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Guía Age of Empires IV

Civilizaciones

 

 

Cada civilización tiene unidades únicas y sus propias particularidades, que las hacen más efectivas para determinadas estrategias y deberás elegirlas en base a eso. Y para no liaros más con explicaciones, a continuación en Eliteguias te indicamos todas las civilizaciones disponibles y sus características.

 

Algunas de ellas son más fáciles de usar (no confundir con débiles o poco eficaces) mientras que otras, las particularidades que las hacen buenas, también harán que te resulte más complicado manejarlas... eso ya viene indicado con su “nivel de dificultad” en la pantalla a la hora de elegir civilización.

 

Inglés

 

La magnífica infantería temprana permite a los ingleses infligir un poderoso golpe, respaldado por la producción constante de comida de los campos.

 

Dificultad: 1

Características: Defensa, arcos largos, economía

 

Bonificaciones de civilización

 

-Construye granjas por un 50% menos de madera. Los granjeros cercanos a los molinos recolectan un 15% más rápido.

 

-Hombres de armas de vanguardia disponibles en la Edad Oscura (I).

 

-Aldeanos más fuertes con arcos cortos.

 

-Centros urbanos, puestos de avanzada, torres y torres de vigilancia proporcionan la bonificación de red de castillos, que confiere un 25% de velocidad de ataque a todas las unidades afectadas.

 

-Los centros urbanos disparan el doble de flechas.

 

-Las naves militares tienen un +1 de rango.

 

Chinos

 

Los chinos cambian su enfoque en función de la era gracias a que despliegan muchas unidades exclusivas y a su velocidad de construcción. Los enemigos deben adaptarse continuamente para seguirles el ritmo.

 

Dificultad: 3

Características: Dinasítas, pólvora, expansión

 

Bonificaciones de civilización

 

-Los aldeanos construyen defensas un 50% más rápido y el resto de edificios un 100% más rápido.

 

-Accede a una dinastía construyendo ambos edificios distintivos de una edad, lo que da acceso a bonificaciones especiales.

 

-La tecnología de Química se concede gratis al avanzar a la Edad Imperial (IV).

 

-Los muelles rinden un 20% más rápido.

 

Franceses

 

Los franceses despliegan poderosas unidades de caballería y aumentan la producción en posiciones fortificadas. Los enemigos deben prepararse para resistir las cargas de los poderosos caballeros reales y de otras unidades blindadas.

 

Dificultad: 1

Agresión, caballería, economía

 

Bonificaciones de civilización

 

-Mayor velocidad de entrenamiento de aldeanos y exploradores por edad: 10%, 15%, 20%, 20%.

 

-Tecnologías económicas un 30% más baratas.

 

-Los edificios de entrega de recursos cuestan 25 unidades de madera menos.

 

-Los puestos de comercio se muestran en el minimapa al comienzo de la partida.

 

-Los comerciantes pueden entregar cualquier recurso al mercado.

 

-Las tecnologías de daño cuerpo a cuerpo se investigan gratis.

 

-Los barcos mercantes genera un 20% más de oro.

 

Sacro Imperio Romano Germánico

 

Los prelados mejoran la economía del Sacro Imperio Romano Germánico, mientras que las poderosas unidades de infantería constituyen su núcleo militar. Los enemigos se enfrentan a un oponente capaz de recuperarse rápidamente de los ataques y de contraatacar con fuerza.

 

Dificultad: 2

Características: Infantería, religión, defensa

 

Bonificaciones de civilización

 

-Prelado disponible en la Edad Oscura (I).

 

-Primer hombre de armas disponible en la Edad Feudal (II).

 

-Reliquias alojadas en los puestos de avanzada, torres y torres de vigilancia para mejorar el campo de visión, alcance de las armas, armadura y daño.

 

-Los muelles pueden alojar reliquias, lo que aumenta la velocidad de ataque de todos los barcos un 5% por reliquia (25% máximo).

 

-El coste de los emplazamientos en puestos de avanzada, torres de muro y torres de vigilancia disminuye un 25%.

 

Mongoles

 

Maestros de la movilidad y jinetes expertos, los mongoles pueden reubicar fácilmente sus campamentos. También obtienen beneficios económicos al establecerse cerca de afloramientos de piedra y al asaltar edificios enemigos. Los enemigos deben lidiar con ataques de caballería en los inicios de la partida.

 

Dificultad: 3

Características: Agresión, nómada, movilidad

 

Bonificaciones de civilización

 

-Saquea +50 unidades de comida y oro al incendiar edificios enemigos.

 

-Todos los edificios se pueden recoger y volver a desplegar en una nueva ubicación.

 

-Comienza con el límite máximo de población y sin necesidad de casas.

 

-Primeros jinetes en la Edad Oscura (I) y primeros lanceros en la Edad Feudal (II).

 

-Entrena el doble de unidades o investiga versiones avanzadas de las tecnologías empleando la piedra.

 

-Se obtiene +10% de comida, madera, oro y piedra de las rutas comerciales con más comerciantes.

 

-Los barcos de transporte tienen un 50% más de salud y viajan un 15% más rápido.

 

Rus

 

Los rus obtienen beneficios del campo. Pueden recolectar fácilmente recursos de la caza y la silvicultura y pueden desplegar poderosas unidades de combate. Los enemigos se enfrentan a fuertes fortificaciones tempranas y a una economía diversificada que no podrán interrumpir fácilmente.

 

Dificultad: 2

Características: Conquista, expansión, comercio

 

Bonificaciones de civilización

 

-Genera oro y aumenta la recompensa al matar animales.

 

-Las mayores recompensas proporcionan ingresos de alimento adicionales de todas las fuentes.

 

-Primer caballero disponible en la Edad Feudal (II).

 

-Empalizadas más fuertes con el doble de salud.

 

-Construye cabañas de caza: molinos mejorados que producen exploradores y generan oro de los bosques cercanos.

 

-Construye fortalezas de madera: puestos de avanzada mejorados con ranuras adicionales de salud y alojamiento.

 

-Las barcas de pesca no tienen que regresar a un muelle para dejar comida.

 

Sultanato de Delhi

 

El sultanato de Delhi se mantiene muchos pasos por delante de sus enemigos gracias a sus grandes redes de eruditos. Rebosantes de confianza, despliegan al intimidante elefante de guerra para arrollarlo todo a su paso.

 

Dificultad: 3

Características: Militar, investigación, defensa

 

Bonificaciones de civilización

 

-Recolecta arbustos de bayas un 25% más rápido, aunque no permite cazar jabalíes.

 

-Eruditos disponibles en la Edad Oscura (I).

 

-Toda la tecnología es gratuita, pero se completa a un ritmo mucho más lento. Los eruditos aumentan la velocidad de investigación.

 

-Las unidades de infantería pueden construir defensas.

 

-Barcas de pesca equipadas con un arquero.

 

Dinastía abasí

 

La dinastía abasí concentra estructuras alrededor de su Casa de la sabiduría para desbloquear importantes ventajas económicas y, así, lograr alcanzar una próspera Edad de oro. La Casa de la sabiduría también impulsa el progreso a través de las edades y da acceso a tecnología avanzada. Las unidades a camello abasíes son expertas contrarrestando la caballería enemiga.

 

Dificultad: 2

Características: Investigación: anticaballería, edad de oro

 

Bonificaciones de civilización

 

-Recolecta comida de los arbustos de bayas un 25% más rápido, aunque no permite cazar jabalíes.

 

-Las unidades de infantería pueden construir arietes y torres de asedio sin tener que investigar ingeniería de asedio.

 

-Construye alas en la casa de la sabiduría para avanzar por las distintas edades. Los edificios cercanos obtienen +5de resistencia al fuego.

 

-Inicia una Edad de Oro para acelerar la velocidad de recolección de recursos, los tiempos de investigación y la velocidad de producción.

 

-Los muelles son un 50% más económicos.