Guía The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

El final del juego

 

 

Forjando la espada

 

Ahora que ya tienes los tres metales, regresa al barco y dibuja una ruta al Mar del Sureste, y después al Mar del Suroeste, entonces al Mar del Noroeste y finalmente a la Isla de Zauz. Al llegar a la isla pásate primero por el buzón para coger una carta, después vete a la casa de Zauz, habla con él y después de darle los metales, aún tardará un tiempo en hacer la espada. Sal para afuera y regresa al buzón para coger otra carta, esta vez de la chica pirata.

 

Regresa al barco y de vuelta en el mar, deberías ver el barco de la pirata en algún lugar de tu mapa. Cuando la encuentres, derrótala como lo hiciste otras veces. Cuando la derrotes, habla con Linebeck, el cual te contará algo sobre ella. Después de eso, ponte a navegar y regresa de nuevo a la isla de Zauz.

 

Una vez allí, ve a su casa y habla con él para que te de la espada, y te la da, si, pero… sin la empuñadura. Regresa a tu barco y navega al Mar del Suroeste, entonces de vuelta a la Isla Mercay. Cuando llegues, vete a la casa de Oshus, habla con el viejo hombre y entonces combinará la hoja de espada con el reloj espectral y creará así la ansiada espada espectral. Ahora que ya la tienes prepárate para tu último viaje al templo del rey del océano (si, el último por fin).

 

Templo del Rey del Océano

 

Esta vez las cosas te serán más fáciles, ya que no sólo tienes más tiempo, sino que también tienes la espada espectral, la cual te permitirá derrotar a los espectros golpeándolos en la espalda, para ello haz que te sigan a una zona segura, entonces espera a que se den la vuelta y ya podrás golpearles. Por cada piso que limpies completamente de espectros (si es que los hay, claro) serás recompensado con diversos ítems. Pues bien, ve por el portal dorado para empezar.

 

Baja las escaleras para llegar al séptimo piso, entonces ponte en la plataforma móvil y vete al Norte a la zona segura. Usa el boomerang para coger 30 segundos de la jarra a la derecha, entonces continua a la izquierda en el suelo. Vete al Sur y mata al espectro rápido que está allí, entonces baja por las escaleras. Una vez allí, inmediatamente golpea al espectro rápido a la entrada; después ve al norte, derrotando al espectro azul y coge los 30 segundos de la jarra en la esquina Noroeste. Regresa al Sur y cruza el puente invisible hasta el otro lado, entonces ve al Norte y mata otro espectro rápido, revelando así un cofre en un lugar cercano. Coge ese cofre para conseguir una parte del barco, entonces manda un Bombchu a través del agujero en la pared de la izquierda, abriendo así la puerta del Norte. Ahora regresa a las escaleras al Sur y baja.

 

Primero vete a la derecha para derrotar al espectro que está quieto. Después regresa a la zona segura y espera a que el espectro rápido gire al Sur, entonces rápidamente corre y golpéale cuando se gire, haciendo que aparezca un cofre en la esquina Noroeste una vez que mates a los 3 fantasmas. Regresa a las escaleras y por el puente invisible, entonces sube las escaleras del Sur. Coge el cofre en la esquina para otra parte del barco, entonces vete a la derecha. Ve hasta la zona segura, entonces engánchate al cofre y coge el cristal redondo de dentro. Lleva el cristal al otro lado, entonces todo el camino de vuelta a las escaleras del Sureste y baja.

 

Cuando estés en el siguiente piso, lleva el cristal todo el rato hacia el Norte y baja de nuevo. Deja el cristal en la entrada para derrotar a los dos fantasmas en la esquina Noreste y Sureste. Acaba con el espectro rápido que lleva el cristal cuadrado y entonces vete alrededor y acaba con los otros dos fantasmas que quedan. Coge el cofre en la esquina para conseguir una parte del barco. Lleva el cristal cuadrado al pedestal en la esquina Noreste, bajando así el fuego, entonces sube por las escaleras.

 

Ponte en la repisa y usa el boomerang para coger los 30 segundos de la jarra que está al Sur, entonces salta de vuelta para abajo y baja por las escaleras de nuevo. Coge el cristal triángulo del cofre y entonces lleva los tres cristales a sus pedestales en este orden: cuadrado, círculo y triángulo. Ahora pasa por la puerta, coge los 30 segundos de la jarra en la esquina y después regresa para afuera al piso 10.

 

Desde la entrada, vete primero a la derecha usando el gancho para engancharte a la repisa cercana. Espera a que el fantasma que está patrullando en el vestíbulo de la derecha pase al norte de los pinchos, entonces esmágalo con la roca. Regresa a la izquierda y manda un Bombchu a través del agujero en la pared para golpear el interruptor. Ahora ve todo el camino a la izquierda a la siguiente plataforma y haz rodar la roca para esmagar al espectro que lleva la llave. Una vez que los fantasmas sean derrotados, aparecerá un cofre en una de las zonas seguras.

 

Corre y coge la llave, entonces continua al Sur y usa el martillo para esmagar el interruptor oxidado en la esquina, revelando así un gran cofre en una de las otras zonas seguras. Vete a la derecha y con el gancho vete a través del gran agujero hacia la zona segura. Lanza una bomba a la pared, entonces vete por ahí y derrota el primer ojo-espectro. Continua alrededor y mata al segundo ojo-espectro. Después coge el cofre pequeño en la zona segura para conseguir una gran rupia verde.

 

Después vete al Sur de nuevo y golpea el interruptor para bajar un grupo de pinchos, entonces vete para abajo y a la derecha para coger 30 segundos de una jarra. Regresa arriba de nuevo y a través de los pinchos, cogiendo el mapa del tesoro del cofre. Mata al último ojo-fantasma para revelar el gran cofre al que no podías llegar antes. Regresa a través de los pinchos y entonces continúa para abajo a través de la pared reventada y trepa por el poste en la zona segura. Engánchate en el cofre y entonces coge la gran rupia verde que hay dentro. Ahora salta para abajo a la derecha y después pasa por la puerta cerrada y baja por las escaleras.

 

Cuando llegues al siguiente piso, empieza yendo a la izquierda para matar al espectro dorado que hay allí. Coge los 30 segundos de la jarra a la izquierda, entonces regresa a la entrada. Acaba con el ojo-espectro que hay allí cerca y después vete al Este para derrotar a otro más. Ahora mata al segundo espectro dorado, revelando así un cofre en la esquina Suroeste de la habitación. Vete allí y coge el cofre para una gran rupia roja. Después de eso regresa arriba y mata a los dos últimos ojos-espectros, revelando otro cofre en la esquina Noreste; coge lo que tiene dentro y después baja por las escaleras de más al Este.

 

En el piso de debajo, empieza por lanzarte a ti mismo arriba hacia arriba afuera de la pequeña habitación a través del dispositivo del martillo. Acaba con el fantasma dorado que está por la gran habitación y coge la gema del poder en la zona segura del Norte. Ahora regresa a la derecha y mata al ojo-fantasma que está en el pasillo cercano. Cuando lo mates, lánzate a ti mismo otra vez para arriba en la zona segura del Norte. Golpea el interruptor y rápidamente lánzate a la pared y corre alrededor para coger la carta del tesoro dentro del cofre.

 

Corre hacia el Norte y coge la gema del poder de dentro del pequeño cofre, después mata al espectro rápido que aparecerá cerca. Vete para abajo y a la izquierda; puedes usar el martillo para crear un atajo de vuelta a la zona segura. Una vez que la gema del poder esté en la zona segura, corre alrededor al Oeste y coge la tercera gema del poder del cofre. Mata al espectro estático que aparece y revelarás un cofre e el centro de la gran habitación. Ahora lleva la Gema del poder a la zona segura del Norte, coge el cofre para una gran rupia dorada y después pon las tres gemas del poder en los pedestales para abrir la puerta. Ve por ella y baja las escaleras.

 

Cuando estés abajo, aparecerán tres espectros en el centro de la habitación. Empieza por correr a la izquierda para coger 30 segundos de una jarra, entonces corre a la derecha y recoge (no destroces, simplemente coge) la jarra roja de allí. Llévala escaleras abajo y entonces rómpela para crear una zona segura. Ahora atrae a los tres espectros hacia ti, entonces golpéalos cuando se den la vuelta. Cuando mates a los tres, quédate en tu zona segura por que aparecerán tres espectros rápidos.

 

Usa el mismo método que con los de antes para derrotar a estos, y después aparecerán tres espectros dorados. Cuando mates a todos los fantasmas, se abrirá una puerta, que te llevará a otra sección del templo. Entra y llegarás a una habitación segura con un gran puente que cruza el agua. Pues vete por el puente y un terremoto sacudirá la habitación, destrozando el puente. Aparecerá un portal azul a la izquierda que te llevará a la entrada del templo. Vete por las largas escaleras de delante y te enfrentarás al Boss Final.

 

Final Boss: Primer combate

 

Cuando entres en la habitación Bellum irá al agua que hay debajo de él y sólo será visible su gran boca. Te atacará con bolas moradas que te quitarán un cuarto de corazón si te dañan y si dan en el suelo se crearán unos pequeños monstruos que podrás derrotar con tu espada. Empieza usando el gancho para quitar el lodo de su cuerpo y después úsalo otra vez para atraerlo hacia ti y golpearlo con la espada. Eventualmente se moverá a un borde diferente del charco, simplemente usa el gancho para atraerlo hacia ti. Después de unos cuantos golpes Bellum se enganchará en el techo y tendrás que subir las escaleras.

 

Ahora te atacará con sus tentáculos y si te golpea perderás medio corazón. También seguirá lanzándote los monstruos morados para que te ataquen. Tendrás que dispararle una flecha en cada uno de los ojos de sus tentáculos. Una vez que dispares a todos los ojos, Bellum caerá al agua de debajo. Repite el proceso lanzándole el gancho como antes, sólo que esta vez te disparará tres bolas moradas a la vez, además también tendrá más lodo cubriendo su cuerpo.

 

Una vez que le des unos cuantos toques saltará al segundo piso de nuevo, pues síguelo y repite el proceso del arco, pero esta vez tendrás que hacerlo cuando los ojos estén abiertos. Después de golpear tres de sus ojos, Bellum te atacará con todos sus tentáculos; simplemente corre para evitarlo. Golpea los otros dos ojos y Bellum saltará al tercer piso. Síguelo y derrótalo como antes pero ten cuidado con los monstruos que te lanza. Después de que dispares a los cuatro ojos, te atacará otra vez con todos los tentáculos, entonces una vez que golpees al quinto ojo, saltará y aparecerá una extraña bola de luz que se fusionará con Ciela. Ahora ella podrá crear esferas espectrales que puedes usar para parar el tiempo.

 

Corre todo el camino de vuelta para abajo hasta el fondo para encontrar a Bellum volando en círculos. Ciela creará una esfera espectral que puedes coger y usar para parar el tiempo. Para hacerlo, una vez que tengas la esfera, pulsa el icono del reloj y dibuja una figura de un ocho en la pantalla. Ahora que todo está parado, podrás atacar a Bellum. Una vez que hayas usado la esfera espectral, tendrás que esperar a que Ciela cree una nueva, así que mientras, esquiva los ataques de Bellum hasta que esté lista. Repite el proceso hasta vencer a Bellum.

 

Después de la escena aparecerás en el barco de Linebeck, en donde te encontrarás con Linebeck y Oshus. Después de otra escena, Bellum reaparecerá y se llevará a Tetra. Ahora prepárate para una batalla entre barcos.

 

Final Boss: Segundo combate

 

Los ojos que aparecerán alrededor del barco te lanzarán más bolas moradas, así que tendrás que dispararles cuando se acerquen. Algunas te darán corazones para tu barco, así que céntrate en ellas cuanto tu salud esté baja. Ocasionalmente te lanzará una especie de torpedo, así que salta cuando esté cerca de ti para evitarlo. Centra tu fuego en los ojos del barco teniendo cuidado con sus ataques.

 

Cuando golpees uno de los ojos, desaparecerá por un rato. Continua hasta que derrotes a todos los ojos, entonces el barco se parará permitiéndote abordarlo. Linebeck te preguntará si quieres salvar el juego… tu mismo.

 

Después de unas escenas, Bellum se fusionará con Linebeck, o mejor dicho lo poseerá y tendrás que derrotarlo en una tercera y última fase.

 

Final Boss: Tercer combate

 

Tendrás que golpearle en el ojo que tiene en la espalda, ya que es su punto débil, pero sólo podrás hacerlo cuando esté abierto. Si intentas ir hacia su espalda, te darás cuenta de que es imposible, así que tendrás que atacarle y cuando se indique en la pantalla, frotar rápidamente el lápiz en la pantalla, así los espíritus paralizarán el tiempo y podrás ir hacia la espalda para atacar al ojo.

 

Esta primera vez que lo hagas tendrá el ojo cerrado, así que no podrás atacarle, sin embargo el hada pondrá una vista de su espalda en la pantalla superior, permitiéndote ver cuando está abierto y cuando no. Después de eso vendrá un problema más y es que cogerá al hada y no podrá llamar a los espíritus.

 

Empieza atacando a Bellum de frente con la espada. Después de unos cuantos golpes tendrás que frotar rápidamente el lápiz en la pantalla, entonces atácalo una vez más con la espada y Ciela se soltará y creará una esfera espectral. Coge la esfera, dibuja una figura de un ocho en la pantalla cuando el ojo de Bellum esté abierto y atácalo. Repite el proceso, teniendo cuidado con sus ataques, y habrás acabado el juego.