Guía Two Worlds II

New Ashos

 

 

Cuarteto de salidos

 

-Es la segunda de las tres misiones que forman parte de Traición y la activarás al completar Una novia atípica.

 

Ve al punto indicado a las afueras de New Ashos por la parte Este y te encontrarás con cuatro espíritus. Tras la conversación, tendrás que luchar contra los 4 a la vez, así que un arma de dos manos por ejemplo, sería buena elección para poder golpearlos a todos a la vez.

 

En cuanto acabes con los cuatro, habrás completado esta misión y activado Necesidad no satisfecha.

 

El candidato

 

-Será el segundo trabajo de la misión Señor Lexington, tras haber completado Los mafiosos.

 

Dirígete al punto indicado al Oeste de New Ashos, aunque para entrar a la playa, tendrás que vértelas con un guardia que no te dejará pasar y tendrás varias opciones, aunque con la primera recibirás una recompensa mejor, aunque para más detalles, mira en la misión La recompensa de Lexington.

 

OPCIÓN 1

 

Tienes que completar la misión Una entrada para la playa y después La cacería.

 

OPCIÓN 2

 

Simplemente pasa por entre los guardias, activando así la misión Una última oportunidad (una última oportunidad para poder coger a Cormic).

 

El problema de George

 

-Se activará después de completar la misión En la boca del León. Cuando salgas del casino ya te hablará automáticamente George contándote el problema de su sobrina. Tendrás dos opciones de solucionar esto.

 

OPCIÓN 1

 

Acepta ayudarle a matar a Lester y recibirás la misión Una botella de vino añejo.

 

OPCIÓN 2

 

No aceptes ayudar a George e irá el mismo a matar a Lester. De nuevo tendrás dos opciones posibles.

 

OPCIÓN 2 – A

 

Sigue a George hasta el lugar del picnic y en cuanto empiece a atacar a los guardias, ayúdale a matarlos y después a Lester también. Recibirás tu recompensa.

 

OPCIÓN 2 – B

 

Mira en la misión El vengador.

 

El vengador

 

Recibirás esta misión si durante El problema de George decidiste no ayudarle, no le ayudaste en la pelea con los guardias (da igual que fueses hasta allí y lo vieses todo desde lejos, sin acercarte) o que fueses más tarde; entonces, ataca a Lester y acaba tanto con él como con los guardias.

 

Tras la pelea habrás acabado la misión, aunque de esta manera no recibirás ninguna recompensa.

 

Gripe maligna

 

-Sólo podrás activar esta misión después de haber aceptado (no confundir con terminado) la de Emisor telepático. Entonces, ve al punto indicado en la siguiente imagen.


Gripe maligna


Al acercarte a ese punto, automáticamente verás una conversación entre Ion Ran y Zas Tar. Cuando acabe, habla con la chica, Ion Ran, y convéncela para que se quite el pendiente, que es el que le está haciendo daño. Ahora, una pequeña conversación con ella así como con Zas Tar y habrás completado esta misión.

 

La cacería

 

Recibirás esta misión tan sólo si completaste Una entrada para la playa, es decir, si llegaste hasta Cormic sin alertar a los guardias.

 

Pues bien, en cuanto recibas la misión y Cormic empiece a correr, tendrás dos opciones.

 

OPCIÓN 1

 

Pasa de él y vuelve junto a Lexington. Así fallarás esta misión pero activarás Una última oportunidad.

 

OPCIÓN 2

 

Persíguelo y mátalo; si no le das alcanzado, puedes usar magia o un arco. Si no le das atacado a tiempo, alertará a los guardias activando también Una última oportunidad. Pero si lo haces bien, podrás continuar en la de El candidato.

 

La mano de la justicia

 

-La activarás sólo si decidiste ayudar a George en la misión El problema de George y después, en Una botella de vino añejo, envenenaste la bebida pero decidiste atacar a Lester antes de que llegase a tomarlo.

 

En ese caso, cuando ves aparecer a Lester y a sus dos guardias, atácalos y activarás esta misión (y ya quedará también completada en el momento de iniciarla). Tras haberlos eliminado a los tres, regresa junto a George para recibir la recompensa y completar la misión de El problema de George.

 

NOTA:

Si por cualquier cosa lo matas de un solo golpe a Lester, ni se activará la misión ni los guardias te atacarán ni nada, así que procura darle un simple golpe en el caso de que quieras hacer esta misión y después ya termina normalmente tanto con él como con los guardias.

 

La pista de papel

 

-Entra en la universidad de New Ashos, baja a la parte de abajo y ve al ala Este. Gira a la derecha y habla con “El Gerente”, al que encontrarás en su oficina (la habitación de la izquierda) o en la biblioteca (la habitación del fondo).

 

Se perdieron varios “Documentos de la universidad”, 15 en total, por todo New Ashos (tanto en interiores como en exteriores), y tu misión será recuperarlos. No vendrán marcados en el mapa del juego, pero para algo estás en Eliteguias.


La pista de papel


-Documento 1

 

Dentro de la universidad. En la librería (ala Este) justo al lado de la puerta.


La pista de papel


-Documento 2

 

Dentro de la universidad. Baja a la parte inferior, lo verás entre la estatua y las escaleras.


La pista de papel


-Documento 3

 

Dentro de la universidad. Ve al ala Oeste y entra en la habitación de la derecha, ya lo verás al fondo a la izquierda.


La pista de papel


-Documento 4

 

En la oficina del Dr. Lavarius (ya marcada en el mapa del juego). Nada más entrar, ya lo verás al final del pasillo.


La pista de papel


-Documento 5

 

En el punto nº 1 del mapa.


La pista de papel


-Documento 6

 

Entra en el dormitorio marcado en el punto nº 2 del mapa y ya lo verás en el suelo de la habitación de Lisa. En la imagen no aparece por que en Eliteguias ya se había recogido este documento antes de empezar la misión.


La pista de papel


-Documento 7

 

En el trozo de jardín indicado en el punto nº 3 del mapa.


La pista de papel


-Documento 8

 

En el jardín de la Residencia de verano del señor Lexington, en el punto nº 4 del mapa.


La pista de papel


-Documento 9

 

En el patio trasero de la universidad (punto nº 5 del mapa), en el suelo junto a un banco.


La pista de papel


-Documento 10

 

A los pies de las escaleras que llevan a la Posada King's Court (punto nº 6 del mapa).


La pista de papel


-Documento 11

 

Justo al lado de la puerta de la residencia de Prescott Cormic (punto nº 7 del mapa).


La pista de papel


-Documento 12

 

Cerca de la casa de Mangano (punto nº 8 del mapa), entre las cajas.


La pista de papel


-Documento 13

 

En las afueras de la ciudad por la parte Este, en el punto nº 9 del mapa.


La pista de papel


-Documento 14

 

En las afueras de la ciudad por la parte Oeste, en el punto nº 10 del mapa


La pista de papel


-Documento 15

 

En la playa, punto nº 11 del mapa.


La pista de papel

 

La recompensa de Lexington

 

Después de matar a Cormic, de cualquier forma, vuelve junto a Lexington para recibir la recompensa y dependiendo de en que misión lo matases, recibirás una recompensa u otra.

 

La cacería: Recibirás más auras, unos créditos para los juegos en El León y la residencia de verano de Lexington en la que podrás guardar objetos.

 

Una última oportunidad: Tan sólo recibirás auras y una cantidad menor que de la otra forma.

 

Legendario

 

-Primero tienes que completar la misión Un libro como ninguno. Entonces, ve a la entrada principal de la universidad y habla con David que está allí afuera. Junto con esta misión habrás desbloqueado también la de Timmy el tramposillo.

 

Recuerda que tienes un tiempo limitado (ya verás el contador en pantalla).

 

Pues bien, primero completa Timmy el tramposillo y entonces, dependiendo de lo que hicieras en esa misión, ésta puede quedar inutilizada si no lograste recuperar el libro o completada si lo recuperaste y se lo llevaste a David.

 

Los mafiosos

 

-La recibirás durante la misión Señor Lexington, siendo el primer encargo que te da.

 

Ve al lugar indicado del mapa y te encontrarás con Erdon. Habla con él y tras la conversación, espera un rato a que aparezcan los mafiosos. Entonces, habla con su líder Mooki, aunque no servirá de nada por que tendréis que acabar luchando.

 

Tras haber acabado con ellos, te hablará Erdon automáticamente. Ahora vuelve junto a Lexington para completar la misión.

 

Necesidad no satisfecha

 

-Es la última misión de las tres que forman parte de Traición y la activarás justo cuando completes la de Cuarteto de salidos.

 

Ve al punto indicado en el exterior de New Ashos, por la parte Noreste. Cuando llegues, te encontrarás con el espíritu llamado Trow, el cual te hablará varias veces y después, cuando tengas que elegir una opción de diálogo, podrás acabar esto de dos maneras:

 

OPCIÓN 1

 

Lucha contra Trow y mátalo para completar la misión.

 

OPCIÓN 2

 

Si decides ayudarlo, ve hacia la casa que está al Sureste de aquí y habla con Lon San para decirle si puede alquilarle su granero a Trow. Cuando acabe la conversación, vuelve junto a Trow y dile que se puede trasladar a su nuevo granero, completando así la misión.

 

Novio muerto

 

-Habla con Sol Pan, que está al Oeste del teletransportador de New Ashos.

 

Tras hablar con ella y aceptar ayudarla, dirígete al punto indicado en el mapa del juego, que está a las afueras de New Ashos, por la parte Este.

 

Cuando llegues, verás el cadáver de una persona al lado del de una gárgola. Examina el cadáver de la persona para conseguir la “Pulsera de Dir Tal” y en ese momento aparecerán varios guardianes rodeándote. A parte de lo fuerte que son, el problema es el número y el hecho de que te rodean nada más empezar la pelea.

 

Tras haberlos matado, regresa junto a Sol Pan para completar esta misión. Ahora lee en la sección de la misión Traición.

 

Nueva casa en Ashos

 

Dirígete al punto indicado en la siguiente imagen y te encontrarás con un tipo llamado Yao, el cual te ofrecerá una casa por 30.000 auras.


Nueva casa en Ashos


La casa en cuestión estará ahí mismo. Una vez dentro, ve al dormitorio y verás unos cadáveres... si, mataron a los inquilinos y después te vendieron su casa.

 

La utilidad de esta casa es por si quieres guardar cualquier tipo de objeto si te quedas sin espacio en tu inventario y no tendrás que preocuparte por ellos, no los perderás.

 

Paraguas exclusivos

 

-En New Ashos, ve al punto indicado en la siguiente imagen y automáticamente te hablará Plu Via; acepta ayudarla para activar la misión.


Paraguas exclusivos


Empieza por visitar la casa del profesor Hai Mer. Una vez dentro, tendrás que enfrentarte a unos paraguas vivos. Tras haberte encargado de ellos, el siguiente objetivo es visitar a Oro Ave. Al llegar, en lugar de encontrarte con él, verás a su hija Iga.

 

Al terminar la conversación, sal de aquí y dirígete a la casa que está justo al Sur. Nada más entrar, tendrás que matar a un Paraguas Vivo. Tras el combate, te hablará automáticamente Oro Ave.

 

Ahora, sal de aquí y ve a la casa de Plu Via. Mata al paraguas vivo que encontrarás nada más entrar y acto seguido habla con Plu Via para completar la misión.

 

Señor Lexington

 

-Primero tienes que completar la misión El especialista. Entonces, tu sigue tranquilamente con el juego y se activará en cualquier momento, lo sabrás por que ya recibirás un aviso en pantalla.

 

Pues bien, cuando se active, tendrás que ir a ver a Lexington en su oficina de “El León” para que te trabajo, que será la misión Los mafiosos. Ahora, tras completar esa misión, tendrás que volver a esperar a que te aparezca otro aviso en pantalla diciéndote que vayas a hablar con Lexington en su oficina; esta vez te dará la misión El candidato.

 

Timmy el tramposillo

 

-Primero tienes que completar la misión Un libro como ninguno. Entonces, ve a la entrada principal de la universidad y habla con David que está allí afuera. Esta misión forma parte de Legendario, la cual también habrás desbloqueado junto a ésta.

 

Tu objetivo es encontrar a Timothy, el cual ya no estará dentro de la universidad y si vendrá marcado en el mapa del juego aunque no con la marca de la misión (que apunta dentro de la universidad); fíjate en la siguiente imagen para ver su localización.


Timmy el tramposillo


Estará allí en una esquina sentado en el banco. Habla con él y tendrás dos posibilidades de completar la misión.

 

OPCIÓN 1

 

Si le dices directamente que te lo entregue, entonces Timothy escapará y no podrás recuperar el libro. Habrás fallado la misión y por lo tanto también la de Legendario.

 

OPCIÓN 2

 

Elige la otra opción de conversación y descubrirás que el libro está escondido en la parte Este de la ciudad, en el lugar que se muestra en la siguiente imagen:


Timmy el tramposillo


Timmy el tramposillo


En cuanto recojas el libro “Artefactos antiguos”, habrás completado esta misión y ya podrás seguir con la de Legendario.

 

Traición

 

Tras haber completado la misión Novio muerto, Sol Pan te irá que te ocupes de unos espíritus, cada uno de ellos correspondientes a una misión. Tienes que ir completando las siguientes misiones por orden:

 

Una novia atípica

Cuarteto de salidos

Necesidad no satisfecha

 

En el momento en el que acabes esas tres misiones, será cuando veas ésta activa en tu diario. Pues bien, ve a hablar con Sol Pal para contarle que ya has solucionado el problema de los espíritus y completarás así esta misión.

 

Una botella de vino añejo

 

-La recibirás si durante El problema de George decidiste ayudarle.

 

Pues bien, George te habrá dado una botella de veneno, así que cuando termine la conversación con él, dirígete al lugar indicado en el mapa. Cuando llegues, tendrás que echar de allí al criado, pero hazlo dándole un único golpe, a ser posible sin sacar tu arma. Ponte frente a la mesa, abre el inventario y selecciona la botella de veneno.

 

A partir de ahí tendrás dos opciones.

 

OPCIÓN 1

 

Ve junto a George y verás como Lester va con sus dos guardias hacia la mesa. En cuanto tome el veneno, verás un aviso en pantalla. Si te quedas a ver como muere, los guardias te atacarán, así que tu ve directo junto a George para recoger tu recompensa y completar la misión.

 

OPCIÓN 2

 

Mira en la misión La mano de la justicia.

 

Una entrada para la playa

 

Esta misión sólo estará disponible si durante El candidato sobornaste al guardia.

 

Tienes dos opciones para completar esta misión, aunque como verás, la mejor es la 2.

 

OPCIÓN 1

 

Dale el dinero al guardia, aunque no conseguirás nada por que te engañará. Tienes que ir por el camino secreto ya indicado en el mapa y después nadar hasta donde está Cormic.

 

OPCIÓN 2

 

No le des el dinero y ve directamente por el camino para después nadar hasta Cormic.

 

Una novia atípica

 

-Es la primera de las tres misiones que forman parte de Traición y la activarás hablando con Sol Pan en su casa, después de haber completado Novio muerto.

 

Ve al punto indicado en el mapa del juego, que está en el mercado, y habla con el espíritu de Li Lith. Independientemente de las respuestas que elijas, el espíritu desaparecerá, completando así esta misión y desbloqueando Cuarteto de salidos.

 

Una plegaria por los muertos

 

Ve al punto indicado en la siguiente imagen y te encontrarás con una chica llamada Steria.


Una plegaria por los muertos


Acepta ayudarla y entonces síguela hasta las afueras de la ciudad. La chica empezará a rezar, tú tan sólo tienes que esperar. Al cabo de un rato aparecerá Balin resucitado al cual tendrás que eliminar (y aún encima la chica se enfada por matar al no-muerto que iba a por ti...).

 

 

Una última oportunidad

 

-La activarás durante la misión El candidato si decidiste pasar corriendo entre los guardias y por lo tanto alertaste a Cormic o si escapaste en La cacería.

 

Pues bien, tendrás que matar a los guardias o simplemente huir de ellos; en cualquier caso, ve a hablar con Lexington en su oficina. Tras la conversación, sal de aquí y dirígete a la mansión de Cormic, ya indicada en el mapa.

 

Entra y tras matar al guardia que te atacará, pasa por la puerta de la izquierda y ve hasta la habitación en la que se encuentra Cormic. Tras el corto diálogo con él, mátalo. Entonces, busca en uno de los cofres de la habitación para conseguir el “Emblema de la familia Cormic”.

 

Ahora sal de la casa y ve al punto indicado al Sur de la ciudad para tirar el emblema al mar (selecciónalo en el inventario cuando llegues al borde del muelle). Regresa junto a Lexington para completar esta misión y también la de La recompensa de Lexington (más detalles sobre esta misión en su parte correspondiente de la guía).

 

Un libro como ninguno

 

-Entra en la universidad de New Ashos y habla con Timothy, que está sentado a los pies de las escaleras.

 

Timothy te pedirá que le busques un libro. Pues bien, en la parte inferior de la universidad, ve al ala Este y gira a la derecha para entrar en la librería. Entonces, sube al piso de arriba y mira a los pies de la estantería del fondo para coger el libro “Artefactos antiguos”. Llévaselo de vuelta a Timothy para completar la misión y recibir tu recompensa.

 

NOTA:

No las habrás activado todavía, pero a partir de ahora podrás hacerlo (mira en su sección) las misiones Legendario y Timmy el tramposillo.