Guía Kingdom Come: Deliverance

Estadísticas de personaje

 

 

Durante el juego, Henry mejorará sus atributos, que se pueden comprobar en la pestaña Jugador. Estos aparecen de manera automática, solo por jugar, y todos se pueden desarrollar hasta un máximo. No hay obstáculos o situaciones que impidan las mejoras de determinadas capacidades.

 

Al subir de nivel los atributos se consigue la opción e seleccionar una de las ventajas, que mejoran en cierto modo cómo funciona una capacidad o cambian la manera en que funcionan. Se pueden seleccionar las ventajas en la pestaña de Jugador.

 

Nivel

 

 

Atributos principales

 

 

Atributos derivados

 

Carisma

 

Carisma

 

El carisma determina tu capacidad de causar buena impresión. La labia tiene sus límites: los adornos y unas ropas de calidad pueden darte ese extra que requiere alguien de tu nivel.

 

Visibilidad

 

Visibilidad

 

La visibilidad es lo contrario al camuflaje. Te indica lo fácil que eres de detectar. Cuanto menor sea el valor, mejor. Se trata del valor de visibilidad media de todos los objetos visibles de atuendo que llevas puesto. El brillo natural de la armadura y las prendas de colores llamativos son más fáciles de detectar que una capa oscura. Tu visibilidad en la oscuridad depende de la luz que haya a tu alrededor, del porcentaje de tu cuerpo que esté expuesto a la vista y de lo cerca que estés de la gente. Si estás muy cerca, los enemigos te detectarán incluso en la total oscuridad.

 

Notoriedad

 

Notoriedad

 

La notoriedad indica cuánto destacas en un entorno normal. En otras palabras, si los que te ven te mirarán dos veces. Depende de tu atuendo.

 

Ruido

 

Ruido

 

Cuanto más ruido hagas, más fácil es que te detecten cuando te mueves. El ruido depende de las ropas y las armas que estés usando.

 

Velocidad

 

Velocidad

 

La velocidad determina la rapidez a la que caminas, corres y esprintas. Depende de la agilidad y de la carga.

 

NOTA:

El juego también tiene mejoras y perjuicios que mejoran o empeoran en cierto modo algunas capacidades de Henry. Se pueden consultar en el panel Jugador, en la pestaña Efectos. Las más comunes son hambre, cansancio, hemorragia, borrachera y sobrecarga.

 

Estados

 

Salud

 

Salud

 

Cuando te golpean en combate, tu salud empeora. Si la herida es pequeña, la salud no seguirá deteriorándose pero tampoco se curará sin más. Para curarte deberás usar vendas, comer algo o dormir. Cuando la salud llega a cero, Henry muere.

 

Resistencia

 

Resistencia

 

La resistencia de tu personaje se gasta cada vez que haces un esfuerzo físico, como esprintar o luchar. Si llega a cero, no podrás hacerlo. Si paras para tomarte un respiro, la resistencia aumentará de manera automática.

 

Energía

 

Energía

 

Tu personaje se cansa y necesita descansar. La energía se consume al combatir, al moverse y, básicamente, por estar despierto. Se puede recargar un poco si se come y mucho si se duerme. Un nivel de descanso bajo implica que no te puedes concentrar y, con el tiempo, acabarás quedándote dormido.

 

Saciedad

 

Saciedad

 

Tu personaje necesita comer y beber. Si no lo hace, el nivel de alimentación comenzará a descender. Si la alimentación está baja, habrá penalizaciones a la regeneración de resistencia y con el tiempo también empezarás a perder Salud.