Guía Overlord II

La colmena viridia

 

 

Avanza un poco y verás una escena; después avanza un poco y llegarás al portal y a las fuentes de esbirros. Deja a tus esbirros marrones y rojos, y quédate sólo con los verdes. Si te faltan verdes, no te preocupes por que hay una zona verde más adelante.

 

En la bifurcación no vayas a la puerta y en lugar de eso, vete por el camino de la izquierda y sube por la pequeña rampa. Acabarás llegando a una mano en la que tendrás que mandar a los esbirros para bailar alrededor de ella y transformarte en un esbirro. Pasa por la nube de veneno y sigue el estrecho camino.

 

Sube la rampa y luego las escaleras hasta llegar a un guardia que está de espaldas y al que deberás matar. Al salir afuera verás una escena, pues cuando acabe vete por la izquierda, ponte en la losa que está al lado de la estatua verde y pasa por la puerta que se abrió para coger todos los tesoros.

 

Sal para afuera y pasa por la puerta que está a la derecha de la estatua verde. Avanza por las estrechas plataformas y al llegar a la zona de cemento, no te olvides de mirar en la habitación de la izquierda para coger los tesoros. Después baja por las escaleras y acabarás viendo un nuevo enemigo patrullando el jardín. Escóndete en la hierba (entiéndase: Haz que tus esbirros se escondan en la hierba) y atácale sólo por detrás.

 

Cuando lo mates, saquea la habitación del fondo que contiene varios barriles. Sube las escaleras y justo encima de donde estaban los barriles, hay otro enemigo más. Pues bien, ponte encima de la losa con tus esbirros para abrir la jaula de los gnomos y después escóndelos por que vendrá el enemigo hacia ti.

 

Cuando acabes con él, vete por donde estaba y gira el dispositivo que está al fondo del pasillo. Ahora pasa por la puerta que está cerca de la jaula de los gnomos para romper las jarras por si necesitas más esbirros verdes. Ahora vete por la puerta que está junto al dispositivo que acabas de girar.

 

Ataca al guardia que está de espaldas y gira el dispositivo para abrir la puerta y poder mover un poco más la colmena. Ahora pasa por la apertura que está al lado de la siguiente puerta cerrada. Al avanzar un poco, verás una escena, pues cuando acabe sigue avanzando por el pasillo. Baja por las escaleras y mata a las señoritas que verás allí. No te olvides de saquear todo.

 

Ahora sube y sigue el camino subiendo una pequeña cuesta. Al final verás un guardián que está de espaldas, así que ya sabes, acaba con él. Gira el mecanismo y abrirás la puerta, pero todavía no cojas la colmena. En lugar de eso, sigue por el camino y verás una escena.

 

Al subir unas pequeñas escaleras verás una luz roja en el suelo. Si esa luz te toca, te dañará a ti y a tus esbirros, así que tendrás que evitarla. Tienes que esperar junto a las escaleras (sin subirlas) y en cuanto la luz se aleje, rápidamente avanza detrás de la luz hasta poder meterte en una abertura a la izquierda. Cuando la luz vuelve a ir hacia las escaleras, sal y sigue avanzando hasta la siguiente abertura.

 

Ahora gira a la izquierda para subir las escaleras y destruye la torre centinela. Baja por las escaleras, gira el mecanismo para abrir la puerta y coge la colmena para llevarla hasta la siguiente puerta cerrada. Ahora pasa por la pequeña abertura que está al lado. Vete primero a la derecha para coger los cofres del fondo y luego continua por la izquierda.

 

Al pasar por otra abertura más, estarás en una habitación en la que hay una urna con esbirros verdes dentro. Mata al guardián que está en el siguiente pasillo (ya sabes, escóndete y atácale sólo por la espalda). Avanza hasta el fondo del pasillo en donde está la baldosa para abrir la celda. Antes de nada, acaba con el guardián que está abajo.

 

Ahora ve a pulsar la baldosa para abrir la puerta de los gnomos. Y lo bueno de esto es que no pararán de salir gnomos, lo cual significa que con un poco de paciencia, puedes completar la búsqueda secundaria de matar los 1000 gnomos ahora. A parte de eso, no te olvides de saquear todo en la zona.

 

Pues bien, hayas matado a los 1000 gnomos o no, cuando termines, baja para abajo en donde estaba el guardia y activa el mecanismo. Sube por las escaleras y avanza hasta encontrarte con unos enemigos de los normales, así que mátalos sin ningún problema. Gira el mecanismo para abrir la puerta y lleva la colmena hasta el elevador cercano.

 

Ahora baja las escaleras, rompe las cajas y demás en la parte de la derecha antes de continuar, y después ve hasta el final. Ponte en la losa del suelo para saquear la habitación. Después pasa por la abertura de esa misma habitación y baja por las escaleras. En la siguiente zona abierta hay un Guardián así que ten cuidado y acaba con él.

 

Ahora baja para abajo y mata a los soldados normales. Para el siguiente Guardián, tienes dos opciones, esperar a que pase y atacarle por la espalda o pulsar el interruptor de la izquierda para liberar al panda y que éste lo mate. Cuando hayas limpiado la zona, no te olvides de romper todo lo que está en el agujero por que hay una gran cantidad de tesoros.

 

Cuando termines, sube las pequeñas escaleras y gira el mecanismo a la derecha de la puerta. Pasa por la puerta que se abrió y pulsa la losa del suelo para abrir otra puerta. Sube hasta arriba, destroza las cajas y cofres y sobre todo la torre centinela de arriba.

 

Sal de aquí y ve al jardín de abajo. Elimina el Guardián, sigue de frente según entras al jardín y verás otro Guardián más, pero ve hasta él por una pequeña abertura a la izquierda. Pulsa la baldosa y después pasa por la abertura en la pared. Coge los cofres y pasa por la siguiente abertura.

 

Pulsa el interruptor/losa del suelo y sube por las escaleras de detrás de la puerta. Elimina la torre centinela que hay allí. Vuelve para abajo y sube las pequeñas escaleras de frente para entrar en el jardín circular. Ten cuidado con los Guardianes, para ello métete en el jardín del medio para esconderte allí.

 

En cuanto la luz de la parte Oeste (oriéntate por el mapa) pase, sal del jardín por ahí y sube las escaleras para destruir otra torre centinela más. Ahora vete al otro lado pasando de largo la losa del suelo y destroza la siguiente torre centinela. Ahora termina con los Guardias que queden y gira la manivela del fondo en donde estaba la última torre centinela.

 

Con esto habrás bajado el elevador con la colmena. A mi me pasó que al ir a coger la colmena una vez bajado el elevador, los esbirros no se movían, la levantaban pero se quedaban quietos en el sitio…. La única solución que encontré fue perder unos minutos y volver a empezar desde el último punto guardado.

 

Ahora vuelve a por tu cuerpo y después manda a todos tus verdes para casa. Ahora vete hacia la marca del mapa y cruza el agua. Invoca ahí a los verdes y destroza la barrera venenosa.