Guía The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Templo del Hielo

 

 

Templo del Rey del Océano (Hielo)

 

Esta vez puedes ir directamente por el portal dorado para regresar al sexto piso, ahorrándote así un montón de tiempo. Baja por las escaleras, entonces vete por los bloques móviles hasta la zona segura. Usa el boomerang para coger los 30 segundos del jarrón a la derecha y después vete a la izquierda y para abajo, pasando por el espectro y bajando por las escaleras.

 

En el siguiente piso vete a la derecha y cruza el puente invisible para después subir por las siguientes escaleras. De regreso al piso de encima, deja aturdido al espectro de la derecha y después golpea el interruptor y corre al bloque móvil; vete en él y después ve a la izquierda y coge el cristal redondo del cofre para llevarlo de vuelta a las escaleras. Una vez escaleras abajo, en lugar de llevar el cristal directamente al pedestal, vete al norte con él a la zona segura en la esquina Noreste. Déjalo allí, regresa alrededor y usa un bombchu en el agujero de la pared para activar el interruptor detrás de los pinchos. Después de eso, coge el cristal de nuevo y vete por la puerta para bajar por las escaleras.

 

Ahora que estás en el noveno piso, deja el cristal en la entrada y después elimina a los fantasmas en las esquinas del Este de la habitación. Una vez que estén todos muertos, vete al Oeste de la esquina Sureste y usa el boomerang para girar el disparador de flechas azul hacia el norte. Entonces dispárale una flecha para bajar los pinchos en frente de una de las zonas seguras. Corre a la zona segura en donde estaban los pinchos y pulsa el interruptor en el momento justo para mandar al espectro a las profundidades. Después de eso, acaba con los dos últimos fantasmas y coge el cofre en la esquina Noroeste para conseguir una pieza de barco.

 

Ahora que la habitación está completamente limpia, coge el cristal cuadrado en la esquina Noroeste y ponlo en su pedestal. Corre por donde estaban las llamas, coge el cristal triángulo del cofre. Ahora coge los 3 cristales y llévalos a la larga zona segura del norte para ponerlos en los pedestales en éste orden: cuadrado, círculo, triángulo. Con esto abrirás la puerta y se creará un pequeño terremoto en la siguiente habitación, que es creado por la habitación dejando caer una nueva sección del templo. Coge los 30 segundos de una jarra cercana y regresa por la puerta.

 

Afuera llegarás a una sección del templo que no habías visto antes. Encontrarás varios ojos-espectros, junto con dos espectros dorados, que aunque en un principio parecen moverse igual que los espectros azules, éstos además se pueden tele-transportar por el templo si eres divisado, así que tienes que ser especialmente cuidadoso con ellos.

 

Vete a la derecha y manda un Bombchu a través del agujero en la pared justo al Este de la puerta para golpear un interruptor al Sur, bajando así los pinchos al Oeste. Regresa a la izquierda y sube las escaleras en la esquina hacia la zona segura. Espera a que el espectro dorado que lleva la llave aparezca en el pasillo de la izquierda y entonces empuja la roca al Sur, esmagando así al fantasma. Ahora si sales de aquí por la puerta y vuelves a entrar, harás que reaparezca la roca en la esquina. Si la usas para destruir al otro espectro dorado que patrulla el pasillo al Este (espera a que entre en el pasillo del norte) harás que aparezca un cofre una vez que los dos espectros sean destruidos. Una vez que los dos fantasmas estén muertos y cojas la llave que el del Oeste llevaba, vete al Oeste y al sur, mandando otro bombchu por el agujero en la pared cerca de la esquina Suroeste para golpear otro interruptor al norte, bajando así una pared de pinchos dentro.

 

Regresa alrededor y al Sur, corre por los pinchos que bajan y suben (es obvio que tienes que pasar cuando estén bajos…), y entonces golpea el interruptor para deshabilitarlos. Vete un poco al sur y usa el boomerang para coger los 15 segundos de una jarra en la esquina. Usa una bomba para destruir la pared en donde hay una pequeña decoloración a la derecha de la zona segura. Vete por ahí y acaba con el ojo-espectro. Después ve por donde los pinchos fueron bajados antes y acaba con el segundo ojo-espectro que está patrullando el pasillo a la izquierda. Ahora ve todo el camino alrededor y pulsa un interruptor, bajando así los pinchos cercanos. Vete por ahí y mata al último ojo-espectro para revelar un cofre en la pared.

 

Todavía no puedes coger el cofre, sin embargo tendrás que regresar después de que tengas otro item. Por ahora, coge el otro cofre que apareció después de matar a los dos espectros dorados conteniendo una gran rupia verde y después baja y ve a la derecha para coger 30 segundos extra. Finalmente regresa y alrededor hasta la puerta cerrada. Pasa por ella y baja las escaleras.

 

Estarás en una habitación grande con dos espectros dorados patrullando junto con cuatro ojos-espectros. Primero espera a por el ojo-espectro del Suroeste a que venga en el rango de tu boomerang, entonces atácalo con el boomerang. Ahora corre a la zona segura al lado de las escaleras de la derecha, entonces usa tu boomerang para aturdir al ojo al Noroeste y mátalo. Después de eso, regresa a la izquierda y acaba con los dos ojos que quedan. Una vez que estén todos muertos, aparecerá un cofre en la esquina Noreste de la habitación.

 

Pulsa la palanca en la esquina Noroeste, coge los 15 segundos de la jarra más cercana y después regresa pasando los espectros a la esquina del Noreste. Una vez allí, pulsa la palanca a la izquierda y coge otros 15 segundos de la jarra de la izquierda. Ahora Vete a la mitad norte de la habitación y usa la pala para desenterrar una ráfaga de viento. Sube por el viento y una vez arriba, vete por cada uno de los puentes y pulsa los interruptores de las esquinas.

 

Una vez que los dos interruptores estén pulsados, vete a la esquina más al Suroeste a la zona segura. Usa la pala en la suciedad justo a la derecha de la zona segura para desenterrar otra ráfaga de viento. Ahora sube para arriba y cruza el puente a la derecha. Pulsa el interruptor y salta para abajo, entonces pon una bomba cerca del interruptor en la esquina Sureste. Rápidamente regresa a la ráfaga de viento, entonces sube por ella y pasa rápido por el puente antes de que desaparezca. Una vez que todos los interruptores estén pulsados, aparecerá una puerta al Norte. Salta para abajo y vete hacia esa puerta para después bajar por las escaleras.

 

Ahora estarás en el piso 12. Primero pulsa el interruptor justo a la izquierda de la puerta para bajar los pinchos al sur. Coge los 30 segundos de la jarra y entonces corre a la esquina de la habitación para usar el boomerang para aturdir al ojo-espectro que se acerca y después deshacerte de él. Una vez que esté muerto, corre al norte tan lejos como puedas y coge el cofre que contiene un casco de fuerza. Cuando lo tengas, aparecerá un espectro estático al Sur. Atúrdelo y después lleva el casco de fuerza a la gran zona segura en la sección del norte de la habitación.

 

Si alguno de los espectros te ve, aparecerá un pilar de fuego delante de la zona segura, bloqueándote así el paso, así que ten cuidado. Una vez que llegues a la zona segura del norte, tendrás un par de opciones: Puedes poner enseguida el casco de fuerza en el pedestal, provocando que un fantasma aparezca en la habitación, lo cual significa más peligro, pero también conseguirás 30 segundos extra si lo matas; o por el contrario puedes dejar el casco de fuerza en el suelo y esperar a que tengas los 3 para ponerlos todos juntos.

 

Vete al sur y usa una flecha para aturdir al espectro dorado que lleva el casco de fuerza en la sección grande de la habitación. Coge el casco y llévalo de vuelta a la zona segura del norte. Ahora vete al Suroeste desde la zona segura, asegurándote de que no eres visto por el espectro dorado; aturde y mata al ojo-espectro que patrulla el pasillo del Suroeste. Después de esto, corre al norte y coge el tercer casco de fuerza del cofre. Una vez que habrás el cofre, aparecerá un espectro rápido y empezará a patrullar por la habitación. Espera a que valla para arriba y a la izquierda, entonces corre hacia el Sureste a la zona segura en la mitad del pasillo.

 

Desde aquí, regresa al sur y a la habitación grande, vete más allá del espectro dorado y lleva el casco de fuerza todo el camino a la zona segura del norte. Una vez que tengas los tres, ponlos en sus pedestales y procede por la puerta para luego bajar por las escaleras. Llegarás a una habitación que no tiene enemigos, pero que te quitará vida, así que si te queda poco tiempo ten cuidado. Corre escaleras abajo al centro de la habitación y coge el cofre que contiene la Carta Náutica del Noreste. Después regresa arriba y por el portal azul para regresar a la entrada.

 

Isla Nevada

 

Al salir del templo del rey del océano e ir de vuelta a tu barco, dibuja una ruta al mar del Sureste. Una vez allí, vete hacia la isla en la esquina Noreste. No podrás desembarcar allí, así que tendrás que dibujar una ruta hacia cualquier lugar lo más cerca de allí. Cuando llegues, Linebeck tendrá una de sus brillantes ideas para reventar el hielo que rodea la isla. Dibuja una línea alrededor de la isla y empieza a dispararle con tu cañón, asegurándote de cuidarte de los distintos enemigos que te atacarán. Cada pedazo de hielo necesitará unos cuantos golpes antes de que se destruya, así que puede que no los destruyas todos de una sola vez. Una vez que hallas reventado todos, ya podrás entrar en la isla.

 

Una vez dentro de la isla, ve al norte, sube por las escaleras más cercanas, después todo el camino al Noreste y sube otras escaleras para llegar a la casa del efe de la isla. Si cavas en frente de la señal de aquí, encontrarás una gran rupia verde. Ahora entra adentro para encontrar al jefe de la isla. Habla con él y te dirá que hay un intruso en la comunidad y tienes que descubrirlo. La única pista que tienes es que el intruso siempre miente. Sal de aquí y vete al norte, en donde encontrarás seis casas. Dentro de cada casa hay un personaje y uno de ellos es el intruso. Cada uno de ellos te dirá quien miente y quien dice la verdad. Después de que hables con cada uno de ellos, puedes acusar a quien quieras hablando de nuevo con él.

 

El intruso está en las tres casas de arriba, en la del medio. Una vez que lo acuses y descubras que es él el traidor, regresa a la casa del jefe y podrás ir a la pradera helada. Vete al Este y habla con el personaje en frente de la cueva para pasar. Una vez dentro baja por el camino a la derecha, entonces sal por el otro lado para ir a la pradera helada.

 

Para entrar en el templo, tienes que derrotar a los seis enemigos de la pradera primero. Dos están enfrente de la entrada, y cuatro más están rondado por ahí afuera. Para matarlos, espera a que inhalen y entonces lánzale una bomba en la boca para aturdirlos, ahora remátalos con la espada. Cuando estén los 6 muertos, pasa por la puerta donde aparecerá otro enemigo más que deberás derrotar de la misma manera y después ya podrás entrar en el templo.

 

Templo del Hielo

 

Desde la entrada del templo, vete hacia el norte. Pulsa el interruptor a la izquierda y después pasa por los bloques rojos y usa el boomerang para golpear el interruptor de nuevo, bajando los bloques azules. Vete arriba y alrededor, acaba con el enemigo y después pasa por el puente, evitando los discos en el camino. Una vez que llegues al otro lado, pulsa el interruptor para bajar la losa de piedra en la primera habitación. Ve y pon una bomba al lado del interruptor, entonces vete rápidamente de regreso a través de los bloques azules al puente. Regresa por el puente y por los bloques rojos escaleras arriba.

 

En la siguiente habitación, vete todo el camino hasta el final y sube otras escaleras. Una vez que legues al tercer piso, pasa por el suelo deslizadizo todo el camino hacia el norte, entonces salta en el poste y usa el boomerang para golpear un interruptor al norte. Salta para abajo y vete al norte de nuevo, entonces al Oeste escaleras arriba y cruza el puente. Cuando llegues al otro lado, derrota a las arañas esperando a que miren en otra dirección y entonces atacando la sección azul de sus espaldas.

 

Vete al Norte y al Este para coger un cofre con una gran Rupia verde, después de eso, ve hacia el Sur tan lejos como puedas. Salta por el hueco para encontrar una losa de piedra con direcciones sobre el orden en el que pulsar los interruptores. Ahora regresa por el hueco y sigue todo el camino a la esquina Suroeste de la habitación para otra losa. Después vete alrededor todo el camino a l a esquina Noroeste para una tercera y última losa. Con todas las direcciones, regresa al primer puente y pulsa las palancas en el siguiente orden: la de más a la izquierda, la de más a la derecha, la segunda empezando por la derecha y la segunda por la izquierda.

 

Con las palancas pulsadas correctamente se abrirá una losa de piedra al Sur. Vete allí y sube ambas escaleras. Mata a la araña en el piso helado en la cima y después cruza el puente hacia el Norte. Usa el boomerang para derrotar al monstruo helado y al otro, asegurándote de no tocarlos o sino te congelarán. Vete pasada la puerta cerrada y cruza el puente, derrotando otros monstruos más. Ahora vete todo el camino puente abajo hacia el sur y derrota a otro enemigo más y después lanza una bomba hacia el interruptor a la izquierda para bajar los bloques azules.

 

Ahora salta para abajo y vete a la izquierda por los bloques azules más cercanos para coger un cofre que contiene una gema de la sabiduría. Después vete todo el camino alrededor de vuelta a las escaleras, entonces para arriba y al Oeste esta vez, a través de los bloques azules que se bajaron. Quédate en el azulejo azul en el otro lado del puente y usa el boomerang para golpear los interruptores en el siguiente orden: arriba a la derecha, arriba a la izquierda, abajo a la izquierda, abajo a la derecha. Con los interruptores pulsados correctamente, aparecerá una llave en una plataforma cercana, usa el boomerang para cogerla y regresa por los puentes, a través de la puerta cerrada y baja las escaleras.

 

Ahora que estás en el segundo piso, pasa por la puerta y aparecerán dos enemigos, usa las flores bombas de la esquina Suroeste o las tuyas propias para matar a los enemigos y aparecerá un cofre en el centro de la habitación que contiene el siguiente item, el Gancho. Úsalo en el poste en la esquina Noroeste de la habitación para ir hasta allí y después baja por las escaleras.

 

Ahora usa el gancho para engancharte en las caras de los monstruos arañas para quitar su armadura, haciéndolas vulnerables a los ataques. Mata a todas y al otro enemigo verde y después usa el gancho en la lengua del medio en la parte norte de la habitación, derritiendo así el hielo cercano. Ve por ahí y usa el gancho para ir al otro lado del hueco. Mata a las arañas y pulsa el interruptor para abrir la puerta de vuelta a la primera habitación. Pasa por ella y usa el gancho en ambas lenguas al norte para derretir el hielo enfrente de las escaleras. Ahora regresa por la puerta y baja las escaleras.

 

En este siguiente piso, vete por los bloques azules y lanza una bomba en la grieta de la pared. Pulsa un interruptor para revelar un cofre justo al otro lado del hueco al Este. Regresa y usa el gancho para engancharte en el cofre e ir junto a él. Abre el cofre para conseguir una gran rupia verde. Ahora pulsa el interruptor para extender el puente de vuelta a la puerta. Vete a la derecha, abajo y después sube por las escaleras para poner una bomba en el cuadrado azul en la pared. Pasa por allí y usa el gancho en el interruptor de la derecha y el interruptor a través del hueco para crear una cuerda para ir por ella. Salta en el poste y cruza por la cuerda al otro lado.

 

Mata a todas las arañas y después usa el gancho para pulsar una palanca justo al Este de los postes, revelando así un cofre cercano. Ahora ve al Norte y quédate tan lejos (al sur) de la lengua como puedas (cuanto más lejos, más tiempo estará el camino abierto) y usa el gancho para tirar de ella, bajando así el hielo al Sur. Ahora tendrás que ir todo lo rápido que puedas por ese camino nuevo hasta el final para coger un cofre que contiene una llave pequeña.

 

Una vez que tengas la llave, vete a la derecha y empuja el bloque todo el camino al norte y pulsa el interruptor a la derecha para extender un puente. Ahora ve al norte a la puerta cerrada y pasa por ella para coger un cofre con una gema de la sabiduría. Regresa al otro lado de los bloques azules y usa el boomerang para golpear el interruptor en la esquina. Ahora vete todo el camino de vuelta al sur, crea otra cuerda y camina por ella hacia el otro lado.

 

Ahora quédate en el poste izquierdo y usa el boomerang para acabar con los enemigos de hielo al norte. Salta para abajo y crea otra cuerda en la parte más a la izquierda de la plataforma. Camina al medio de la cuerda y usa el boomerang para golpear todos los cuatro interruptores alrededor tuya al norte, derritiendo así el hielo enfrente tuya. Ahora usa el arco para golpear el ojo en la pared, derritiendo así el hielo cerca de la entrada de la habitación. Quédate en el poste izquierdo y usa el boomerang para matar a dos enemigos de hielo más.

 

Baja del poste y pon una bomba en el cuadrado azul al lado de la pared. Regresa y cruza el puente, entonces quédate al sur tan lejos como puedas de la lengua que está detrás de la pared destruida y usa el Gancho en ella. Rápidamente regresa por el puente y a través de la pared destruida. Usa el gancho en un poste cerca de los bloques rojos y entonces en el poste al norte, después al Este, cruzando la plataforma de hielo, y al Este de nuevo. Finalmente corre por la puerta y alrededor para bajar por las escaleras.

 

En el siguiente piso empieza yendo a la izquierda. Mata al monstruo-araña y después usa el gancho en una antorcha al otro lado del hueco. Una vez que lo cruces, vete a la derecha y por la puerta para derrotar a un enemigo. Una vez que lo mates, usa el gancho para crear una cuerda entre los dos postes al norte. Pasa por ella asegurándote de no ser golpeado por el disco en la mitad. Quédate en el poste del norte y usa el boomerang para matar a los dos enemigos de hielo al norte tuya. Salta para abajo y crea otra cuerda entre el poste en el que estabas y el poste del norte, entonces cruza y después por el puente hasta una plataforma larga. Crea otra cuerda entre los dos postes a la izquierda y entonces quédate a la izquierda de la cuerda y úsala para impulsarte a ti mismo al otro lado del hueco.

 

Una vez allí, mata al enemigo y sube por las escaleras al Sur, haz un ataque circular para pulsar los cuatro interruptores y revelarás un cofre cerca de la entrada a parte de desbloquear la puerta a la derecha de las escaleras. Ahora lanza una bomba a la pared justo al sur de ti para ir por ahí, cogiendo una rupia roja en el camino. Lanza el gancho a la antorcha al otro lado del largo hueco y después alrededor para abrir la puerta.

 

Pasa por la puerta, mata a los monstruos-arañas y vete por donde hay dos antorchas a cada lado. Crea una cuerda entre ellas y quédate al norte para impulsarte ayudándote de la cuerda hasta la siguiente plataforma, asegurándote de no caer por el borde de la superficie deslizadiza. Lanza el gancho a la antorcha del Oeste y después golpea el ojo en la pared del norte con tu arco antes de saltar por el borde a la izquierda. Pasa por la puerta y después salta por el hueco a otro largo y estrecho pasillo. Los ojos en la pared se cerrarán cuando mires para ellos, así que quédate todo el rato al norte, entonces usa el gancho para crear una cuerda entre los dos postes. Dispara una flecha en la cuerda para destruir a los ojos, cuando lo hagas salta de vuelta por el hueco y coge una llave pequeña del cofre.

 

Regresa alrededor y pasa por la puerta, entonces pulsa un interruptor a la derecha, extendiendo así el puente. Crúzalo y todo el camino al Sur y a la derecha, entonces pasa por la puerta cerrada. Entra en la habitación de la derecha para enfrentarte a otro monstruo. Cuando lo mates a él y a otros dos monstruos helados en la esquina, revelarás un cofre en el centro de la habitación. Después abre la puerta justo afuera de la puerta cerrada. Abre el cofre para coger una gran rupia roja, entonces regresa afuera y a la derecha.

 

Usa el gancho para quitar la roca de la cabeza del enemigo y entonces remátalo con la espada para pasar después por la puerta. Cuando entres verás un poste al sur del largo hueco. Lanza el gancho en él y mata al enemigo azul al otro lado. Primero salta en el poste y después lanza el gancho en el otro poste en el tope de la repisa. Salta de nuevo en ese poste y lanza el gancho en el poste superior. Pulsa el interruptor, derritiendo así el hielo cercano. Corre por donde estaba el hielo hasta otro puente bastante estrecho y deslizadizo.

 

Pasa por él con cuidado y mata al monstruo-araña al final para luego pulsar el interruptor, derritiendo así el hielo en frente del cofre a la entrada. Regresa al puente y lanza el gancho en una de las antorchas al norte. Entonces regresa y coge la llave del Boss del cofre, entonces regresa escaleras arriba. Lleva la llave del boss a la cerradura y tírala dentro. Pasa por ahí, lee la losa de piedra para abrir el portal de vuelta a la entrada, coge algunos corazones de las jarras si los necesitas y sube por las escaleras para enfrentarte al Boss.

 

Boss del Templo del Hielo

 

Cuando entres en la habitación, saldrá el Boss del agua. Te empezarán (es un boss de dos cabezas) a lanzar esferas; la de la izquierda fuego y la de la derecha hielo. Si cualquiera de las dos te golpean, perderás un corazón entero, y además la de hielo te paralizará.

 

Para derrotarlos, usa el gancho para crear una cuerda diagonal para que reboten los ataques (el de hielo al de fuego y el de fuego al de hielo). Después de crear la cuerda, la cabeza que lance el último ataque, vendrá y morderá la cuerda y tal vez tirando otro golpe o dos a ti. Una vez que consigas darle dos golpes al Boss, se sumergirá en el agua y te lanzará una gran hola junto con pedazos de hielo. Si te golpea la hola perderás un corazón, y otro más por cada trozo de hielo que te golpee. Lo mejor que puedes hacer es saltar en uno de los postes antes de que la ola golpee para evitarla. Después de que el agua retroceda, el boss saldrá del agua y seguirá disparándote. Sigue reflectando sus ataques con la cuerda hasta que golpees a cada cabeza tres veces, destruyendo así sus máscaras y se sumergirá otra vez en el agua, continuando con los ataques de la ola.

 

Esta vez, cuando el Boss regrese a la superficie, cambiará la forma de atacar. Empezará viniendo hacia adelante e intentando morderte, entonces una de las dos cabezas abrirá la boca y se preparará para lanzar un gran ataque. Es entonces cuando tienes que atacar. Usa tu gancho para lanzárselo a la lengua y atarlo a un poste cercano; así se quedará aturdida en el suelo y tendrás que atacarle con la espada. Después de golpear a la cabeza un par de veces, el Boss se hundirá otra vez para el ataque de la hola. Esquívala como siempre y repite el proceso hasta que las dos cabezas estén muertas.

 

Cuando el Boss entero esté muerto, conseguirás dos minutos más para tu reloj y aparecerá un cofre con un contenedor de corazón y también un puente hacia el otro lado. Coge el contenedor de corazón y cruza el puente para después pasar por la puerta. Coge el Metal de la cima de las escaleras y después ve por el portal azul de vuelta a la entrada del templo.