Guía Two Worlds II

Gremio de luchadores

 

 

Búsqueda

 

-Para poder activar esta misión, primero tienes que haber completado Unión de sangre. Entonces, habla con Mahdi el Astuto dentro del gremio de luchadores.

 

Sal del gremio y habla con Bahir, el padre de Azhar, para que te cuente que se encuentra cada vez peor y que está en su casa. Al terminar la conversación, dirígete a la casa indicada en el mapa en Cheznaddar. Una vez dentro, ve a la siguiente habitación y lo encontrarás tumbado en su cama.

 

Al acabar de hablar, sal de aquí y regresa al gremio de luchadores para hablar con Mahdi, el cual aceptará que traigas a Azhar. Sal del gremio y Azhar ya estará allí mismo.

 

NOTA IMPORTANTE:

Entra en el gremio y antes de volver a hablar con Mahdi para completar esta misión y recibir la siguiente (Sangre maldita), habla con Azhar de nuevo para que te de un objeto llamado “El diente de Azhar el Longevo”, sin el cual no podrás completar la misión Esqueleto en descomposición.

 

Contrato a la fama

 

-Tan sólo podrás activar esta misión tras haber completado Entierro interrumpido. Entonces, examina el tablón de anuncios que está a la entrada de Hatmandor , coge el “Contrato para la fama [gremio de luchadores]” y leelo en tu inventario.

 

Ve a la casa que está un poco al Sur del gremio de luchadores (ya vendrá indicada en el mapa), fuerza la cerradura para poder entrar y baja al sótano. Tendrás que enfrentarte a un Saurio, el cual no te debería de dar ningún problema.

 

Ya habrás completado la misión, ahora regresa al tablón de anuncios a la entrada de Hatmandor y abre el cofre para recoger tu recompensa.

 

El domador de insectos

 

-Examina el tablón de anuncios que está al Sur de la Antigua Universidad de las ruinas de Ashos (en la parte Noreste de la región), recoge el pergamino “Domador de insectos [gremio de luchadores]” y leelo en tu inventario.

 

Dirígete hacia la casa que está al Norte del tablón de anuncios y al Oeste del teletransportador de “Ashos contaminado”. Una vez dentro, tienes que eliminar a todos los bichos tanto los de la casa como los del sótano. Esta vez no vendrán marcados en el mapa, pero será fácil localizarlos.

 

En cuanto mates al último, ya habrás completado la misión, pero no recibirás ninguna recompensa por tratarse de un contrato viejo.

 

El flautista de Ashos

 

-Examina el tablón de anuncios que está cerca de la entrada Este de New Ashos, al lado de Des Mon, recoge el pergamino “El flautista de Ashos [gremio de luchadores]” y leelo en tu inventario.

 

Sal de New Ashos por la parte Este y ve al punto indicado en el mapa. Cuando llegues, tendrás que exterminar a un grupo de castores que están en el río, al lado del puente. Después de eso, aún tendrás que eliminar a otro grupo de castores que están más al Noreste de este pequeño puente.

 

Ahora tendrás que localizar y eliminar al Flautista. No es un enemigo muy fuerte, pero el problema es que vendrá acompañado por 3 serpientes hipnotizadas, las cuales si que te podrán dar bastantes problemas y más las tres juntas. Primero encárgate de ellas y después ve a por el flautista.

 

Cuando consigas matarlo, habrás acabado la misión y tan sólo te quedará coger tu recompensa en el cofre junto al tablón de anuncios.

 

El parque de los reptiles

 

-Examina el tablón de anuncios que está cerca de la entrada Este de New Ashos, al lado de Des Mon, recoge el pergamino “El parque de los reptiles [gremio de luchadores]” y leelo en tu inventario.

 

Sal de New Ashos y dirígete al punto indicado en el mapa al Norte de esta región. Cuando llegues, entra en la cueva “Pasaje olvidado”.

 

Tienes que atravesar toda la cueva hasta salir al exterior por el otro lado y llegar a la isla de los reptiles, pero por el camino te enfrentarás a varias arañas. El objetivo en la isla es acabar con todos los reptiles. Aunque no haya muchos, trata de no enfrentarte a ellos en grupo, para evitar problemas.

 

Cuando acabes con todos, ya habrás completado la misión, ahora regresa al cofre al lado del tablón de anuncios para coger tu recompensa.

 

Entierro interrumpido

 

-En el camino que lleva al Palacio del dolor (gremio de luchadores) te habrás encontrado con un grupo de gente excavando y más adelante te hablará una mujer llamada Galija, acepta ayudarla y recibirás la misión.

 

Teniéndola activada, ve junto al grupo de gente, primero habla con Haadija y entonces, cuando examines al hombre que está tirado en el suelo, Azhar el Longevo, la mujer se convertirá en un monstruo, “Abuela Haadija”, así que tendrás que matarla.

 

Ahora habla con Galija de nuevo y después con Azhar. Éste te dirá que te reúnas con él en la entrada del gremio de luchadores. Pues bien, espera un tiempo y entonces dirígete a la entrada del templo para encontrártelo allí. A partir de ahora ya podrás conseguir la misión Unión de sangre de Mahdi el Astuto (dentro del gremio) y Contrato a la fama en el tablón de anuncios a la entrada de Hatmandor.

 

La aldea

 

-Examina el tablón de anuncios que está cerca de la entrada Este de New Ashos, al lado de Des Mon, recoge el pergamino “La aldea [gremio de luchadores]” y leelo en tu inventario.

 

Esta vez la misión consistirá en activar un teletransportador que está en una aldea de la zona de los Swallows. Pues bien, fijándote en el mapa del juego, no creo que tengas ningún problema en llegar hasta dicha aldea.

 

Cuando llegues, abre las puertas para poder entrar y dirígete al punto indicado para encontrar el teletransportador mientras vas eliminando a los Aguijoneros que te encuentres, no sólo por que son monstruos que te atacan, sino por que en cuanto encuentres el teletransportador, ese será tu objetivo, eliminar a los monstruos.

 

En cuanto mates al último de los monstruos ya habrás completado la misión y tan sólo te quedará recoger tu recompensa en el cofre de al lado del tablón de anuncios de New Ashos.

 

Los visitantes de la playa

 

-Examina el tablón de anuncios que está cerca de la entrada Este de New Ashos, al lado de Des Mon, recoge el pergamino “Los visitantes de la playa [gremio de luchadores]” y leelo en tu inventario.

 

Ve al punto indicado en la playa al Oeste de New Ashos y en cuanto llegues, tendrás que seguir avanzando un poco más por la playa y eliminar a todos los cíclopes. Ten en cuenta que son muy fuertes, así que no lo intentes a no ser que tengas un alto nivel y lo más importante es enfrentarse a ellos de uno en uno, sin dejar que se te acerquen varios en ningún momento.

 

Cuando acabes con todos, ya habrás completado la misión y tan sólo te quedará recoger tu recompensa en el cofre junto al tablón de anuncios.

 

Palacio del dolor

 

-Se activa al completar la misión La liquidación, de cualquiera de sus dos maneras posibles.

 

Al entrar en el Palacio del dolor, baja por las escaleras que están frente a la entrada, date la vuelta y sigue bajando hasta abajo de todo. Antes de entrar en la arena, ve a la habitación de la izquierda y habla con “Harun el Trueno” para decirle que has venido a luchar. Tras esto, tendrás que darle la contraseña, que es “Puedes tragar una pinta de sangre sin marearte”.

 

Tendrás que participar en una serie de rondas, 10 en total, cada una de ellas con enemigos diferentes y lógicamente, cada vez más fuertes. Tras ganar cada ronda, vuelve a hablar con Harun para recoger tu premio y comenzar la siguiente.

 

Al superar las 10 rondas, te habrás convertido en “El campeón del Palacio del Dolor”.

 

El Palacio del Dolor I - Gladiador

Es un único enemigo armado con un hacha y un escudo... nada complicado.

 

El Palacio del Dolor II - Arqueros

Lo mejor que puedes hacer es correr hacia ellos y atacarlos cuerpo a cuerpo, ya que así causarán menos daño que con sus arcos.

 

El Palacio del Dolor III - Guerrero enano

Exactamente lo mismo que con el gladiador, podrás combatirlo de cualquier forma y no es nada complicado.

 

El Palacio del Dolor IV - Domador de guepardos

El domador en si no es muy difícil, el problema es que viene acompañado por dos guepardos. Es recomendable que utilices el combate cuerpo a cuerpo, ya que con un arco no te dará tiempo a tensar la cuerda; y sobre todo, no intentes luchar contra los tres enemigos a la vez.

 

El Palacio del Dolor V - El Trío de la Muerte

Tus enemigos serán un gladiador y dos arqueros. Lo mejor es que te equipes con un arma de dos manos o con dos de una sola mano, ya que con sus habilidades podrás hacer daño a los tres enemigos a la vez, y además para los arqueros es mejor utilizar combate cuerpo a cuerpo.

 

El Palacio del Dolor VI - Nigromante

La estrategia es la misma que con los arqueros, corre hacia él y atácale cuerpo a cuerpo. Es un nigromante, así que espera que invoque a unas cuantas criaturas, esqueletos en este caso. Céntrate primero en el nigromante y después ve a por los esqueletos.

 

El Palacio del Dolor VII - Araña gigante

Antes de empezar la pelea, procura llevar contigo algunos antídotos para curarte el veneno, ya que si usas sólo pociones, necesitarás usar muchas. A parte de lo del veneno, no tiene mucha complicación la araña, tan sólo procura utilizar armas de filo para hacerle más daño.

 

El Palacio del Dolor VIII - Hombre bestia

Esta vez aunque el enemigo no sea muy difícil, si que es algo irritante, ya que es bastante rápido y no parará de moverse de un lado hacia otro. Si quieres puedes perseguirlo y atacarlo, aunque para ir a lo seguro, bloquea todo el rato y contraataca cuando tengas oportunidad.

 

El Palacio del Dolor IX - Mago Campeón

Al ser un mago, la estrategia está bien clara, correr hacia él y atacarle cuerpo a cuerpo, aunque si no tienes la suficiente te podrá matar con un sólo ataque, además también deberás llevar varias pociones curativas para recuperarte.

 

El Palacio del Dolor X - Cíclope

Es una bestia enorme y muy poderosa, pero por suerte también es muy lenta, así que la mejor forma de acabar con él es utilizar un arco con flechas ardientes o hechizos de fuego.

 

Sangre maldita

 

-La recibirás hablando con Mahdi al completar la misión Búsqueda.

 

Equípate con la nueva hacha que te ha dado Sulajman, entonces baja hasta el sótano y antes de llegar a la arena, entra en la habitación de la derecha. Tendrás que acabar definitivamente con Sangaire, pero a parte de ser un enemigo poderoso, también invocará a unos cuantos esbirros, más que la última vez. Con tu nueva hacha (con protección contra la magia) y con unas cuantas pociones de curación deberías poder matarlo.

 

Tras haberlo derrotado, regresa arriba y verás a Mahdi y al herrero frente a Azhar, el cual está muerto. Tras el diálogo con ellos dos, habrás completado la misión.

 

Siete hermanos

 

-Examina el tablón de anuncios que está cerca de la entrada Este de New Ashos, al lado de Des Mon, recoge el pergamino “Siete hermanos [gremio de luchadores]” y leelo en tu inventario.

 

Ve al punto indicado que está en las Ruinas de Ashos y entra en la casa. Cuando lo hagas, verás que los 7 hermanos son esqueletos y están luchando entre si. Ataca a uno de ellos y entonces tanto él como el resto, se volverán contra ti.

 

Es una pelea difícil, así que recuerda utilizar mazas como arma cuerpo a cuerpo o hechizos de fuego con efecto de área.

 

Cuando acabes con todos habrás completado la misión y tan sólo te quedará ir a por tu recompensa en el cofre al lado del tablón de anuncios.

 

Unión de sangre

 

-Después de haber completado Entierro interrumpido, habla con Mahdi el Astuto (dentro del gremio) para activar esta misión.

 

Al terminar la conversación con Mahdi, ve a hablar con el herrero Sulajman, que está ahí mismo junto a la entrada del gremio. Te dará un arma llamada “Esperanza de Sulajman”, así que abre el inventario y equípate con ella. Vuelve a hablar con Mahdi y te enviará al sótano para acabar con la criatura que apareció allí, pero utilizando esta nueva arma.

 

Pues bien, baja al sótano y antes de entrar en la arena, pasa por la puerta de la derecha. Entra en la siguiente habitación y la puerta se cerrará tras de ti. Una criatura de color rojo te hablará e invocará a unos enemigos, te hablará de nuevo y volverá a invocar a otro grupo de enemigos, tras esto te hablará por última vez y la puerta se abrirá.

 

NOTA:

Ten cuidado de no matar a la criatura o te quedarás atrapado ahí dentro, teniendo que cargar una partida anterior.

 

Ahora vuelve a hablar con Mahdi y después con el herrero para completar la misión. Como recompensa podrás quedarte con el hacha.

 

Tras esto, no la habrás activado pero si que podrás hacerlo a partir de ahora la misión Búsqueda.