derecha y déjate caer. Cuando el Scrab esté en la derecha baja y entra por la puerta para volver a la Sala Principal.

 

PUERTA 8

 

El Scrab que está arriba no bajará mientras estés debajo de la plataforma. Espera a que esté en la parte izquda. y corre hacia la derecha. Pasa dos pantalla y salta a la plataforma de la derecha. Acciona la palanca para encender el Fuego Sagrado y llamar al ascensor. Pero bueno !, si tenemos compañía. Mira la lucha y cuando quede uno y esté en la parte derecha corre hacia la izquda. hasta la primera pantalla y salta a la plataforma de arriba. Coge el ascensor y ve arriba. Anda un poco hacia la izquda. lo suficiente para salir del ascensor.

 

Agáchate y rueda poco a poco para entrar en la siguiente pantalla. Subirá un ascensor con un Scrab. Rueda hacia la derecha hasta estar a salvo del Scrab. Acciona la palanca y manda al Scrab en el ascensor hacia abajo. Espera un poco y vuelve a accionar la palanca. Si por casualidad todavía estuviera ahí el Scrab repite la misma operación. Ahora ve hacia la izquda. y consigue los sonidos que abren la puerta. Coge el ascensor hacia abajo y canta para abrir el portal que da acceso a una nueva Area Secreta.

 

Te aviso que ésta es una zona donde hay que repetir varios movimientos precisos y es muy, muy fácil morir. Si esto ocurre tendrás que volver a repetirlo todo de nuevo. Vamos a ello. Una vez aparezcas en la pantalla NO TE MUEVAS !. Canta para abrir el portal de escape. Busca el momento oportuno para llamar la atención de un Mudokon y hacerle que te siga. Entonces cuando el Scrab de vaya de la pantalla salta abajo y vuelve a saltar para quedarte colgando de la plataforma. El Scrab aparecerá y saltará a la plataforma de la derecha. Rápidamente y antes de que el Mudokon que te seguía se canse corre hacia la izquda.

 

Salta la abertura y en seguida salta a la plataforma de arriba. Canta para abrir el portal y mandar al primer Mudokon a casa. Ahora hay que repetir lo mismo pera a la inversa. Espera a que el Scrab mire hacia la izquda. salta abajo, corre para saltar la abertura y mucho cuidado pues ahora tienes que saltar desde la misma punta para llegar a la plataforma de la derecha y en seguida volver a saltar a la plataforma de arriba. Puede ser que por error al saltar entres en el portal de escape. La habrás cagado y tendrás que volver a empezar.

 

Si no me crees entra otra vez e intenta seguir. Bueno, repite lo mismo con el segundo Mudokon y también con el tercero. Cuando hayas salvado a los Mudokons 47, 48 y 49 es el momento de marcharnos. Ahora de vuelta sube al ascensor y ve hacia arriba. Anda hacia la derecha y coge el otro ascensor que te llevará abajo. Los Scrabs te estaban esperando para tener su confrontación y es que si hay sangre sin público la cosa no mola nada. Mientras luchan salta y corre hacia la derecha. Al igual que antes dos pantallas más allá salta a la plataforma de arriba. Continúa hacia la derecha y canta para abrir la puerta. Vuelva por última vez a la Sala Principal. Entra en la puerta abierta que te lleva al Nido Scrabaniano.

 

Fuente: Juegomania.org