Guía Two Worlds II

Bayan

 

 

Cabeza perdida

 

Durante la misión Puerta del desierto, tras hablar con el guardia Odval y no dejarte pasar, regresa al poblado y sal por el camino del Norte para hablar con Lewsam el Enterrador para activar la misión.

 

A parte de eso, también te dirá algo sobre un escriba, el cual te dará la misión El tintero del escriba, que es una de las posibles soluciones de Puerta del desierto.

 

Al completar Puerta del desierto y por lo tanto, estar al otro lado de la puerta por la que no te dejaban pasar los guardias, sigue el camino hacia el Oeste en donde está la marca en el mapa de la misión, que será la funeraria “Último encuentro”.

 

Una vez dentro, hablarás automáticamente con Ghazan. Al terminar la conversación, baja al sótano y mata a los 3 ladrones de tumbas que están allí. Vuelve a hablar con Ghazan en cuanto termines con ellos.

 

Ahora tendrás que esperar a completar la misión Camino a Hatmandor, entonces, las puertas de la ciudad se te abrirán. Entonces, entra en la casa indicada en la marca del mapa, baja al sótano y habla con el sacerdote que está allí.

 

Ahora regresa a Bayan y habla con Lewsan el Enterrador para completar esta misión.

 

Carrera de cuatreros

 

-Se activa al completar la misión Ceremonia de iniciación.

 

Ya la tendrás activa, pero debes hablar antes con Altan para poder continuar. Cuando le digas que estás listo, comenzarás la carrera y tendrás un tiempo limitado para ello, así que procura dejar el caballo cerca.

 

Inicialmente verás dos marcas en el mapa, pues tienes que pasar por la que está al Sur y a partir de ahí ir siguiendo cada uno de los puntos de control hasta llegar al Trofeo de cuatrero, cógelo y ve de vuelta junto a Altan, pasando de nuevo por los puntos de control.

 

Si consigues hacerlo en el tiempo, podrás decirle a Altan que restablezca los acuerdos comerciales, habiendo completado así ésta y activado la de Sequía.

 

CONSEJOS:

 

-El tiempo comenzará a contar nada más hablar con Altan, así que deja el caballo al lado de él para no perder tiempo.

 

-Procura ir todo lo rápido que puedas pero sin caerte del caballo.

 

-Para coger el trofeo no hace falta que te bajes, puedes cogerlo directamente desde el caballo, así perderás menos tiempo.

 

Casa nueva en la sabana

 

Tras completar la primera ronda en la misión Maratón de Jade, uno de los premios fue la “escritura de una casa”. Pues bien, lo único que tienes que hacer tanto para activar como para completar esta misión, es abrir el inventario y examinar dicha escritura.

 

La casa ya la verás marcada en el mapa, en la parte Sureste. En ella podrás guardar tus objetos, sin tener que preocuparte por ellos ya que no se perderán.

 

Ceremonia de iniciación

 

-La activarás al hablar con Altan durante la misión Hambre.

 

Abre el inventario y examina el “Dibujo de ceremonia de iniciación”, tras lo cual se habrá añadido una nueva marca (una cruz roja) en el mapa, al Sureste. Tras llegar a ese punto, tendrás que ir pasando por los siguientes que irán apareciendo uno por uno en el mapa.

 

Son 12 en total e irán apareciendo todos a lo largo del camino, así que no hay pérdida. Cuando llegues al último, ya habrás completado esta misión y activado Carrera de cuatreros.

 

Donación para un adicto

 

-En Bayan, habla con “Joe el Acabado”, el cual ya estará marcado en el mapa.

 

Cuando hables con él, acepta pagarle la cantidad de auras que te dice y entonces te mostrará en el mapa la localización de la primera tumba/laberinto, activando así la misión Tumba del arcipreste Narmer. Después, mientras vas completando las tumbas, irás descubriendo la localización de la siguiente.

 

Hambre

 

-La recibirás hablando con Alima tras completar su misión anterior, Práctica veterinaria.

 

Mira en el mapa y ya verás al Noreste la marca de la misión, en una parte todavía inexplorada, así que móntate en el caballo y ve hacia allí. Cuando llegues, habla con Altan.

 

Para poder avanzar en esta misión, tienes que estas tres:

 

Ceremonia de iniciación

Carrera de cuatreros

Sequía

 

Tras completar la última misión, Sequía, habrás completado también ésta (hablando de nuevo con Alima) y desbloqueado Maratón de Jade, no la habrás activado, pero tendrás acceso a ella más adelante.

 

Huevos de termita

 

-Para activarla, dirígete a la parte Noreste de la sabana y habla con Purew en los muelles.

 

Tendrás que conseguir 10 huevos de termita. ¿Dónde encontrarlos? Pues durante la misión Sequía, habías visitado un montículo de termitas, así que ve hasta allí y busca allí los huevos (estarán en los huecos de esa especie de piedras (o nidos).

 

En cuanto le lleves los 10 huevos, te pedirá 30 más. Lógicamente en el sitio mencionado antes no vas a conseguir tal cantidad, así que tendrás que explorar el resto del mapa de la sabana para encontrar más nidos. Es recomendable que la actives lo más pronto posible y vayas recogiendo los huevos mientras haces otras misiones, en lugar de tener que caminar y caminar tan sólo para los huevos.

 

Maratón de Jade

 

-Tan sólo podrás activar esta misión después de haber completado la de Hambre.

 

Habla con Sambu, al cual encontrarás yendo por el camino del Sur de Bayan. Tendrás que completar una serie de carreras, 3 en total. Todas ellas consistirán en lo mismo, coger el caballo e ir pasando por una serie de puntos de control hasta llegar al lugar en el que están las pintas de Kumis.

 

Son todas las rondas iguales, lo único que cambiará será la cuota de participación que aumentará, pero también el premio, y el tiempo a batir, que irá disminuyendo.

 

-Ronda 1

Cuota: 50 auras

Premio: 153 auras, vieja guitarra, botas, escritura de una casa

 

-Ronda 2

Cuota: 150 auras

Premio: 327 auras, cocos, trapos sucios

 

-Ronda 3

Cuota: 300 auras

Premio: 609 auras, cocos y guantes de trabajo de piel

 

Ya habrás acabado esta misión, pero ahora mira en la de Casa nueva en la sabana.

 

Palas perdidas

 

-Ve a hablar con Kafil, que ya debería estar marcado en la parte Sur del mapa de la sabana. Tras haberla activado, tendrás dos opciones para completarla.

 

OPCIÓN 1

 

Ve al punto indicado en el mapa y mata a todos los babuinos de la zona. Entonces regresa junto a Kafil y te enterarás de que los trabajadores en realidad eran bandidos y obligaron a Kafil a mentirte para poderle robar. De esta manera no recibirás ninguna recompensa.

 

OPCIÓN 2

 

Tras haber aceptado la misión, en lugar de ir a por los babuinos, ataca a uno de los “trabajadores” y lógicamente tanto él como el resto, se volverán hostiles contra ti. Mátalos a todos y habla de nuevo con Kafil.

 

Pasadizo de los contrabandistas

 

-Se puede completar de dos maneras, dependiendo de quien te la de, Dagwa o Tobias el Tronco, durante la misión Puerta del desierto (también hay más opciones, así que para más información mira en esa parte de la guía).

 

DAGWA

 

Si al haberte tele-transportado a Bayan, ayudaste a Dagwa dándole una salchicha, puedes volver a hablar con ella (ya estará marcada en el mapa del juego por si no la encuentras). Te contará algo sobre el pasadizo de los contrabandistas y aparecerá una marca en el mapa. Ve hasta esa marca y recorre el camino hasta el otro lado, mientras eliminas a los enemigos que te salgan al paso. Al salir por el otro lado ya habrás completado la misión.

 

Ten en cuenta que hablando con Dagwa, esta parte aparecerá dentro de Puerta del desierto, en lugar de en su propia misión.

 

TOBIAS EL TRONCO

 

Durante la misión Puerta del desierto, tras hablar con Odval, regresa al pueblo y habla con Tobias el Tronco, el cual ya estará marcado en el mapa del juego, por la salida Norte. Te ofrecerá información sobre el pasadizo de los contrabandistas a cambio de dinero.

 

Será un estafador que se quedará con tu dinero, por lo que tendrá que buscar otra forma de pasar por la puerta o encontrar el pasadizo. Aunque esta vez no será en vano todo esto, ya que si aceptas esta misión, te lo encontrarás más adelante en el juego en las alcantarillas de Cheznaddar. Entonces, si durante la misión Viejas heridas mataste a Scythe, recibirás otra llamada Santuario profanado.

 

Pase falsificado

 

Durante la misión Puerta del desierto, una de las opciones es volver al poblado y hablar con Farfullero, al cual ya verás de frente sentado en un banco. Te ofrecerá un pase falso por 500 auras. Tras pagarle el dinero, síguelo hasta su casa. Al entrar verás que te había engañado y que escapó por el sótano.

 

No hay forma de recuperar tu dinero ni de conseguir el pase falsificado, así que esta misión tan sólo sirve para perder el dinero.

 

Práctica veterinaria

 

-La habrás activado al completar la misión El teletransportador estropeado, hablando con Ghortarius y siendo teletransportado a Bayan.

 

Ve a hablar con Alima, que está al Suroeste de donde empiezas en Bayan, ya vendrá marcado en el mapa con la marca del mismo nombre que la misión. Acepta ayudarla y tendrás que conseguirle un purgante de raíces de menta.

 

Pues bien, ahora ve a la marca (cruz roja) que aparecerá al Noreste. Cuando llegues, tendrás que matar a todas las avestruces de la zona. Verás que antes de cruzar el puente ya te encuentras algunas, puedes matarlas si quieres, pero no tienen nada que ver con la misión, para esas, cruza el puente y ve todo a la derecha hasta que puedas bajar para abajo.

 

Al matarlas, coge las raíces de menta y vuelve junto a Alima para dárselas. Te enseñará a usar la alquimia. Cuando termine la conversación, abre el inventario, ve a la zona de ingredientes, selecciona 3 raíces de menta y dale al botón de aceptar para preparar la mezcla. Guarda la receta (no es obligatorio) y después sal del inventario.

 

Ahora dale la medicina a Alima y a cambio ella te dará el caballo ya curado. Habrás completado esta misión y activado la de Hambre.

 

Sequía

 

-La activarás al completar la misión Carrera de cuatreros en el tiempo establecido.

 

Tendrás varias formas de descubrir la localización de las termitas:

 

-Opción 1

Habla con Baasan el Entomólogo y te ofrecerá su libro por unas cuantas monedas, gracias a lo cual descubrirás la localización del nido de las termitas.

 

-Opción 2

Habla con Baasan el Entomólogo (al Noreste de donde está Altan) y con Purew, al Este, en los muelles (a su pregunta, respóndele la opción de las Termitas). Con esto ya tendrás la suficiente información sobre las termitas y aparecerá la localización de su nido en el mapa.

 

-Opción 3

Busca dentro de la casa de Baasan el Entomólogo (al Norte de donde está Altan) para encontrar algo de información sobre las termitas y después habla con él o con Purew (al Este, en los muelles). Al hablar con cualquiera de los dos, descubrirás la localización del nido de las termitas.

 

De cualquier forma, cuando hayas descubierto la localización ve hasta allí y mata a un grupo de Varnos. Cuando hayas acabado con todos, vuelve junto a Altan para contarle lo sucedido. Tras la conversación, dirígete al faro para hablar con Selen. Tendrás que tomar una decisión en este momento.

 

OPCIÓN 1

 

Acepta ayudarla. Ahora regresa a Bayan, entra en la casa indicada y habla con Ledo. Ahora sal de la casa y ve a la de Alima (al Suroeste, ya indicada en el mapa). Entra y habla con ellos dos para completar esta misión y la de Hambre.

 

Esta es una de las soluciones de la misión Puerta del desierto.

 

OPCIÓN 2

 

Rechaza ayudarla y mátala allí mismo. Entonces, regresa junto a Altan para informarle de la muerte de Selen. Ya habrás completado esta misión, pero para completar la de Hambre, tienes que ir a Bayan y hablar con Alima. Te darán a elegir entre un objeto para mago, guerrero o arquero.

 

Con esta opción, más adelante tendrás acceso a la misión Dulce venganza.

 

Tumba del arcipreste Narmer

 

-La localización de esta tumba te la habrá dado “Joe el Acabado” al completar la misión Donación para un adicto.

 

Cuando llegues a la Tumba del arcipreste Narmer, lo primero es equiparte con una antorcha, por que no verás absolutamente nada sin ella. Ahora, sigue las siguientes indicaciones para no perderte.

 

-Desde la entrada gira a la derecha.

-Sigue todo recto y en cuanto puedas, gira a la izquierda.

-Vuelve a girar a la derecha.

-Al torcer la esquina, sigue todo recto.

 

Al llegar a la cámara principal, examina el cadáver que está al lado del sarcófago y coge la “Carta mohosa”. Ten cuidado, por que en cuanto lo hagas, aparecerán varios enemigos con los que tendrás que acabar. En cuanto leas la nota, habrás completado esta misión y desbloqueado Tumba del arcipreste Aha.

 

Tumba del arcipreste Aha

 

-La localización de esta tumba la conseguirás al leer la “Carta mohosa” durante la misión Tumba del arcipreste Narmer.

 

Equípate con una antorcha, por que estará todo a oscuras, y sigue estas indicaciones para no perderte.

 

-Al torcer la esquina, gira a la izquierda.

-En la siguiente bifurcación ve por la derecha.

-Después gira a la izquierda.

-En el siguiente pasillo ve todo recto, pasando por alto un pasaje a la izquierda y después otro a la derecha; tienes que girar por el segundo a la derecha.

-Sigue todo recto en este pasillo y te encontrarás con un arqueólogo moribundo, el cual te dará la localización de la siguiente tumba, desbloqueando así la misión Tumba del arcipreste Raneb.

-Ahora continua hasta el final del pasillo para llegar a la cámara principal, completando así esta misión.

 

De nuevo te encontrarás con un sarcófago en el centro y varios enemigos en la cámara principal.

 

Tumba del arcipreste Raneb

 

-La localización de esta tumba la conseguirás al encontrarte con el arqueólogo moribundo durante la misión Tumba del arcipreste Aha.

 

Equípate con una antorcha y sigue estas indicaciones para no perderte.

 

-En la primera intersección gira a la izquierda.

-Al girar la esquina, sigue todo recto hasta el final y gira a la izquierda.

-Al girar la siguiente esquina, en lugar de seguir recto, gira a la izquierda.

-En este pasillo, ve hasta el fondo, pasando por alto un giro a la izquierda y otro a la derecha.

-Ve hasta el final del pasillo y después gira a la izquierda para llegar a la cámara principal.

 

Mata a los enemigos y busca en el sarcófago (éste más pequeño y con distinta forma que el resto) para conseguir el pergamino “Indicaciones para llegar a la cuarta tumba”. Mata a los nuevos enemigos que aparecerán y después lee el pergamino para completar esta misión y activar Tumba del arcipreste Qaa.

 

Tumba del arcipreste Qaa

 

-La localización de esta tumba la conseguirás al leer las “Indicaciones para llegar a la cuarta tumba” durante la misión Tumba del arcipreste Raneb.

 

Equípate con una antorcha y sigue estas indicaciones para no perderte.

 

-Desde la entrada, gira a la izquierda.

-Al llegar a la siguiente intersección, gira a la derecha.

-En este pasillo ve todo recto hasta el final, pasando de largo un giro a la derecha, dos a la izquierda y otro a la derecha casi al final.

-Al girar la esquina, ve también por este largo pasillo hasta el final, pasando de largo un giro a la izquierda, otro a la derecha y otro más a la izquierda.

 

Al girar la esquina, a mano izquierda estará la puerta a la cámara principal, aunque de momento bloqueada. Examina el cadáver que está allí mismo para conseguir “Notas del arqueólogo”. Abre el inventario y lee ese libro para completar esta misión y descubrir la localización de la siguiente tumba, activando la misión Tumba del arcipreste Userkaf.

 

Ahora ya se habrá abierto la puerta a la cámara principal, así que puedes ir, matar a los enemigos, coger el contenido del sarcófago y matar a los nuevos enemigos que aparecerán.

 

Tumba del arcipreste Userkaf

 

-La localización de esta tumba la conseguirás al leer las “Notas del arqueólogo” durante la misión Tumba del arcipreste Qaa.

 

Equípate con una antorcha por que está todo oscuro y sigue estas indicaciones para no perderte.

 

-Nada más entrar, gira a la izquierda.

-En la siguiente intersección con el cadáver en el suelo, gira a la derecha.

-Otro cadáver más y a la derecha.

-En este pasillo, deja pasar un giro a la derecha y ve por el siguiente a la izquierda.

-Otra vez a la izquierda.

-Por último, gira a la derecha para entrar en la Cámara principal.

 

Mata a los enemigos, abre el sarcófago para coger el pergamino “Viejas notas”. Mata a los enemigos que aparecerán y abre el inventario para leer esas notas que acabas de conseguir. Completarás esta misión y descubrirás la localización de la siguiente tumba, Tumba del arcipreste Huni.

 

Tumba del arcipreste Huni

 

-La localización de esta tumba la conseguirás al leer las “Viejas notas” en el sarcófago durante la misión Tumba del arcipreste Userkaf.

 

Equípate con una antorcha por que está todo oscuro y sigue estas indicaciones para no perderte.

 

-Desde la entrada, gira a la izquierda.

-Al girar la esquina, deja pasar dos intersecciones a la derecha y ve todo hasta el fondo.

-En la siguiente intersección gira a la derecha.

-Ve todo recto por el pasillo pasando por alto un hueco a la derecha y un giro a la izquierda.

-En el siguiente pasillo gira a la izquierda y te encontrarás con Dave, el cual te dará la localización de la siguiente tumba, activando así la misión Tumba del arcipreste Den.

-Un poco más adelante de Dave gira a la derecha.

-Sigue hasta el final del pasillo y al girar la esquina, gira a la izquierda y acto seguido a la derecha.

-Verás un hueco a mano izquierda, pues pásalo de largo y gira a la izquierda justo después.

-En la intersección sigue recto y ya llegarás a la Cámara principal.

 

Mata a los enemigos, abre el sarcófago para recoger el premio y elimina al enemigo que aparecerá.

 

Tumba del arcipreste Den

 

-La localización de esta tumba la conseguirás al encontrarte con Dave en la Tumba del arcipreste Huni.

 

Equípate con una antorcha por que está todo oscuro y sigue estas indicaciones para no perderte.

 

-Desde la entrada, gira a la derecha.

-En la intersección gira de nuevo a la derecha.

-Después, gira a la izquierda y acto seguido a la derecha.

-Sigue por el pasillo y en cuanto puedas gira a la izquierda.

-A la derecha en la siguiente intersección.

-En la siguiente intersección gira a la derecha.

-Tras girar la esquina gira dos veces a la derecha.

-Al final del pasillo llegarás a la Cámara principal.

 

Intenta examinar el sarcófago y te encontrarás con “El Gran Arquitecto”. Tras una breve conversación tendrás que enfrentarte a él. Para fastidiar aún más, invocará a unos cuantos esqueletos, pero tu ignóralos y céntrate en el mago, los esqueletos déjalos para después. Es mejor que lo ataques cuerpo a cuerpo.

 

Al matar al Gran Arquitecto, esta vez habrás conseguido la localización de las tres tumbas restantes:

 

-Tumba del arcipreste Sahura

-Tumba del arcipreste Unas

-Tumba del arcipreste Teti

 

Tumba del arcipreste Sahura

 

-La localización de esta tumba la conseguirás al derrotar a “El Gran Arquitecto” durante la misión Tumba del arcipreste Den.

 

Equípate con una antorcha por que está todo oscuro y sigue estas indicaciones para no perderte.

 

-Avanza desde la entrada y gira a la izquierda.

-Acto seguido a la derecha.

-Verás dos pasillos a mano izquierda, pues ve por el de más al fondo.

-Deja pasar un giro a la derecha y ve todo recto.

-Tras girar un par de esquinas, ve todo recto por el pasillo hasta el fondo.

-Gira a la derecha y olvidándote de todo lo que hay por el lado derecho, gira a la izquierda en cuanto puedas.

-Ahora tienes que seguir el pasillo totalmente lineal y que parece interminable, hasta llegar a la Cámara principal.

 

Nada más llegar, tendrás que enfrentarte al arcipreste Sahura y a todos sus esbirros. Respecto a Sahura, es un arquero, así que la mejor opción es el combate cuerpo a cuerpo contra él. Tras acabar con todos, habrás completado también la misión. Antes de salir, coge lo que hay dentro del sarcófago.

 

Tumba del arcipreste Unas

 

-La localización de esta tumba la conseguirás al derrotar a “El Gran Arquitecto” durante la misión Tumba del arcipreste Den.

 

Equípate con una antorcha por que está todo oscuro y sigue estas indicaciones para no perderte.

 

-Desde la entrada, gira a la izquierda.

-Sigue recto, pasando de largo el giro a la derecha.

-En la siguiente intersección, tras girar una esquina, sigue de frente, pasando de largo el giro a la derecha.

-En cuanto puedas, gira a la derecha por el pasillo.

-Deja pasar un giro a la derecha y sigue de frente.

-En la siguiente intersección, gira a la izquierda.

-Sigue de frente, pasando de largo un giro a la derecha.

-Avanza por el pasillo y en la siguiente intersección, gira a la izquierda para llegar a la Cámara principal.

 

Al llegar, tendrás que enfrentarte con el arcipreste Unas. Se trata de un escorpión gigante y vendrá acompañado por algunos normales. Utiliza armas afiladas para causarle más daño y además, una de dos manos o dos de una mano sería ideal para atacar a varios a la vez si te ves acorralado. Al matarlos a todos ya habrás completado la misión, pero no te olvides de buscar dentro del sarcófago.

 

Tumba del arcipreste Teti

 

-La localización de esta tumba la conseguirás al derrotar a “El Gran Arquitecto” durante la misión Tumba del arcipreste Den.

 

Equípate con una antorcha por que está todo oscuro y sigue estas indicaciones para no perderte (si en las otras ya era fácil sin indicaciones... esta tumba es el doble de grande y de liosa).

 

-Derecha

-Derecha

-Izquierda

-Izquierda

-De frente

-Derecha

-La segunda a la izquierda

-De frente

-Izquierda

-Derecha e inmediatamente a la izquierda

-Izquierda e inmediatamente a la derecha

-Izquierda

-Al girar la esquina, ve a la derecha y llegarás a la cámara principal

 

Cuando llegues, primero tendrás que derrotar a un grupo de hormigas. Entonces, busca dentro del sarcófago para coger las cosas y aparecerá el arcipreste Teti con sus esbirros. Serán todos hormigas, así que sigue la misma táctica que con el arcipreste Unas: utilizar armas afiladas para causarle más daño y a poder ser un arma de dos manos o dos de una para poder atacar a varias hormigas si te rodean.