Guía The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Remake)
Link adulto
Templo del Bosque

Llegarás a esta primera mazmorra para el Link adulto tras haber atravesado el Santuario del bosque.

En esta sala inicial, primero elimina a los lobos que aparecerán al poco ato y luego sube por esa gran enredadera.

Una vez arriba, salta por las ramas hasta ese cofre que contiene una Llave pequeña. Desde ese cofre date media vuelta y ya verás una Skulltula dorada en lo alto de la enredadera, así que usa el gancho para conseguirla. Finalmente vuelve abajo y usa esa recién adquirida llave pequeña para abrir la puerta.

Elimina a la araña del pasillo y pasa por la puerta del fondo para entrar en la parte principal del templo y ver una escena en la que te queda claro lo que hay que hacer, ir a por cada uno de los cuatro fantasmas para recuperar las llamas de las antorchas. Y en este momento se activará la misión “En el Templo del Bosque”.

Pues bien, en esa misma sala, sube por las escaleras del fondo y en la pared verás una Skulltula dorada.

Entonces pasa por la esa puerta verde ahí mismo (es la de la parte Norte) y para eliminar a esa calavera flotante, cúbrete con el escudo y cuando cargue contra ti se le extinguirán las llamas, así que aprovecha entonces para atacar.

En la siguiente sala te encontrarás un nuevo tipo de enemigo, unos esqueletos llamados Stalfos, que son mucho más peligrosos que los normalitos de la llanura y vas a tener que jugar todo el rato a la defensiva, esperando la oportunidad idónea para atacar después de que terminen sus combos. Cuando los elimines, aparecerá un cofre con una Llave pequeña.

Regresa a la sala principal, gira a la derecha y sitúate frente a ese bloque azul, al Noroeste, teniendo que tocar la Canción del tiempo para hacerlo desaparecer y poder pasar.

En este patio, aparte de las plantitas carnívoras, usa el gancho para eliminar las arañas de la enredadera la derecha y sube por ella. Usa el gancho para desplazarte al siguiente balcón de al lado. Elimina a la calavera flotante y pulsa el interruptor del pasillo para bajar el agua del pozo, pudiendo luego tirarte a él desde aquí arriba.

Al fondo de ese pasillo tienes un cofre con una Llave pequeña. Luego sube por la escalerilla que está ahí.

Aquí, aparte de las plantas carnívoras y un pulpito en el agua, usa el gancho en el punto de la columna para llegar junto al cofre que contiene el Mapa de la mazmorra. Luego pasa por la siguiente puerta y pulsa el interruptor del suelo para levantar los barrotes y volver a la sala central.

Ahora usa una de las llaves pequeñas que tienes para abrir esa puerta roja del lado Oeste.

En esta sala verás una luz sobre tu cabeza y al poco ato aparecerá una mano con la intención de agarrarte... En cuanto veas que la luz se vuelve roja, rueda para evitarla y al aterrizar la mano, aprovecha y atízale con la espada para deshacerte de ella. Entonces sube por la escalerilla.

Aquí ve por el pasillo de las flechas y luego gira a la izquierda. Desde el balcón empuja el bloque hacia la sala inicial, luego en dirección a las flechas y entonces da media vuelta por el balcón para poder empujarlo esta vez hacia la derecha hasta que el bloque quede encajado en el suelo.
No subas por ese bloque y da media vuelta hasta donde estaba inicialmente, teniendo que subir por la escalerilla que están ahí.

Empuja el bloque que está ahí hasta que no puedas más. Entonces da media vuelta y ahora sí, trepa por el bloque anterior que habías encajado, para ahora poder seguir empujando el segundo bloque hacia el Este, para subir también por él.

Sube por la escalerilla y en esta sala primero elimina a las calaveras flotantes. Luego pulsa el interruptor del pasillo de la izquierda para activar un elevador por si lo necesitas y finalmente usa la llave pequeña para abrir esa puerta.

Atraviesa este extraño y torcido pasillo y en la siguiente sala hay una mano pero no hace falta que te enfrentes a ella, puedes saltar directamente a la siguiente puerta (y si te caes, tampoco te preocupes, hay una escalerilla para volver a subir).

Ignora el cuadro, sí como el fantasma que se mueve dentro de él, y continúa bajando las escaleras. Pasa por la puerta y en la siguiente sala te encontrarás con 1 Stalfos, con el añadido de que ahora hay un círculo venenoso en el centro que deberás evitar, y además, cuando lo derrotes aparecerán otros 2 más.

Cuando lo derrotes habrá aparecido un cofre con el Arco de las Hadas, un nuevo juguetito para Link que vamos a poner en práctica disparándole al ojo sobre la puerta por la que llegamos, para abrirla y poder salir de ahí.

Según subes las escaleras, tienes que usar el arco para dispararle a los 3 cuadros del fantasma, el cual luego bajará al piso inferior y tendrás que acabar con él. Si centras tu vista en él o aunque no la centres pero si le miras, se volverá invisible y no podrás dañarlo...
Lo que tienes que hacer es darle la espalda, alejarte corriendo cuando empiece a hacer el ataque giratorio, tras el cual se quedará brevemente aturdido y podrás atizarle con la espada. Repite el proceso un par de veces más hasta derrotarlo, con lo cual habrás hecho aparecer un cofre que contiene una Llave pequeña.
Regresa a donde conseguiste el arco y usa la recién adquirida llave para abrir la puerta del lado Este.

En esta zona azul tienes que repetir lo mismo de antes, de disaprarle con el arco a los 3 cuadros y luego derrotar al fantasma, de la misma forma que el anterior. Esta vez la recompensa será un cofre con la Brújula.

Aunque se haya desbloqueado la puerta escaleras arriba, tú pasa por la que está junto al cofre, atraviesa toda la zona roja y, tras pasar el pasillo torcido, date media vuelta y dispara con el arco a ese ojo sobre la puerta, con lo cual el pasillo se habrá puesto recto.

Antes de nada, toma la salida Sur, a los pasillos de los bloques, déjate caer por el bloque de la izquierda, y al fondo gira a la derecha para dispararle una flecha a ese ojo, haciendo caer así un cofre con una rupia púrpura.

Da media vuelta y ahora sí, cruza el pasillo al derecho. En la siguiente sala abre ese cofre para conseguir la Gran llave y luego déjate caer por el agujero de al lado.
Nada más caer en la piscina, acaba con las calaveras flotantes y pasa por la puerta para salir de allí.

Aunque no se vea en la imagen que te mostramos arriba en Eliteguias, tú ve por ese bordillo y en la pared encontrarás una Skulltula dorada.

Pasa primero por la puerta del lado Oeste y te encontrarás con una mano rodeada de llamas verdes.. Empieza bloqueando sus ataques con el escudo y al chocar se le quitarán las llamas, teniendo que aprovechar para atizarle. Y luego, cuando la derrotas, ésta se dividirá en 3 manos más pequeñas, las cuales sino las eliminas a tiempo, podrán juntarse y volver a crear de nuevo la mano grande. En cualquier caso, al derrotarla aparecerá un cofre con una Llave pequeña.
Da media vuelta y ahora pasa por la puerta del Sur (junto al bordillo de la skulltula). Déjate caer por el bordillo, sube por la escalerilla de al lado, luego sube por los bloques, atraviesa el pasillo recto y antes de entrar al pasillo recto, dispárale de nuevo una flecha al ojo para volver a dejarlo torcido.

Atraviesa ese pasillo torcido, ve hasta el lado Este, sube las escaleras azules y ahora ya podrás abrir esa puerta con la llave pequeña al fondo del pasillo protegida por las calaveras verdes flotantes.

Aquí primero pulsa el interruptor del suelo para encender una antorcha y luego, desde el otro lado de dicha antorcha, apunta con el arco al ojo congelado del norte, de manera que la flecha pase antes por el fuego de la antorcha. Eso para descongelarlo, luego tienes que dispararle otra flecha más (esta ya normal) para activarlo y hacer así girar el pasillo azul por el que acabas de cruzar.
Cruza dicho pasillo y déjate caer por el agujero en la siguiente sala.

Al aterrizar, antes de nada ve por el pasillo lateral y pasa por la puerta. Antes de nada, empuja el bloque que tienes justo delante para tirarlo abajo y crear así un atajo, por si caso.

Luego date media vuelta, mirando hacia la puerta por la que acabas de pasar y toca la Canción del espantapájaros (la tuya personalizada) para hacer aparecer ahí en lo alto un espantapájaros al que tienes que engancharte con el gancho. Justo ahí en el suelo junto al espantapájaros, tienes una Skulltula dorada.

Regresa a la sala anterior y ahora sí, tendrás que cruzar esa parte en la que el techo no para de subir y bajar, teniendo en cuenta que los puntos por donde ves pasar la luz, serán puntos seguros en los que no te aplastará. Pero cuidado, por que en un par de ellos hay una araña. También tiene que presionar ese botón para abrir la puerta del fondo y recoger el contenido del cofre, que son Flechas x5.

En esta sala primero dispara un flecha al cuadro para hacer salir al fantasma, el cual se meterá en ese bloque, formando así un puzle que se dividirá en 4 piezas y tendrás que juntarlas para formar la imagen correcta (da igual en que parte de la sala las juntes, con tal de que las juntes), teniendo en cuenta que una de ellas (cuya imagen no se mueve) tendrás que descatarla y no usarla en el puzle. Tras resolverlo, tendrás que acabar con el fantasma verde, de la misma forma que con los otros.

En este pasillo dispara al cuadro que tienes delante de ti para que el fantasma huya.
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