Guía Age of Empires IV

Conceptos básicos

 

 

En la sección “Aprender” del juego podrás jugar a unos tutoriales que te enseñarán los conceptos básicos del juego, aunque luego, si eliges “1 jugador”, en “Arte de la guerra habrá tutoriales más avanzados sobre economía, combate y asedio.

 

Vamos, que el juego tiene todo lo que necesitas si eres un nuevo jugador en la saga y no sabes muy bien como funciona... En cualquier caso, en Eliteguias procuraremos resumírtelos a continuación.

 

Aldeanos

 

Centro urbano

 

Sin gente que pueda recoger recursos no podrás hacer nada, así que lo primero será producir aldeanos en el Centro urbano, pudiendo poner varios en cola de manera que la producción sea constante, pero sin pasarse, ve poco a poco, ya que no querrás quedarte sin comida por tener demasiados aldeanos en cola.

 

Población

 

casas

 

Apare de recursos y aldeanos que los produzcan, la población (incluye aldeanos y unidades militares) tiene un límite, por lo que deberás construir casas para aumentar dicho límite y que no se estanque la producción ni de aldeanos ni de unidades militares, eso no querrás que pase nunca.

 

Pero al igual que con los aldeanos en cola, no construyas 20 casas seguidas (malgastando recursos y tiempo de los aldeanos con ello), ve haciéndolo poco a poco según lo vas necesitando.

 

Economía

 

La economía es la base de todo, ya que sin ella no podrás producir aldeanos, construir edificios ni crear un ejército.

 

ovejas

 

El recurso principal es la comida, necesaria para producir cualquier tipo de unidad (civil o militar)... Cerca del centro urbano siempre suele haber un par de ovejas y por las cercanías algunas más desperdigadas (que deberás descubrir con tu explorador y mandar junto al centro urbano) y estas deberían ser tu primera fuente de comida. Luego también puede haber ciervos, pero estos no se pueden controlar y a no ser que por defecto estén cerca del centro urbano mejor pasar de ellos.

 

bayas

 

La siguiente fuente de comida deberían ser las bayas, que siempre hay un grupo de estas cerca del centro urbano y son una fuente de alimento bastante generosa.

 

granjas

 

Aunque puedas recoger las bayas sin más, en Eliteguias te recomendamos que construyas un molino cerca, ya que agilizará el proceso... pero no solo eso, sino que una vez construido el molino, al rededor de éste podrás construir granjas, las cuales, una vez agotadas las fuentes básicas, son con diferencia la mejor fuente de alimento, ya que nunca se agotan y no tienes que gastar madera en construirlas de nuevo, solo la primera vez. Para aprovecharlas al máximo, por norma general vamos a construir solo las que se puedan poner justo al rededor del molino.

 

campamento maderero

 

Pero no todo es comida... el siguiente recurso más importante es la madera, ya que esta se usará en todas las construcciones (menos en los muros de piedra, claro) y algunas unidades, como por ejemplo los arqueros. Las primeras unidades deberías sacarlas de los árboles cercanos al centro urbano (suele haber 2 o 3), pero luego deberás construir un campamento maderero cerca de un gran bosque de árboles para agilizar el proceso.

 

Veta de oro afloramiento de piedra

 

Y los recursos que quedan son el oro y la piedra, aunque la piedra se puede considerar un recurso “secundario” al usarse solo para murallas y castillos.... mientras que el oro es necesario para cualquier mejora de cualquier tipo, para avanzar de edad, para construir ciertas unidades militares, etc...

 

Para recogerlos, aunque al igual que el resto de recursos, puedas mandarlos directamente al centro urbano, lo normal es crear un campamento minero cerca de “Afloramientos de piedra” y/o de “Vetas de oro”, según lo que quieras recoger.

 

Mercado

 

¿En algún momento ves que andas corto de cierto recurso y lo necesitas con urgencia mientras que de otro recurso vas sobradísimo? Pues para eso está el mercado, una construcción en la que podrás vender lo que te sobre y comprar lo que te haga falta con urgencia.

 

Unidades militares

 

construcciones militares

 

Aunque existan multitud de unidades diferentes entre todas las civilizaciones disponibles, estas se pueden dividir en 3 grupos principales, que son infantería cuerpo a cuerpo (se crea en los Cuarteles), infantería a distancia (se crea en la Galería de tiro con arco) y caballería (se crea en los Establos).

 

Aunque luego más adelante tenemos también por ejemplo las unidades de asedio, que se crean en el “Taller de maquinaria de asedio” y sirven básicamente para atacar con más facilidad a construcciones enemigas... aunque nada impide usar a unidades militares contra edificios y maquinaria de asedio contra militares.

 

Y como ya se ha dicho, luego existen muchas más unidades, como elefantes de guerra por ejemplo, además de poder construirse en otros edificios especiales, aunque aquí vamos a mencionar solo lo más básico, sino sería liar demasiado las cosas.

 

Edades

 

Todas las civilizaciones comienzan la partida en la Edad Oscura, pero en ésta tan solo podrás construir cosas básicas como casas, recolección de recursos y, según la civilización, edificios militares básicos, así que.... a no ser que tu estrategia sea hacer un “rush”, vas a querer avanzar rápidamente de edad, al menos a la Edad Feudal.

 

Cuando tienes los recursos necesarios (Comida y Oro), ya recibirás un aviso en pantalla, entonces, a partir de ahí, con uno o varios aldeanos, tienes que crear uno de los dos edificios distintivos disponibles y en cuanto termine, ya avanzarás a la siguiente edad.

 

Lo que se consigue con esto es acceso a nuevas construcciones, nuevas unidades militares, nuevas mejoras para los aldeanos, para la recolección de recursos y, cómo no, mejoras para las unidades militares que la harán evolucionar o simplemente más fuertes/resistentes.

 

Independientemente de la civilización con la que juegues y el edificio distintivo que elijas (esto aparte de las ventajas solo influye en el tiempo de construcción), esto es lo que necesitas para avanzar a cada una de las edades.

 

-Edad Oscura: Es con la que comienzas, no necesitas nada

-Edad Feudal: Comida x400, Oro x200

-Edad de los Castillos: Comida x1200, Oro x600

-Edad Imperial: Comida x2400, Oro x1200