Guía Bioshock 2

Atracciones Ryan

 

 

Al salir del tren, entra en la pequeña oficina que está justo enfrente para coger unos objetos y después pasa por la puerta del Norte según el mapa. Sube las escaleras hasta la siguiente habitación y justo enfrente, nada más entrar, verás el diario El progreso de Eleanor. Hay otro justo en esta zona pero como está congelado, todavía no puedes cogerlo.

 

En la siguiente zona verás a un Splicer, que pronto bajará de donde está para atacarte, así que estate preparado. Después vete a la habitación de al lado sin olvidarte de registrar las papeleras y la máquina registradora para conseguir dinero y otras cosas. Continua por el pasillo y llegarás a una Terminal de mejora de armas en la cual ya no hace falta que te explique para que sirve... así que mejora una de tus armas ahora o espera, por que pronto conseguirás una nueva arma en la podrás gastar esta mejora.

 

Después de esto, continua por el pasillo bajando las escaleras y te encontrarás con el diario El viejo perro pastor. Ahora equipa la herramienta de pirateo y dispara al panel que está al otro lado de la ventana para piratearlo y abrir así la puerta. Al fondo del pasillo, sobre la mesa, está la entrada que buscabas.

 

Ve al parque

 

Ve todo el camino de vuelta por donde viniste y justo enfrente de la máquina de mejoras verás a un Splicer. Mátalo y después coge tanto la Ametralladora como su munición. Antes dige que podías guardar la mejora para más tarde, pues ahora es el momento de usarla con por ejemplo el aumento de daño para la Ametralladora.

 

Continua hasta la entrada del parque y ahora estará llena de Splicers armados con pistolas. Te recomiendo que les esperes en la habitación y los vayas eliminando según entran; a parte de eso, ten cuidado por que también te dispararán por las ventanas. Cuando acabes con todos, ve a la parte Norte para poner la entrada en la máquina y abrirás la puerta.

 

Busaca una Little Sister en El Dorado

 

Nada más entrar, justo enfrente, verás el primer Tónico Genético, Subidón atlético. Al salir del pasillo, en la parte de arriba busca el diario Voluntaria al lado de un banco. También desde la parte de arriba, verás un botiquín encima de la estructura de abajo, así que puedes saltar hasta allí o cogerlo con Telequinesis. Puedes ir a la parte de abajo para coger los objetos que veas, pero tu objetivo es ir por la puerta al Norte en el piso de arriba.

 

Cuando lo hagas, justo delante de ti verás un nuevo tónico, Poder perforador, y el diario Lobos. Antes de pasar por la puerta para entrar en El Dorado, coge la munición de la ametralladora que está a los pies de las escaleras.

 

Mata al Big Daddy

 

Al entrar en El Dorado, serás advertido de la presencia de un Big Daddy y su Little Sister en la zona. Como ya te dirán también, mientras tu no ataques, él tampoco lo hará. Así que primero piratea el bot de seguridad que está al principio de la sala y después coge el diario "Niña" y Guardián en la parte Norte de la sala. También encontrarás otros objetos, como munición y dinero.

 

Para enfrentarte al Big Daddy, primero equípate con el plásmido de Telequinesis y lánzale los dos barriles explosivos que hay por la zona para hacerle gran daño inicial. Después rápidamente cambia al plásmido de ElectroRayo, utilízalo contra el enemigo para aturdirlo momentaneamente y después descarga las balas de la Ametralladora en él. Cuando hayas matado al Big Daddy, acércate a la Little Sister para adoptarla.

 

Recolecta el ADAM de dos cuerpos

 

Si mantienes presionado el botón de recargar, la Little Sister te guiará hacia el ADAM, así que hazlo y ve siguiendo el rastro hasta el cadáver. Pulsa el botón indicado para que la Little Sister recolecte el ADAM, pero ten en cuenta que en cuanto lo hagas, aparecerán varis Splicers y la niña no hará su taréa al momento, sino que requerirá de un buen rato.

 

Ponte en una esquina y vete acabando con ellos según van apareciendo. Lo normal es que vayan a por la niña, entonces tendrás que evitar que la ataquen para que pueda terminar de drenar el ADAM. Poco después, la puerta explotará y aparecerán más enemigos, momento en el que deberías coger el barril explosivo y lanzárselos con la telequinesis para acabar con ellos fácilmente y evitar problemas.

 

Cuando la Little Sister termine, ve a recogerla y continua por la puerta por la que entraron estos últimos enemigos. Pero antes no te olvides de explorar la zona para abri los pequeños contenedores que aparecieron y saquear los cadáveres.

 

Pues bien, al pasar por la puerta verás unos Splicers al otro lado de la sala. Tu baja por las escaleras y vételos eliminando según aparecen. Pasa al lado Oeste de la habitación y antes de ir por las rampa, gira a la izquierda (al Sur según el mapa) para ir a una habitación en la que encontrarás el diario Tu, yo y 1959, así como los remaches pesados de al lado.

 

Al coger el diario, aparecerán un Splicers afuera, así que ve a matarlo y después ve por la rampa del fondo, pero ten cuidado por que empujarán el objeto el cual tendrás que esquivar para que no te dañe. Después termina de subir la rampa y acaba con el Splicer que te espera allí. Tu objetivo es seguir por las vías, pero antes ve por el camino contrario para coger otro tipo de munición para la ametralladora y también hay una máquina de salud para al menos conseguir un botiquín gratis si en el pirateo paras el indicador en la zona azul.

 

Cuando prosigas por el camino, al subir por una pequeña rampa, aparecerá un Splicer. Cuando acabes con él, a la izquierda verás una palanca de acceso a la puerta de mantenimiento, pero por ahora todavía no vamos a ir ahí. En lugar de eso, ve al Sur por el camino que abrió el Splicer anterior al hacer explotar el barril.

 

En esta habitación hay una torreta con un Splicer junto a ella, así que sin que te vea el Splicer, dispárale con la herramienta de pirateo para que ella misma acabe con el enemigo y también para que te ayude con lo que va a venir más adelante al recolectar el ADAM del cadáver que está ahí mismo. Después de esto, coge los remaches trampa y puedes colocarlos en cada una de las puertas de esta sala para que te sirva de ayuda con los enemigos. Finalmente, coge el diario Plan de fuga.

 

Cuando estés listo, manda a la niña a recolectar el ADAM y tu ponte en la esquina de la máquina expendedora. Con los remaches trampa colocados y la metralladora de tu parte, tu espera en la esquina y ataca sólo a los enemigos que vayan a por ti o a por la niña. Así no deberías tener ningún problema, o al menos no muchos.

 

Llega al conducto de la pequeña

 

Cuando termine de recolectar, recoge a la niña y no te olvides de recoger también los objetos tanto de las cajas que aparecen como de los cadáveres. Cuando estés listo, sal de esta zona y aunque para continuar con el juego tengas que ir a la derecha, primero ve a la izquierda para coger el diario Lamb el problema, Sinclair la solución. Ahora ve por la derecha (Sur según el mapa).

 

Un poco más adelante te encontrarás con un Splicer. Después de matarlo, ve pro un pasaje en la pared de la derecha y sube las escaleras para encontrar, entre otras cosas, el diario La verdad está en el cuerpo. Cuando termines de recoger todas las cosas, vuelve para abajo y prosigue por el camino, sin olvidarte de ir inspeccionando la zona para coger todos los objetos que veas.

 

Después de pasar por la zona de los científicos, te estarán esperando un par de Splicers. En esta misma zona, mira a los lados para encontrar unas escaleras que bajan a una zona subterranea (ambos lados llevan al mismo sitio) en donde podrás encontrar una terminal de salud y una máquina expendedora. Vuelve al camino principal y avanza hasta donde indica la flecha del juego, aunque antes de entrar por ahí, explora bien la zona para coger todos los objetos.

 

En esta zona interior, de nuevo debes explorarla bien para coger todo, pero lo importante es la caja fuerte que deberás piratear para conseguir dinero y otras cosas (si fallas sonará la alarma y tendrás que intentarlo de nuevo antes de que se agote el tiempo para pararla). Al bajar las escaleras del fondo, encontrarás el lugar en donde tienes que elegir si cosechar o salvar a la little sister. Es una elección que debes hacer tu tanto ahora como durante el resto del juego.

 

Compra el plásmido ¡Incineración! En el Hall of the Future

 

Date media vuelta para volver por donde viniste y al subir las escaleras prepárate para enfrentarte a varios Splicers escupeplomos, así que avanza con cuidado. Cuando estés de vuelta en la calle principal, sigue la flecha del juego y te llevará a una puerta, pero antes de ir por ella vamos a coger una cosa que está cerca. Ve a la habitación en la que hay una gran mano artificial; súbete a ella ayudándote de la caja de madera y sube hasta arriba. Encontrarás el diario Deterioro, así como otras cosas más al fondo.

 

Cuando acabes, baja y antes de pasar por la puerta tendrás que matar a un nuevo Splicer. Al otro lado, te espera otro Splicer más. En la pequeña habitación de la derecha, junto a la máquina expendedora, está el diario Trabajando para Sinclair. También encontrarás una máquina de mejora de armas. En la siguiente sala te espera otro Splicer más y una caja fuerte para piratear y conseguir dinero.

 

Sal por la puerta al exterior y avanza con cuidado hasta llegar a una zona en la que al girar la esquina verás una cámara, pues piratéala rápido para que venga un bot de seguridad y acabe con el Splicer. Ahora ve por el pasaje de debajo de la cámara y rompe las tablas para encontrarte con el diario Doctora Lamb así como otras cosas más. Continua por el camino principal y justo al entrar en la zona interior a la izquierda, coge el diario Eficacia.

 

Acciona la palanca del fondo del pasillo y pasa por la puerta de al lado. Avanza con cuidado por este pasillo por que al salir te esperan varios Splicers. Una buena estrategia es salir y esperar a que aparezcan, entonces volver deprisa al pasillo y eliminarlos desde allí. Por la izquierda irás de vuelta al museo, pero antes ve a la derecha y baja por las escaleras.

 

Ve por la puerta que está en la zona Norte, a la que antes no podías acceder y dentro encontrarás el tónico Gran bebedor, con el que al beber alcohol, restablecerás el EVE, en lugar de consumirlo (aunque si bebes demasiado, el efecto borracho lo tendrás igual). En esta habitación también encontrarás el diario Consejillo. Ahora sube de nuevo las escaleras y esta vez si, ve a la izquierda de vuelta al museo.

 

Sube a la parte de arriba y ve por la puerta indicada por la flecha del juego, pero ten cuidado por que habrá dos Splicers por la zona. Antes de pasar por la puerta (hay esta puerta y otra más al fondo del pasillo, pues a esa segunda me refiero), equípate con la herramienta de pirateo y entonces adéntrate sólo lo suficiente como para poder hackear la torreta al otro lado de la habitación, entonces ésta se hará cargo de los Splicers por ti.

 

Entra en la habitación y pasa por la puerta del fondo a la derecha. En el pasillo coge el botiquín de la pared si te hace falta y en la siguiente habitación, cerca de la Vita-Cámara, en el suelo, verás el diario El amor de un padre. En el fondo del pasillo encontrarás la máquina en la que tienes que comprar el plásmido ¡Incineración!. Las otras mejoras son opcionales, además ten en cuenta que más adelante encontrarás otra máquina similar con aún más mejoras, así que quizás quieras guardar el ADAM para entonces.

 

Mata a la Big Sister

 

Date media vuelta y al girar la esquina, ten cuidado por que hay un Splicer junto a los muñecos haciéndose pasar por uno de ellos, pero no te atacará hasta que te acerques, así que aprovecha eso y prueba en él tu nuevo plásmido, arderá por completo antes de que llegue a tocarte.

 

Al final del pasillo, antes de pasar por la puerta, mira a la izquierda y verás una zona congelada, pues usa ahí el plásmido de Incineración apra derretirlo y tener acceso a una nueva zona en la que hay otra máquina de mejoras en la que gastar el ADAM. En Eliteguías se optó por la mejora "Casco blindado" en esta segunda máquina, pero puedes gastarlo como mejor te parezca a ti. Antes de salir, también verás aquí una pila de hielo con algo de munición, así que si la necesitas, ya sabes.

 

Ahora regresa a la sala de la torreta y antes de salir por la puerta para ir de vuelta al museo, prepárate por que tendrás que enfrentarte con una Big Sister; así que equípate con tu nuevo plásmido Incineración (algo me dice que ya lo ibas a hacer) y como arma, la metralleta con munición anti-personal.

 

Sus ataques consisten en lanzarte bolas de fuego y objetos del escenario; para esquivar ambos, tienes que correr hacia los lados e intentar mantener la máxima distancia posible con ella. A parte de eso, de vez en cuando cargará contra ti, pues esquívala como puedas y lo más importante es que te alejes de ella tan pronto como puedas. Para atacarla, lánzale un fuego y mientras está ardiendo, descarga en ella tantas balas como puedas, cuando pare de arder, vuélvele a lanzar el fuego y repite el proceso hasta que esté muerta.

 

Descongela la puerta

 

Con la Big Sister muerta, te mandarán a desongelar la puerta, pero antes vamos a coger unas cuantas cosas en el Ala Este que todavía está sin explorar, así que empieza por ir por la puerta que da a la Tienda de Regalos. Tan pronto como abras la puerta, verás a un Splicer que escapará, pero ten cuidado, por que no estará sólo. Cuando termines con ellos, explora bien la zona para coger todos los objetos.

 

Tres puntos de interés son: la caja fuerte al Sur de esta primera zona tras la cual, a parte de coger lo de dentro, aparecerán más splicers y también encontrarás el diario Haciendo negocios; la otra zona son los baños en la zona más al Este, en la que aparecerá un Splicer cuando estés examinando los retretes; por último, en el pasillo de los baños, puedes usar el ElectroRayo en la puerta para encontrar el diario Rapture es liberación en la siguiente sala, así como otros objetos de interés.

 

Ya no queda nada más que hacer en la zona, así que sal de aquí y dirígete a donde marca la flecha (aunque ten cuidado con el Splicer que te espera a la salida de los baños). De vuelta en el museo, antes de seguir, puedes bajar para abajo a curarte en la máquina si lo necesitas.

 

Después de pasar por el reloj caído, ve hacia la puerta pero antes de pasar por ella, derrite el montón de hielo para conseguir el diario Desaparecido y otros objetos que hay allí también. Al pasar por la puerta, estarás en la zona del principio, donde el tren. Pues ve a la parte frontal de éste y lánzale fuego al hielo para descongelar la puerta.

 

Reinicia las líneas de tren

 

Vete a la pequeña sala que está subiendo las escaleras (ya está indicada en el mapa) y acciona la palanca que verás allí. A parte de Sinclair, también aparecerán varios Splicers, a los que tendrá que matar cuando puedas salir de esta sala. Con el plásmido incineración y con el taladro los matarás fácilmente.

 

Antes de subirte al tren, ve a la habitación ahora abierta al Sur para coger el diario Monedas falsas y los demás objetos.