Guía The Walking Dead: A New Frontier

Episodio 3: Por encima de la ley

Capítulo 4: Intervención divina

 

 

Intervención divina

 

Al volver al presente tras el capítulo anterior, tranquiliza a Clementine por lo sucedido y luego tendréis que abriros paso entre los caminantes hacia la casa. Pulsa una vez los botones indicados y cuando estéis al otro lado de la verja, púlsalo repetidamente hasta cerrarla.

 

Intervención divina Intervención divina

 

Lo siguiente será interactuar con la puerta seleccionando la opción de “Levantar” y luego pulsar repetidamente el botón indicado. No servirá de nada por que apenas podrás levantarla, así que ve hacia la izquierda y examina la puerta del coche para descubrir a un caminante dentro. Examínala una segunda vez para abrirla y pulsa rápidamente los botones indicados para encargarte de dicho caminante. Recoge la “Palanca para gato hidráulico” que hay dentro y úsala en dicho gato junto al coche. Ya la llevarás automáticamente junto a la puerta y tendrás que pulsar 3 veces el mismo botón para levantarla lo suficiente y luego otro más para entrar tú mismo.

 

Una vez dentro, tendrás que patear el gato para que la puerta baje del todo, así que pulsa de nuevo 3 veces el mismo botón de antes.

 

Intervención divina

 

Pero ahora viene lo interesante, después de cerrar el portón, David llamará a la puerta y Clementine apuntará a Javier diciéndole que no lo deje entrar, teniendo que tomar una decisión.

 

-Retroceder

Será Jesus quien deje entrar a David y este perderá confianza con Javier.

 

-Dejar entrar a David

Tras no hacer caso a Clementine, Jesus esta vez le quitará el arma y será Javier quien deje entrar a David. En esta ocasión David no perderá confianza con Javier y Clementine no solo no dirá nada, sino que después podrás arreglarlo diciéndole a David que la chica está contigo.

 

Intervención divina Intervención divina

 

Al poco rato unos caminantes intentarán entrar por la puerta y tendrás que empujar una caja moviéndote hacia adelante para bloquear la puerta. Cuando examines el resto de las cajas verás que todas esas cosas vienen de Prescott y deberás hablarle en consecuencia a David por ello (acusándole, dudando de él o “poniéndote de su parte”). Tras esto llegarán Max, Lonnie y Badger al almacén, así que pulsa el botón indicado para cubrirte.

 

Intervención divina Intervención divina

 

Según se desarrolla la situación, tú acabarás siguiendo a Badger. Aunque la mayor parte del tiempo consista en pulsar a tiempo los botones que se indican en pantalla, hay dos momentos clave en el que tendrás que hacer las cosas manualmente... primero recoger una taza para golpearle en la cabeza y luego al final apuntar con la escopeta y dispararle en el estómago.

 

Tras la pelea deberás tomar una decisión.

 

-Dejar que se convierta

En lugar de matarlo dejarás que se convierta en un caminante.

 

-Volarle los sesos a Badger

Le destrozarás la cabeza con el bate presionando varias veces el botón indicado en pantalla (una solo, dos, o las que quieras).

 

Adicionalmente, si Conrad está vivo (consulta el Capítulo 5 del Episodio 2) podrá matarlo él, y ya por último, si no tomas una decisión antes de que el tiempo se agote, entonces Tripp automáticamente lo matará.

 

Por otro lado, David se habrá casi-encargado de Max y deberás decidir también qué hacer con él.

 

-Llevar a Max a Richmond

Le perdonarás la vida, aunque para llevarlo a Richmond David lo dejará inconsciente.

 

-Matar a Max

Directamente lo matarás (aunque llegase al extremo de lo que hizo Badger).

 

Y la tercera opción no mencionada es que si no eliges nada, David le pegará un tiro a Max en la cabeza en lugar de dejarlo solo inconsciente. En un principio la opción "correcta" es dejar que Badger se convierta y perdonar a Max.

 

En cualquier caso ya habrás completado el capítulo y ahora seguiremos con el quinto, Crimen y castigo.