Guía Visions of Mana

Capítulo 1

Camino de ascuas

 

 

Tras pasar por la aldea de Tianea, aparte de ver un tutorial sobre los atajos para las técnicas u objetos, toma la salida indicada por la parte Norte para llegar al Camino de ascuas.

 

Camino de ascuas Camino de ascuas

 

Desciende por el único camino disponible y al llegar a la marca verás una escena tras la cual tendrás el primer combate (fuera del tutorial), contra un par de simples gazapos, así que presta atención a los controles básicos que se te mostrarán en pantalla.

 

NOTA:

Vamos con los coleccionables primero, y recuerda que no tienes por que ir a por ellos necesariamente en este orden... aunque hay ocasiones en el que el orden recomendado para ir a por ellos te puede dar una pista de por donde se accede a ellos.

 

Camino de ascuas

 

1 - Canal de mana

 

2 - Cofre (Semilla “Daño de técnica” x1)

 

3 - Cofre (Lucres x100)

 

4 - Cofre (Bellota mágica x1)

 

5 - Cofre (Caramelo x1)

 

6 - Cofre (Bellota mágica x1)

 

7 - Cofre (Incienso de la dicha x1)

 

8 - Cofre (Semilla “Marca de la vida” x1)

 

9 - Cofre (Lucres x130)

 

10 - Canal de mana

 

11 - Canal de mana

 

12 - Cofre (Lucres x70)

 

13 - Cofre (Copa seráfica x1)

 

14 - Cofre (Semilla “Más índice crítico” x1)

 

15 - Cofre (Galleta misteriosa x1)

 

16 - Cofre (Arma “Bracamante”)

 

17 - Cofre (Incienso de la dicha x1)

 

18 - Cofre (Semilla “Marca de la fuerza” x1)

 

19 - Cofre (Bellota mágica x1)

 

 

Dirígete hacia la siguiente marca, mientras exploras esta nueva zona (coleccionables aparte, no te saltes demasiados enemigos, por que recuerda que tienes que derrotar al menos a uno de cada para completar el Bestiario), para ver una escena tras la cual consigues un Caramelo. Luego sigue hasta la siguiente marca para ver otra escena tras la cual recibes el “Diccionario de desmañol”.

 

NOTA:

Esos “huevos” naranjas son el Sirope úrsido, así que no te olvides de recoger todos los que veas, y consulta su correspondiente sección de la guía para más información.

 

De camino a la siguiente marca te toparás si o si (aunque el combate no es obligatorio) con el primer monstruo insigne del juego, Picu el Risueño. Y en el punto ya indicado también en su sección, te encontrarás con el de Matasome el Ávido.

 

Camino de ascuas

 

Al llegar, por la esquina Noreste, tendrás que enfrentarte a ese grupo de enemigos, momento en el que en el juego te enseñarán a usar las Técnicas de clase.

 

Tras derrotarlos ya podrás tomar la salida a Camino de brisas.