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Guía Oddworld Abe Oddysee

Fuga del Corral: Mudokons 29-40

 

 

Empieza éste nivel con un saltito sencillo sobre las bombas. Continúa hacia la izquda. Nada más entrar empieza a cantar para abrir el portal para mandar a casa al Mudokon 29 que está trabajando en las sombras en la parte de abajo. Primer encuentro con los detectores de movimiento. Mira durante un momento la secuencia de los detectores de movimiento. En el momento que uno solo te toque estarás muerto. Poco a poco y con mucho cuidado continúa hacia la izquda. Déjate caer y entra por la puerta que está a la derecha.

 

Aparecerás en la parte del fondo de la pantalla. Continúa hacia la izquierda hasta que veas un portal. Canta para abrirlo y te meterás en otra Area Secreta. Tan pronto como aparezcas en la pantalla canta para abrir el portal de salida. Déjate caer y corre hacia la derecha y vuélvete tan pronto veas a un Scrab. El correrá detrás de ti. Vuelve por donde has venido, salta y súbete a la plataforma. Llama la atención de un Mudokon y tan pronto el Scrab esté mirando hacia la izquda.

 

Dile al Mudokon que te siga y empieza a correr hacia la derecha. Salta a la otra plataforma mientras corres, haces un par más de saltos mientras sigues corriendo y en la próxima pantalla salta y súbete a la plataforma. Ahora puedes cantar para abrir el portal y mandar al primer Mudokon a casa. Ahora tienen que hacer lo mismo pero a la inversa. Espera a que el Scrab mire a la derecha y corre hacia la izquda., salta a las plataformas y en la última pantalla salta y súbete a la plataforma de la izquda. Repite la operación con el otro Mudokon.

 

Después de salvar a los Mudokons 30 y 31 espera que el Scrab esté mirando hacia la derecha y corre hacia la izquda., vuelve a saltar las plataformas pero ésta vez cuando llegues a la primera pantalla salta por el portal para salir del Area Secreta. De vuelta al punto de partida ahora debes de saltar y esquivar al Scrab para ir hacia la izquda. Debes de ser rápido en el salto y esquivar al Scrab. En la siguiente pantalla hay que hacer otro salto aunque ésta vez hay que estar más coordinado en los movimientos.

 

Espera a que el Scrab esté cerca de ti mirando hacia la derecha, corre hacia la izquda. y en seguida salta para engancharte de la plataforma y súbete en seguida a ella. La siguiente pantalla es la primera de una serie de pantallas  con montones de sombras.  Canta para que las luciérnagas te den un mensaje (acuérdate que siempre que las veas has de cantar para ver qué te indican, presta mucha atención a sus mensajes). Continúa avanzando.

 

Canta otra vez para ver el mensaje. Sigue hacia la izquda. Cuidado, salta la bomba, anda y te quedarás colgando de la abertura en la parte izquda., el Slig que estaba durmiendo se despertará y se irá hacia la izquda. Ahora tu te subes y andas sigiloso hasta la sombra que hay a la izquda., cuando pase otra vez delante de ti andas sigiloso hacia la izquierda y te quedas en la siguiente sombra. Espera a que los dos Sligs dejan la pantalla para dejarte caer y rodar hasta la zona oscura que está a la izquda.

 

Cuando el Slig que está en el nivel de arriba se haya ido y el que está en tu nivel esté en la parte derecha, anda sigiloso hacia la izquda. y salta la bomba de la siguiente pantalla. Gírate y déjate caer antes de que el Slig vuelva. Te encontrarás ahora con un Robot-Anticanto. Qué puñetas hace aquí éste Robot ?, porqué no debería cantar en ésta pantalla ?. Bien canta y se abrirá un portal que está en las sombras. Claro que sí, es el acceso a otra Area Secreta. Salta tan pronto entres en la pantalla pues un Slig disparará en tu dirección. Cuando ambos Sligs se hayan marchado súbete arriba de la plataforma y corre hacia la derecha.

 

Continúa corriendo hacia la derecha y cuando estés casi en el borde de la plataforma salta y te quedarás colgando en la otra parte. Quédate colgando hasta que los Sligs se hayan ido. Súbete y habla con un Mudokon y dile que te siga para que se aparte de la bomba. Dile que espere cuando esté en el filo de la parte izquda. de la pantalla. Salta y quédate colgando otra vez antes de que los Sligs vuelvan. Probablemente el Slig de arriba sacuda un poco al Mudokon por haberse movido pero sobrevivirá y ese Slig lo va a pagar muy pronto.

 

Repite la operación con el otro Mudokon. Ahora cuando los Sligs se hayan ido súbete y arma la bomba (lo mismo que si la quisieras desarmar pero como ya está desarmada lo que se producirá es que la armarás). Salta a la plataforma de la izquda. y quédate colgando. El Slig de la parte de arriba llegará a donde está la bomba y reventará en mil pedazo (se la teníamos jurada). Cuando el Slig de abajo de vaya súbete y salta a la derecha. Sube a la plataforma de arriba y lleva a los Mudokons 32 y 33 a casita.

 

Vuelve a la pantalla anterior y  cuando el Slig de abajo pase por debajo dile "Hola", él te devolverá el saludo y caminará hasta el borde de la derecha y de pegará un "vuelo" hasta el fondo. Si no funciona la primera vez, repítelo hasta que te haga caso. Ahora sólo tienes que volver por donde viniste. Abre el portal y lánzate dentro. De vuelta a la carga. Ves la bomba que está sin armar ?, pues tienes que armarla e ir hacia la izquda. Escóndete en las sombras. Cuando los Sligs caminen hacia la izquda. déjate ver y corre hacia la derecha.

 

Salta para esquivar la bomba y súbete a la plataforma. Por lo menos uno de los Sligs te habrá seguido y se habrá "tropezado" con la bomba. Ahora repite lo mismo. Baja y pasa a la siguiente pantalla escondiéndote entre las sombras. Ahora una vez el Slig esté de camino hacia la derecha (mas o menos a mitad de la pantalla) corre hacia la derecha. Salta hacia la plataforma y súbete a ella. Mucha ATENCIÓN pues si mueres aquí tendrás que volver a salvar a los Mudokons 32 y 33.

 

Continúa hacia la siguiente pantalla y lee el mensaje de las luciérnagas. Continúa hacia la izquda. y cuando los murciélagos se vayan hacia abajo, ve tu también hacia abajo. Cuando caigas muévete hacia la izquda. y luego salta hacia la derecha para quedarte colgando. Espera a que el Slig se marche de la pantalla para subirte. Anda hasta el borde mismo de la pantalla (pero sin entrar en la otra) y cuando oigas que se acerca el Slig corre hacia la derecha y salta para subirte en la plataforma que está en el centro.

 

Canta para abrir el portal, lo que te costará tu ración de voltios del Robot-Anticanto, cuando el Slig deje la pantalla déjate caer y entra en el portal. Otra nueva Area Secreta. Aparecerás próximo a un Mudokon. En seguida aparecerá un Slig. Canta para poseerlo y déjate caer por la derecha. Ve hacia la izquda. Dile  "Hola" a tus compañeros. Déjate caer y acaba con ellos.

 

Ten en cuenta que los dos Sligs han de estar en la linea de fuego y mucho cuidado de que haya algún Mudokon cerca también de la línea de fuego. Canta para acabar con él. Lleva a los Mudokons hacia abajo. Canta para abrir el portal y tenemos a los Mudokons 34, 35, 36 y 37 de camino a casa. Camina hacia la izquda. y canta para abrir el portal de regreso. Ahora necesitas algunas piedras pero hay un Slig que las está guardando. Continúa hacia la izquda. Hasta que veas una bomba inactiva.

 

Camina hacia el mismo borde y cuando el Slig se marche déjate caer y arma la bomba y vuelve otra vez arriba (demuestra cómo estás de reflejos). Verás que el Slig vuelve y queda un poco "roto" con su encuentro con la bomba. Déjate caer y ve hacia la derecha y coge algunas rocas. Vuelve otra vez hacia la izquda., salta y súbete a la plataforma. Continúa hacia la izquda. Espera a que los murciélagos se dispersen y luego déjate caer por las plataformas.

 

Continúa por la derecha y canta para abrir el portal. Quédate en el borde de la izquda. de la pantalla y lanza una piedra para destruir las bombas. Luego salta abajo y entra en el portal. Dios es que no se acaban las Areas Secretas ?. Pues parece que no. Empieza a rodar tan pronto salgas a la pantalla quedándote cerca de las bombas y en las sombras. Hay un Slig patrullando por la derecha. Cada vez que el Slig esté de espaldas salta un espacio entre las bombas.

 

El Slig se parará un poco antes de darse la vuelta. Aprovecha para saltar otra vez. Salta y súbete a la plataforma antes de que el Slig de abajo se de la vuelta y el Slig de arriba se vaya hacia la izquda. Otra vez arriba, gírate salta a las sombras de la derecha. Espera a que el Slig te de la espalda y entonces ruedas hacia la derecha hacia una zona segura. Canta para mandar al Slig en una loca carrera que terminará de bruces con las bombas. Posee al otro Slig de arriba y ve hacia la izquda. Acaba con el otro Slig y con sus amigos de abajo.

 

Ten cuidado con los Mudokons no vayas a cometer algún asesinato. Acaba con tu cuerpo y continúa hacia la izquda. Salta y ve otra vez a la izquda. Canta para salvar al Mudokon 38. Regresa hacia la derecha y abre el portal de regreso. De vuelta otra vez ve hacia la izquda. y coge una cuantas piedras. Presta atención pues si llevas alguna piedra no puedes coger más hasta que no tengas ninguna. En la próxima pantalla nos encontramos a un Slig durmiendo cerca de una bomba. Lanza una piedra para explotar una bomba y mandar a paseo a ese Slig que se había quedado "sobao" al lado de la bomba.

 

Continúa y camina con sigilo, ayudándote de las sombras, hacia la izquda. Cuando pase el Slig corre hacia la izquda. e inmediatamente salta a la plataforma y rueda hasta una zona segura. Canta para ver qué te cuentas tus amigas las luciérnagas luego muévete hacia la izquda. Coge unas cuantas piedras si es que no llevas ninguna. Las luciérnagas te han dado una pista, te has enterado de qué va ?.  Déjate caer y vuelve a subir por la izquda. Salta la bomba y con cuidada pasa a la siguiente pantalla. El primer Slog no está esperando.

 

Nada mas moverte se lanzará hasta ti. Corre hacia la derecha y salta la bomba. El Slog se dará de bruces con ellas y terminará hecho papilla. Luego vuelve hacia la izquda. pues vamos camino de otra Area Secreta. Rueda debajo de la zona de fuego y déjate caer abajo para entrar en el próximo nivel. Lo primero de todo, canta para abrir el portal de salida. Luego lanza alguna piedra para eliminar esas moletas bombas. El Slog de abajo intentará pegarte algún "bocadito".

 

Ve hacia la izquda. y cuando él esté saltando corre hacia la derecha. Rueda para pasar la zona estrecha y salta a la plataforma del otro lado. Espera a que el Slog salte y repite la operación pero a la inversa. Corre hacia la izquda. y salta al portal abierto. Una vez dentro del Area Secreta, anda sigiloso hacia la derecha con cuidado de no despertar al Slig durmiendo. Continúa tu paso sigiloso y súbete arriba de la plataforma, canta para mandar al Mudokon 39 a casa.

 

Continúa hacia la izquda. y canta para abrir el portal de salida. Ahora corre de vuelta hacia la derecha, salta al suelo y vuelve por la plataforma de la derecha. Cuando el Slog se de cuenta de tu presencia corre hacia el portal de salida que lo has dejado a tu izquda. De vuelta otra vez si es que te has quedado sin piedras para lanzar puedes recargar la munición en la parte derecha. Avanza dos pantallas y déjate caer para continuar hacia la derecha. Déjate caer a la pantalla de abajo y abre el portal para la última Area Secreta de ésta fase. No dejes de correr nada más entrar en la pantalla.

 

Corre hacia la derecha y salta a la plataforma. Entra por la puerta de la derecha Canta para liberar al Mudokon 40 y luego ve hacia la izquda para abrir el portal que luego necesitarás. Vuelve hacia la derecha y sal por la puerta por la que entraste. Corre hacia la izquda. y entra por el portal que has abierto. Ya estás de vuelta otra vez. Ve hacia la izquda. y cuando el Slog detecte tu presencia corre hacia la derecha y salta a la plataforma. Ahora cuando el Slog esté saltando corre hacia la izquda. y cuando pases de pantalla salta la bomba.

 

El Slog no podrá y acabará hecho añicos. Quédate cerca del Slog que está arriba en el plataforma y lanza algunas piedras para hacer explotar las bombas y también al Slog. Puedes hacer reventar las bombas suficientes para poder saltar con seguridad. Sube y continúa por la izquda. Canta para que las luciérnagas te den el último mensaje de éste nivel luego déjate caer y recréate con la animación que viene a continuación.

 

Fuente: Juegomania.org

 

  Guía

-Introducción
-Granjas Hostiles: Mudokons 1-28
-Fuga del Corral: Mudokons 29-40
-Líneas Mosaic (No hay Mudokons)
-Paramonia (No hay Mudokons)
-Templo Paramoniano: Mudokons 41-43; Puerta 1
-Templo Paramoniano: Puerta 2, 3, 4, 5, 6, 7 - Nidos Paramonianos
-Scrabania (No hay Mudokons)
-Templo Scrabaniano: Mudokons 44-49; Puerta 1, 2, 3, 4
-Templo Scrabaniano: Puerta 5, 6, 7, 8
-Nido Scrabaniano, Lineas Mosaic, Regreso a los Corrales (Sin Mudokons), Granjas Hostiles 2
-Zulag 1: Mudokons 50-74
-Zulag 2: Mudokons 75-83; Puerta 1, 2, 3
-Zulag 3: Mudokons 84-93; Puerta 1, 2, 3
-Zulag 4: Mudokons 94-98
-Sala de Juntas: Mudokon 99
 

  Otros

-Trucos [PC]
-Trucos [Playstation 1]
 

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Información del juego

Oddworld Abe's Oddysee

Plataforma: PC, PlayStation 1

Desarrollador: Oddworld Inhabitants

Distribuidor: GT Interactive

Fecha: 27 Octubre 1997

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