Guía Stars in the Trash
Capítulo 4: Barrio gótico

Tras completar el capítulo Descampado, justo al inicio de este cuarto, súbete al taburete junto a ese pintor y maulla para que te pinte y así conseguir el logro Píntame como a una de tus chicas francesas. Y justo al lado, junto a esa estatua, tienes una mantita en la que puedes dormir una siesta.

Pasa en modo sigilo por debajo del primer coche y verás como el de la perrera se lleva al perro. Luego al tener que pasar por debajo de varios seguidos, ten cuidado al llegar al último... por que aparecerá el de la perrera y tienes que esperar ahí quieto a que se marche para poder continuar.

Justo al salir por el otro lado verás un agujero en la pared y si maullas frente a él aparecerá el gato llamado Mr Fresh y con ello recibirás el logro Sospechoso. Y como curiosidad, cada vez que vuelvas a maullar te mirará raro ¬¬. Al lado tienes 2 macetas que tirar.

Un poco más adelante aparecerá el de la perrera persiguiéndote, así que simplemente avanza hacia la derecha y no te pares en ningún momento.... El objetivo será entrar en esa tienda de juguetes y pulsar el botón indicado para quedarte quieto como si fueras un peluche más y que así el de la perrera pase de largo.

Al llegar a esa frutería, súbete a la caja indicada y salta a la siguiente de al lado (no intentes hacerlo al buzón), para alcanzar la pelota que está en el toldo. Luego salta al aire acondicionado y al cartel para alcanzar la maceta y el Maneki-neko que están en las ventanas.

Junto a ese puente verás una mantita en la que puedes descansar, saltando por la caja de electricidad y al muro.

Al avanzar por este tablón tras la verja de madera, no lo hagas así sin más con la idea de pararte cuando se asome el de la perrera... por que así te pillará. Lo que tienes que hacer es esperar en todo momento tras la sábana que está colgada y avanzar sólo cuando ésta se mueva. Si lo haces así no te verá en ningún momento. Y al final, cuando el viento mande la sábana a cubrir al hombre, aprovecha para correr y salir de allí.

Ya en tierra firme, tienes una caja de cartón para afilar las uñas. Y en el banco de la derecha, una pelota con la que jugar.

Al poco rato aparecerá de nuevo el de la perrera, así que corre todo lo que puedas hacia la derecha y al llegar a la torre del reloj, si o si te cogerá, pero no te preocupes y simplemente pulsa el botón de ataque repetidamente hasta que logres librarte de él.
En este momento se completará el capítulo y comenzará el siguiente, Torre del reloj.