Guía Gotham Knights

01: El último caso de Batman

1.1 - Kirk Langstrom

 

 

1.1 - Kirk Langstrom 1.1 - Kirk Langstrom

 

Tras elegir a tu personaje, da igual cual, por la puerta no puedes pasar, así que pulsa el botón de correr para poder subirte al bordillo. Una vez dentro, pasa por la siguiente puerta para salir al exterior. Ve siguiendo la marca de misión por los andamios.

 

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Tras la escena, mira al punto que quieras engancharte, en este caso el mástil de la bandera, y cuando veas el icono correspondiente, pulsa el botón que te indican para engancharte. Luego repite la misma operación para llegar al balcón del Moulton Hall.

 

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Avanza u poco por el pasillo y entra en el despacho de Langstrom. Aquí sigue las instrucciones en pantalla para usar la RA y escanea los arañazos del suelo, creando así un rastro que tendrás que seguir ahora.

 

1.1 - Kirk Langstrom

 

Sin necesidad de tener activa RA todo el rato, sigue el rastro escaleras abajo hasta llegar al laboratorio, entonces salta por el agujero de la ventana a la sala de abajo. Entonces da un par de pasos y verás una pequeña escena.

 

1.1 - Kirk Langstrom

 

Comienza la investigación usando RA para escanear el mecanismo oculto que hay bajo el suelo.

 

Luego examina la mesa de trabajo y verás un tutorial en pantalla sobre investigar lugares de los hechos... básicamente que mires bien el escenario y los objetos importantes se identificarán con el icono de la lupa tan solo con pasar el cursor por encima. Y cómo no, a continuación en Eliteguias te indicamos cómo resolverlo.

 

1.1 - Kirk Langstrom

 

El objetivo será descubrir por un lado el dispositivo de entrada y por el otro el código secreto... Pues bien, el dispositivo de entrada es el microondas, así que selecciónalo, y luego el código será “127”, que obtendrás examinando la Nota adhesiva indicada con la cutreflecha. Cuando lo tengas, pulsa el botón correspondiente para Resolver.

 

1.1 - Kirk Langstrom

 

Ve por el pasaje secreto desbloqueado, baja las escaleras y una vez abajo, en la sala con las criaturas en los tubos, sube las pequeñas escaleras del fondo y examina el ordenador del escritorio, bueno, más bien el disco duro externo conectado a éste.

 

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Sigue las marcas hasta salir al exterior y tendrás que practicar los ataques cuerpo a cuerpo con un único demente. Luego entra en el Hummel Hall y tendrás que deshacerte de 4 más, esta vez mediante Eliminación por emboscada acercándote por detrás con sigilo, Eliminación silenciosa y luego a los dos restantes elimínalos como quieras, aunque ya que están de espaldas, aprovecha para hacerlo sigilosamente.

 

1.1 - Kirk Langstrom

 

Sal por la ventana y engánchate a la estatua del patio. Entonces primero realiza una eliminación silenciosa desde arriba . Luego tendrás que despejar el patio y aunque puedas hacerlo como quieras, si lo haces sin que te detecten, conseguirás una bonificación de EXP.

 

1.1 - Kirk Langstrom

 

Ahora entra en el Woolfolk Hall y en ese pasillo te encontrarás a un demente, teniendo que pulsar el botón indicado para realizar un ataque a distancia o manteniéndolo presionado para uno pesado también a distancia.

 

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Sube por las escaleras hasta la biblioteca y súbete a la barandilla. Tendrás que acabar con los 5 dementes, de la manera que quieras, aunque el primero, ya que estás ahí, aprovecha para realizar una eliminación aérea. Tras acabar con todos, verás una escena y luego tendrás que acabar con un aplastador, que lleva un escudo equipado... Primero realiza un ataque pesado manteniendo pulsado el botón de ataque para romperle la guardia y luego ya podrás atacarlo normalmente.

 

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Ya aparecerás automáticamente en el exterior, así que acércate a la calle principal y pulsa el botón indicado para llamar a la batmoto. Entonces conduce hasta la plaza este del Campanario, prestando atención a los tutoriales sobre el manejo de ésta que vas viendo en pantalla.

 

1.1 - Kirk Langstrom

 

Cuando llegues a la torre, acércate al batordenador junto a tus otros compañeros par iniciarlo y completar así este capítulo. Ahora sigamos con 1.2 - La unidad de Langstrom.