Guía Kingdom Come: Deliverance
Estadísticas de personaje
Nivel principal
El nivel depende de los atributos y del progreso durante el juego. Resulta útil a la hora de comparar tu personaje con el de tus amigos. Por cada segundo nivel que alcances, podrás seleccionar una ventaja que te permitirá especializar más a tu personaje.
Explorador I
Aumenta ligeramente el alcance de visión de Viaje rápido y también la probabilidad de esquivar en un 10%.
-Nivel mínimo: 2
Primeros auxilios I
Permite el uso de vendas.
-Nivel mínimo: 2
Asceta
Durarás un 30% más sin comer, pero tan pronto como tengas hambre, los efectos serán un 20% peores.
-Nivel mínimo: 2
Jinete nocturno
La resistencia se regenera más rápidamente de noche, pero no se duerme bien durante el día.
-Nivel mínimo: 2
Olor varonil
Cuando se está sucio se tiene un 50% más de carisma al hablar con las mujeres. Sin embargo, la gente te olerá a una milla de distancia, lo que reduce tu habilidad de sigilo en un 30%.
-Nivel mínimo: 2
Vagabundo
Al crecer en condiciones de pobreza, por lo que la comodidad en la cama para ti funciona al revés. Cuanto peor la cama, mejor duermes, y viceversa.
-Nivel mínimo: 2
Renegado en libertad
Se reducen en un 20% las penalizaciones obre los atributos al salir de prisión.
-Nivel mínimo: 4
Insomne
Aumenta el tiempo que se aguanta sin dormir. Tu nivel de energía desciende una cuarta parte más despacio.
-Nivel mínimo: 4
Explorador II
Aumenta el alcance de visión de Viaje rápido y también la probabilidad de esquivar en otro 10%.
-Nivel mínimo: 6
Primeros auxilios II
Las vendas son un 25% más eficaces. También puedes aplicar tu habilidad de sanación en diálogos.
-Nivel mínimo: 6
Burgués
Se consigue una bonificación de +1 de fuerza, agilidad, vitalidad y diálogo en pueblos y aldeas y sus proximidades. No se puede combinar con la ventaja Salvaje.
-Nivel mínimo: 6
Salvaje
Se consigue una bonificación +1 de fuerza, agilidad, vitalidad y diálogo en áreas salvajes. No se puede combinar con la ventaja Burgués.
-Nivel mínimo: 6
Bruto
Siempre has favorecido la fuerza bruta sobre la diplomacia. Obtienes un +2 de bonificación de fuerza, pero -1 de pérdida de carisma y diálogo. No se puede combinar con las ventajas Ken, Lengua de oro, Malabarista ni Capa y puñal.
-Nivel mínimo: 8
Capa y puñal
Prefieres permanecer en las sombras. Tienes una bonificación de +2 de sigilo a cambio de una penalización de -1 en fuerza y diálogo. No se puede combinar con las ventajas Ken, Bruto, Lengua de oro ni Malabarista.
-Nivel mínimo: 8
Erudito
El nivel de lectura momentáneo aumenta en 3. Pero has incurrido en una penalización de -1 en fuerza y arte de la guerra.
-Nivel mínimo: 8
Ken
Eres elegante y carismático, pero no has desarrollado tu fuerza. Obtienes un +2 de carisma y -2 de fuerza. No se puede combinar con las ventajas Bruto, Lengua de oro, Malabarista ni Capa y puñal.
-Nivel mínimo: 8
Lengua de oro
Siempre has favorecido la diplomacia sobre la fuerza bruta. Obtienes un +2 de bonificación de diálogo, pero -2 de pérdida de fuerza. No se puede combinar con las ventajas Ken, Bruto, Malabarista ni Capa y puñal.
-Nivel mínimo: 8
Malabarista
Desde la infancia, siempre has sido excepcionalmente flexible y ágil. No obstante, hacer saltos mortales y caer de cabeza ha dejado secuelas. Obtienes un +1 de bonificación de agilidad, pero -1 de pérdida de diálogo y carisma. No se puede combinar con las ventajas Ken, Bruto, Lengua de oro ni Capa y puñal.
-Nivel mínimo: 8
Explorador III
Aumenta en gran medida el alcance de visión de Viaje rápido y también la probabilidad de esquivar en otro 10%.
-Nivel mínimo: 10
Primeros auxilios III
Las vendas son un 50% más eficaces. Para ser un aldeano, pareces un cirujano. Esta ventaja abre las opciones más avanzadas en diálogos relacionados con la sanación.
-Nivel mínimo: 10
Héroe local
Al alcanzar una reputación mejor en un lugar, se consigue una bonificación de +1 en fuerza, diálogo, agilidad y vitalidad en ese lugar. Pero si la reputación empeora, caerá más rápido de lo normal y los castigos por tiempo en la cárcel duran más. No se puede combinar con Infame.
-Nivel mínimo: 10
Infame
Al alcanzar una reputación peor en un lugar determinado, se consigue una bonificación de +1 de fuerza diálogo, agilidad y vitalidad. Pero si la reputación sube, subirá más rápido de lo normal y el tiempo de penalización de la cárcel no durará tanto. No se puede combinar con Héroe local.
-Nivel mínimo: 10
Contemplativo
El cansancio o el hambre no aumentan siempre que permanezcas quieto.
-Nivel mínimo: 12
Matacumanos
Has matado a tantos cumanos que tu reputación te precede: los cumanos se asustarán ante ti y habrá un 50% más de posibilidades de que huyan del combate. Tus ataques contra ellos también serán más efectivos.
-Nivel mínimo: 12