Guía Tonic Trouble

Liberando a Doc

 

 

Tu misión es llevar a Ed a través de un glaciar hasta llegar al agua, irás encontrando corazones rojos y plateados, los primeros te dan vidas y los segundos puntos.

 

Cuando hayas llegado al agua, sal de ella verás una puerta mágica, pasa a través de ella y tenla en cuenta pues Ed puede volver para explorar la cueva subacuática cuando haya conseguido el casco.

 

Ed ha llegado a  la prisión donde está Doc, en esta llanura debes ir a la derecha,  en el suelo verás una zona que se abre, una vez dentro hay un camino y unas escaleras con una puerta mágica que llevan de nuevo a la llanura, no lo sigas.

 

Debes saltar por unas rocas en forma de diamantes que van apareciendo y desapareciendo, teniendo cuidado de que Ed no permanezca demasiado sobre ellas porque desaparecen,. Al otro lado verás un portal, atraviésalo.

 

Ed se encuentra ahora en una habitación muy grande con forma de rejilla, debe tapar las tuberías, empujando los dos cubos, de esta manera encenderá el  horno que hará palomitas de maíz. En esta sala debe coger el ascensor y subir hasta el final, una vez arriba sal y ve a la derecha. Veras la máquina de palomitas, Ed debe colocarse de frente a ella y pulsar la tecla ACCIÓN así se convertirá en Súper-Ed. Vuelve al ascensor y a tu izquierda encontrarás unas barras metálicas que ahora debido a tu nuevo poder podrás romper.

 

Siguiendo el camino, y atravesando las barricadas ve a la derecha, aquí el borde se estrecha. Debes ir saltando todo el tiempo para subir pegándote al muro y teniendo cuidado con las rocas que van cayendo hasta estar en tierra firme, verás una habitación pequeña llena de agua, buceando no muy profundo llegarás a un lugar donde las rocas están siendo lanzadas desde lo alto.

 

Aquí se encuentra la habitación donde Doc está prisionero, verás a un nuevo personaje, el robot maleta. Para despistarle, y así poder entrar debes intentar que se acerque a la estructura central, deslizándote y llegando a la máquina de palomitas. Para dejar fuera de combate al robot conviértete en Súper-Ed y golpéalo.
Verás una varita que abrirá la ranura que está cerca de la prisión de Doc, muévela en la ranura hacia delante y se abrirá la puerta de la celda. Acuérdate de coger la varita, habrás conseguido pasar al siguiente nivel.

 

Fuente: Juegomania.org