Guía Gotham Knights

02: La madriguera del conejo

2.1 - Alias Cobblepot

 

 

Este segundo caso se activa tras haber completado 1.4 - Blues de Blackgate, pero antes de continuar con la historia principal, en este mismo momento tienes disponibles los dos primeros Expedientes de casos de villanos (solo hay 3 en total) o misiones secundarias... la de Harley Quinn, que comienza con 1.1 - El regreso de Harley y la de Mr. Freeze, que comienza con ¿.? - Asalto en Laboratorios S.T.A.R..

 

NOTA:

En Eliteguias tan solo te mencionamos el momento en el que están disponibles estas misiones, pero no tienes por que hacerlas necesariamente ahora.

 

2.1 - Alias Cobblepot

 

Pues bien, cuando estés listo, dirígete a la Sala Iceberg en el punto ya indicado del Distrito financiero y entra por ese tragaluz en la azotea.

 

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Una vez dentro, pasa por la puerta que tienes delante y al primer guardia del Pingüino lo tienes de espaldas, así que aprovéchalo. Luego tendrás que acabar con un total de 8, eliminando sigilosamente al menos a 3 de ellos. Entonces pasa por la puerta indicada en el segundo piso para ver una escena con el Pingüino.

 

2.1 - Alias Cobblepot

 

Tras esta conversación, sal del local y regresa al Campanario para hablar con Alfred, luego escucha el mensaje grabado y finalmente consulta el tablón de pruebas.

 

Ahora sal al exterior y si te fijas en la pantalla de expedientes de casos, verás que hay varias actividades que tienes que completar antes de seguir avanzando en este capítulo y puedes hacerlas en el orden que quieras, no necesariamente en el que te indicamos en Eliteguias.

 

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Aquí vamos a empezar con Lucius Fox, en la azotea del edificio en el punto indicado de Otisburg. ¿Por qué esto de primero? Pues básicamente por que este hombre será el encargado de desbloquear el Viaje rápido, una función muy útil y que ya te explicamos con más detalles en su correspondiente sección de la guía.

 

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Y ya que estamos con conversaciones, vamos a seguir con la detective Montoya, la cual estará en el punto indicado de Old Gotham.

 

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Ahora vamos a por el negocio criminal del Pingüino en West End. Cuando llegues, para detener el trato entre la dos bandas, tienes que derrotar a los 10 enemigos y recuperar 3 chips de modificación (simplemente examina los maletines de la zona).

 

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El siguiente destino será Robinson Park con la intención de sabotear el tráfico de órganos. Al llegar, desde el punto que te indicamos en Eliteguias, fuera de la guarida, localiza ese contenedor criogénico y escanéalo.

 

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Aquí tienes dos opciones... una es eliminar a los enemigos de la zona, siendo importante que lo hagas sin que te descubran, o bien arriesgarte y recoger YA el contenedor criogénico... teniendo en cuenta que en el momento que o bien te descubran o bien recojas el contenedor, comenzará una cuenta atrás que indica cuanto queda hasta que el órgano expire, teniendo que llegar a la clínica móvil de Thompkins situada más al Oeste, así que mira rápido el mapa, sal a la calle y llama a la batmoto sin perder ni un segundo.

 

Tras haber cumplido todos esos objetivos, será hora de volver a la Sala Iceberg... al igual que antes, entrando por el tejado, eliminando a los enemigos y pasando por la puerta del segundo piso.

 

2.1 - Alias Cobblepot 2.1 - Alias Cobblepot

 

Ya dentro de la oficina y tras la escena, tendrás que encontrar los micrófonos escondido, escanearlos y destruirlos. No hay marcas, pero para eso estamos en Eliteguias... La lámpara sobre la mesa del Pingüino, la estatua en la pared opuesta y la planta junto al cuadro tras el Pingüino.

 

Entonces recoge la botella de whisky de esa estantería ya marcada para ver una escena. Finalmente sal del local para completar ya este capítulo y comenzar el de 2.2 - El Club Powers.