Guía Splinter Cell: Conviction

La Casa Blanca

 

 

En cuanto tengas el control, empieza a avanzar por el pasillo, ignorando las habitaciones, ya que la única que está abierta, no tiene nada interesante dentro. En la habitación del fondo encontrarás a dos enemigos de azul. La mejor manera de solucionar esto es dispararle un tiro en la cabeza con la pistola silenciadora al de la izquierda desde el pasillo y entonces ve rápidamente a la habitación de la derecha sin que el otro te vea, para así dar la vuelta y sorprenderle por la espalda. De esta manera tendrás activado el Marcar y Ejecutar.

 

En la siguiente habitación tendrás una reserva de armas; cuando estés listo, sube las escaleras para ir al primer piso. Nada más subirlas ve al pasillo de la derecha y lánzales una granada a los enemigos del fondo. Estate preparado para lanzar más granadas o minas por que aparecerán más enemigos por la misma zona. Y estate también atento por que pueden salir a por ti al pasillo, pero con un simple ataque cuerpo a cuerpo no tendrás problemas.

 

Cuando elimines a estos, ve a la habitación en la que estaban y a la de la derecha, entonces cúbrete en la pared que da a la siguiente habitación por que aún quedarán enemigos. Puedes lanzarles granadas, distraerlos disparándole al candelabro o usar Marcar y Ejecutar, aunque esto último no lo recomiendo, puesto que te será de más utilidad en breves momentos.

 

Ahora es importante que regreses a la reserva de armas tanto para recargar munición como para llevar un fusil de asalto como arma secundaria por que lo que va a venir a continuación tiene tela. Cuando estés listo, vuelve a la habitación del candelabro y ve por la siguiente puerta. Avanza hasta llegar a la gran sala en la que está el vice-presidente y cuatro enemigos.

 

Si me hiciste caso y dejaste Marcar y Ejecutar, entonces esta situación se resolverá fácilmente. Cuando acabes con los enemigos, acércate al vice-presidente e interrógalo al estilo de Sam. Cuando el interrogatorio acabe, prepárate para un duro enfrentamiento; equípate con el rifle de asalto y con minas remotas.

 

Tan pronto como suceda la explosión, lánza una mina hacia allí por que será por donde entren los enemigos. A parte de eso, puedes utilizar más granadas (pero no todas, por que te harán falta para más adelante) cuando veas que varios están juntos en un mismo sitio, para el resto utiliza el fusil de asalto. Como cobertura, utiliza la mesa que está a la izquierda del atril.

 

Cuando estén todos muertos, pasa por la puerta que explotaron antes y prepárate para otra batalla, que empezará con los enemigos lanzándote un bote de humo. Puedes quedarte en la primera cobertura, volver a la habitación anterior o subir por la barandilla de tu izquierda. Si decides quedarte ahí, tienes que utilizar las gafas para localizar a los enemigos entre tanto humo. Puedes utilizar las granadas, aunque no hará falta, por que con el fusil será suficiente si les apuntas bien.

 

Avanza por el único camino disponible y después de ver la escena, podrás bajar por las escaleras o por el hueco del elevador. Aunque a priori la opción más lógica sea bajar por las escaleras, te recomiendo que bajes por el hueco del ascensor, por que será mejor opción.

 

La opción con menos bajas para proceder aquí es la siguiente. Ignora al primer guardia y ve por la izquierda. En este pasillo mantente en las sombras y espera a que el guardia que aparece se de la vuelta y vaya a la cocina, entonces síguele, atácale por sorpresa por la espalda y rápidamente sal de la cocina por la siguiente puerta antes de que el resto se de cuenta. Pero si no te importa matar a todos, entonces acaba con el primer guardia que verás nada más salir del hueco del ascensor y después ve al pasillo de la izquierda, escóndete bajo la ventana y utiliza desde allí Marcar y Ejecutar.

 

En cualquier caso, acabarás en una zona con una reserva de armas, así que recarga munición y asegúrate de llevar un rifle de asalto (tanto repetirlo, ya deberías llevar uno siempre sin que yo te lo diga). Cuando estés listo, ve al pasillo de al lado, en el que tendrás que evitar el fuego de las metralletas estáticas. Tienes que ir deslizándote de cobertura en cobertura, aunque no te paren de disparar, puesto que si lo haces así, no te alcanzará nunca.

 

Tu objetivo será la parte del fondo a la izquierda. Antes de entrar en la siguiente habitación, te recomiendo que lance una mina remota, por que pronto aparecerán enemigos de élite con gafas, entonces en cuanto aparezcan, vuelve para atrás y detona la mina. Lanza al menos una granada normal más a esa habitación y al resto mátalos o bien en combate directo si van a por ti o con disparos de pistola.

 

Avanza por esta habitación hasta salir de nuevo al pasillo en donde habrá otra metralleta fija. Cúbrete en tu lado y deslízate hacia la columna de la derecha. Desde ahí podrías atizarle un tiro en toda la cabeza, aunque si no te quieres complicar, puedes lanzarle directamente una granada. Cuando lo elimines, ve por donde estaba y entra en la siguiente habitación.

 

Aquí se supone que tenía que estar plagado de enemigos por los pasillos, pero a mi no me apareció absolutamente ninguno, así que me dirigí tranquilamente hacia la puerta marcada como destino. Acto seguido verás una escena. En cuanto tengas el control, tan sólo tendrás que mantener pulsada la tecla de movimiento para que la chica te lleve junto a la Presidenta y Reed.

 

Durante el discurso de Reed, si no haces nada, te acabarán matando. Para evitar esto, tienes que hacer lo que el juego te dice y marcar a los cinco individuos de esta habitación. Al marcar al quinto, no te preocupes por que los iconos rojos desaparezcan, todo va bien. Deja que Reed termine su particular discurso y se acerque a Fisher. Al cabo de un rato se te dará la posibilidad de agarrarlo pulsando una determinada tecla, así que hazlo y entre los dos eliminaréis a todos los enemigos previamente marcados.

 

Ahora comenzará tu interrogatorio a Reed, pero esta vez será diferente, tendrás que elegir entre golpearle con la pistola o dispararle, pero para hacerle daño en ambos casos, todavía no morirá. En cuanto la presidenta abandone la sala (que buena la escena...) tendrás que decidir si matarlo o no, aunque no importa, por que si no lo haces tu, lo hará Grim.

 

Con esto ya habrás acabado el juego.