Guía Bioshock 2

Pauper's Drop

 

 

Ve al hotel Sinclair Deluxe

 

Antes de nada, explora la zona para coger los pocos objetos que pueda haber y después ve hacia la puerta indicada por la flecha; tendrás que piratear los controles de al lado para poder pasar. Inspecciona el cadáver del Big Daddy y después pasa por la siguiente puerta. Otra puerta más y verás a tres Splicers; no te verán ni irán hacia ti hasta que no realices el primer tiro, así que aprovecha eso. Uno de ellos es un escupeplomo (el de la derecha), así que es recomendable que aprovechando lo anterior, acabes con él primero.

 

Al entrar en el restaurante, ve hacia el Sur pegado a la pared del Oeste (es decir, a la derecha nada más entrar), pero con la herramienta de pirateo preparada por que hay una cámara en la esquina y también un Splicer; si eres lo suficientemente rápido, el bot de seguridad acabará él sólo con el Splicer.

 

Avanza un poco más y verás a un Big Daddy con su Little Sister por la zona, pero recuerda que mientras no ataques, él tampoco lo hará. Pero antes vamos a prepararnos bien. Continua hasta la parte Sur y verás a un Splicer que tiene su propio bot de seguridad. Yo fui capaz de piratearlo antes de ocuparme del Splicer, sino, simplemente acaba con él y después piratea el bot.

 

Cuando estés listo, ve a por el Big Daddy. Te recomiendo que con el bot volador vayas a la zona de la cámara que previamente habías pirateado para empezar a atacarlo desde allí. Utiliza electroshock para aturdirle y entonces puedes golpearle con el Taladro mientras él está ocupado con los bots.

 

Otra táctica, que es la que se usó en Eliteguias, es ir cogiendo todos los barriles explosivos que hay por la zona (también dentro de la cafetería y en la parte de arriba y lanzárselos. Después puedes aprovechar el bot volador si aún está vivo y lo mismo con la cámara o también puedes piratear otro nuevo bot en la parte de arriba.

 

Cuando acabes con él, la niña puede recolectar ADAM del cadáver, pero ya sabes lo que eso significa, una manada de Splicers irán a por ti. Cuando esté todo en calma, ve a la pequeña habitación del Suroeste y encontrarás el diario Ryan contra Lamb: Derechos religiosos. Ahora sube al tejado y cruza el pequeño puente, al otro lado encontrarás el Tónico Deleite de Pirata y el diario Tiempos mejores con Lamb. La última cosa interesante está en la cafetería y se trata de una nueva arma, la Escopeta, pero ten cuidado por que al cogerla aparecerán varios Splicers cuya única intención será matarte para conseguir ellos también tu nuevo juguetito. A parte de eso, lo único que te queda por hacer sino lo hiciste ya, es explorar bien toda la zona para coger los diversos objetos que te encontrarás.

 

Busca una cámara de investigación en la casa de empeño

 

Cuando termines, ve hacia el Este, por donde ya indica la flecha. Pasa por cualquiera de las dos puertas para entrar al Hotel y después de una escena y una viso de radio, cambiará tu objetivo. Mira en la pequeña habitación de la izquierda (al Norte según el mapa) para coger varias cosas y sobre todo, el diario El peor sitio en las vías. No te olvides tampoco de la pequeña habitación del Sur.

 

Cuando termines, sal de aquí para volver al Restaurante pasando por el pasillo submarino. Ahora ve por la zona del Sur bajando las pequeñas escaleras. Coge el barril explosivo que verás y más adelante lánzaselo al Splicer Bruto. Será el más duro de los Splicers al que te enfrentaste por ahora (Big Daddys y Big Sisters a parte, claro). Después de lanzarle el barril, puedes utilizar incineración en él y aprovechar mientras corre asustado para dispararle, preferiblemente con la metralleta, por que sino ésto puede ser eterno; volverá a por ti, así que repite lo mismo hasta que lo hayas matado. No te relajes por que también aparecerán dos splicers normales.

 

Con la zona despejada, un poco más adelante ve a la izquierda y sobre una especie de santuario de madera con velas, verás el diario Final de línea. Ahora, ve a la parte Sur de esta zona y verás otro diario llamado Código de la clínica en el Fishbowl.

 

Usa el código 0047 para entrar en la clínica

 

Sigue avanzando hasta donde marca la flecha y recibirás una actualización en las misiones. Pues haz lo que te pide y dirígete a la puerta cerca de donde cogiste el segundo diario y pon el código 0047 para abrirla.

 

Consigue la cámara de investigación de la casa de empeño

 

Mira detrás del mostrador para coger un botiquín y un pirateador automático y después equípate con el plásmido de telequinésis y al girar la esquina para subir por las escaleras, verás a un Splicer en la cima de las mismas, el cual te tirará un barril explosivo, pues cóge dicho barril con telequinésis y lánzaselo de vuelta.

 

En la parte de arriba, prepara la herramienta de pirateo y utilízala en la cámara de seguridad. Coge los objetos de la zona y examina la terminal de salud. Por ahora ignora la apertura en la pared y ve por la puerta. Ten preparada de nuevo la herramienta de pirateo por que hay una torreta al otro lado, así que dispárale, échate para atrás y pirateala. Un splicer debería subir por las escaleras, pero como ya pirateaste la cámara, los bots se encargarán de él.

 

Ahora ve por donde está esa torreta y entra en la habitación al Norte de esta zona, mata al Splicer de dentro y coge el diario Terapia con Grace 1, así como el resto de objetos incluida la caja fuerte para piratear. Ahora sal al exterior y tírate por el agujero en el techo (ya está marcado como objetivo). Coge la cámara de investigación y con ella equipada, sal de aquí.

 

Tan pronto como veas al Splicer, utiliza en él la cámara e inmediatamente equípate con el arma que quieras y mátalo como de costumbre.

 

Investiga a Splicers Bruto

 

Cuando hayas investigado al splicer normal, te pedirán que hagas lo mismo pero con un Bruto. Aunque la flecha te indique otro camino, tu vuelve a la clínica, subiendo las escaleras en donde habías pirateado la cámara. Sal por el agujero de la pared y métete por el siguiente.

 

Antes de girar la esquina verás una terminal de mejora de armas, así que utilízala. Sube las escaleras, mata a los Splicers de la habitación y dentro de ésta, coge el diario Cámara en la prisión y el Tónico Abreviar alarmas. Sal de la habitación y continua por el pasillo hasta salir al exterior, mata a los dos Splicers y ten cuidado con la que está tumbada por que no está muerta. Justo en donde estaban, coge el diario Preparativos.

 

A la derecha, tras la pared, hay una cámara de seguridad, así que antes de nada, actívala. Después manda a la Little Sister a recolectar el cadáver y prepárate para los Splicers que vendrán, aunque tienes la cámara para ayudarte y numerosos barriles explosivos, así que esta vez te costará menos acabar con ellos. Cuando acabe, ya puedes depositarla en el conducto en donde estaban "rezando" los anteriores splicers.

 

Ahora baja hasta el nivel del suelo y ve por donde marca la flecha hasta el Mercado. Verás que hay un Big Daddy dentro y que está luchando con unos Splicers, pues déjale, tu no te metas, además de deshacerse de los Splicers por ti, también habrá mermado algo su salud.

 

Pero no te relajes, que no será la cosa tan fácil, por que como ya está cabreado, en cuanto termine con ellos irá a por ti, así que avanza rápido con la herramienta de pirateo equipada (los Splicers deberían ir a por el Big Daddy y ni se fijarán en ti; ya digo que ... deberían...) y entra en la estancia de la parte Sur por la puerta de su izquierda. Avanza a la siguiente habitación, súbete a unas cajas, agáchate para pasar y através de la ventana dispárale a la cámara para piratearla.

 

Coge el diario Sangre y Lamb de encima del mostrador y entonces piratea el control de la puerta para poder salir. Gira a la derecha y en la habitación del Sureste de esta zona hay una torreta lanzamisiles que definitivamente deberás piratear para ponerla de tu parte.

 

En esta misma habitación verás dos bombomas explosivas, pues coge las dos para lanzárselas al Big Daddy y después haz que te siga hasta la torreta lanzamisiles, tu agáchate detrás del mostrador, pero no muy cerca de la torreta y ésta acabará con el Big Daddy. Tu puedes lanzarle mientras algunos ElectroRayos y dispararle también para acelerar el proceso. Ojalá todos fueran así ¿verdad?.

 

Coge a la Little Sister y vayamos a por el primer cadáver, que está justo enfrente de la estancia en donde habías cogido el diario "Sangre y Lamb", así que manda a la pequeña a recolectar y tu métete en la habitación, desde ahí la podrás defender muy fácilmente, además ten en cuenta que tienes también la ayuda de la cámara. Cuando acabe de recolectar, ve a cogerla a ella y a los objetos desperdigados por la zona.

 

Ve siguiendo el rastro de la Little Sister hasta el siguiente cadáver, y a parte de otras cosas, verás el diario Misa de domingo. Pon a la Little Sister a recolectar y tu cúbrete tras el mostrador para eliminar a los Splicers desde allí. Cuando acabe, cógela y ve por el pasillo al Oeste. En la bifurcación gira a la izquierda y coge el Tónico Tormenta ígnea al lado del cadáver.

 

Ahora sal para afuera y sube la rampa medio derruida. Entra en la habitación y coge el diario Pauper's Drop. Baja para abajo y sigue el rastro hasta la máquina en donde podrás dejar a la niña, pero prepárate por que vendrá la Little Sister a por ti. Al matarla, regístrala para conseguir ADAM, coge todos los objetos de la zona y utiliza la máquina expendedora por si lo necesitas y finalmente sigue la flecha del juego.

 

A parte de que te avisarán del Bruto, ya lo verás a lo lejos, así que ya sabes, equipa la cámara y elimínalo siguiendo la misma táctica que con el anterior. Cuando lo derrotes, habrás conseguido la habilidad de hacer la embestida con la perforadora, sigue las instrucciones mostradas en pantalla para utilizarla.

 

Despeja la Entrada del Sinclair Deluxe

 

Antes de ir a tu destino, ve a la sala en donde apareció el Bruto y acaba con el Splicer que queda. También verás una cámara que deberás piratear. Después de inspeccionar toda la zona para coger los objetos, ve a la Sala del Limbo en la parte Sur de esta zona. Dentro verás el Plásmido Hipnotizar.

 

Avanza un poco más y verás a dos Splicers bailando, pues aprovecha la situación para matarlos y poder seguir explorando la zona. Vete a esa sala en donde estaban bailando y en la habitación tras el escenario, encontrarás una terminal de mejora de armas, el diario Cerrar el Limbo y varios objetos más.

 

Cuando acabes, sal de la Sala del Limbo, sube las pequeñas escaleras y ve al fondo a la izquierda. En lugar de subir esas escaleras, pasa por el agujero en la pared y mientras avanzas por este pasaje, mira a la derecha y verás el diario Infiltrado junto al cadáver de un Big Daddy.

 

Después de cogerlo, sigue la flecha. Al llegar a los túneles submarinos, un Splicer prenderá fuego y éste hará explotar unos barriles, así que échate para atrás para que no te dañen. Después de esto acaba con los Splicers y continua siguiendo la flecha. Después de subir por las escaleras, pasar la puerta y otra más en el túnel submarino. Ahora tendrás que usar la Embestida con tu perforadora para quitar de enmedio los escombros y poder pasar.

 

Ve al apartamento de Grace

 

Nada más quitar los escombros, tendrás que eliminar a un grupo de Splicers, uno de ellos un escupeplomo. Cuando los elimines, sube por las escaleras y ve a las habitaciones del Sur antes de continuar al Este. A parte de otras cosas, en la habitación del fondo encontrarás el diario Un regalo de Lamb. Ahora sal de aquí y ve por el pasillo del Este. Nada más entrar verás a una Splicer que no está tan muerta como parece, así que mátala ya antes de esperar a que se despierte. Antes de seguir avanzando, ve a la derecha y encontrarás una terminal de salud por si lo necesitas.

 

Avanza por el pasillo y estará todo oscuro; no te preocupes, tu fíjate en la pared de la izquierda y pronto verás una puerta abierta, pues entra y elimina a los dos Splicers que te esperan allí; antes de continuar por el pasillo, no te olvides de piratear la caja fuerte. Al final del pasillo, entra en la siguiente habitación, coge los objetos de la cocina y en la siguiente habitación, a parte de coger más objetos, pasa por el agujero en la pared.

 

En esta siguiente sala, pasa de largo por el agujero por el que verás una máquina de mejoras a la que todavía no puedes acceder, y antes de pasar por el siguiente agujero en la pared, sigue al extraño personaje que anda escapando y que junto con la musiquita del juego te pone los pelos de punta y llegarás a una cocina en la que hay un cadáver ahorcado en una cuerda. A parte de coger los objetos, coge con la telequinesis una de las bombonas por que al salir de la cocina te atacarán 3 Splicers, así que no tienes más que lanzárselas y hacerlos rebentar a todos juntos.

 

Ahora ve por el agujero en la pared y gira a la derecha. Al girar la esquina piratea la torreta y pasa por la puerta de al lado que da a una máquina de mejoras, la que viste antes por el agujero. Por los Splicers que vengan no te preocupes por que para eso acabas de piratear la torreta. Despues de mejorar una de tus armas, vuelve al pasillo pero ten cuidado al girar la esquina por que por el agujero del techo caerá un Splicer; más que nada es el susto que te da, así que estate atento.

 

Sigue por el otro lado del pasillo hasta una sala abierta, pero con cuidado, por que hay una cámara de seguridad que deberás piratear. Ahora ve a coger el Tónico Perforadora fría en el centro de la sala. Al hacerlo vendrán 3 Splicers a por ti, así que estate preparado. Ve al fondo del pasillo en lugar de subir por la rampa y sube por las escaleras. Al llegar arriba, salta por el agujero sin caerte y coge el diario Todo margen. Ahora baja para abajo y esta vez sube por la rampa de madera.

 

En este pasillo en cuanto puedas métete en las habitaciones de la derecha y ve cogiendo los objetos que veas. Más al fondo, junto al Splicer que está de rodillas al otro lado del agua en el pasillo, en esa habitación de al lado, hay una torreta que deberás piratear y justo al lado el diario ¿Dónde ha ido Harry?. Pues bien, ahora, en lugar de seguir avanzando por el pasillo (aparecerá un Bruto y no es buena idea enfrentarse a él desde allí), ve por el agujero que hay en esa habitación.

 

Avanza hasta el fondo y llegarás a la cocina en donde hay 2 bombonas explosivas. Coge una y lánzasela al Bruto que aparecerá enfrente de la habitación de al lado, ve corriendo a coger la otra para lanzársela también y después descarga las balas en él. De esta manera será más fácil que si vas directamente por el pasillo.

 

Desde aquí ve a la habitación 212 (en la que apareció el Bruto), entra en la sala del fondo a la izquierda, la de las mariposas y coge el diario La mariposa. En el baño, verás que el techo está caído y forma una rampa que te permite subir al piso de arriba, así que sube. Al salir de la habitación, justo a la izquierda hay una cámara de seguridad que deberás piratear. Prepara un arma por que acto seguido aparecerá un Splicer.

 

Si echas un vistazo al mapa, verás que el pasillo del Norte es un final sin salida, pues ve por ahí y encontrarás el diario Qué pasada. Cuando estés listo, ve pro el otro lado hasta llegar al apartamento de Grace.

 

Busca el escondite de Grace

 

Nada más entrar, mira en la sala del fondo a la izquierda (al Sur según el mapa) y bajo la cama encontrarás el diario Barbarismo así como el Tónico Buen observador encima de la mesa. En la siguiente sala, encima de la cama encontrarás el diario Fallarle a Lamb. Si escuchas este último diario, te dirá algo sobre el poster que hay en esta misma habitación, lo cual te debería de dar una pista de lo que tienes que hacer a continuación. Examina el poster para quitarlo y detrás verás un interruptor; púlsalo para abrir un pasaje en el armario de la izquierda.

 

Consigue la llave de anulación de Grace

 

Ve por ese pasaje y examina la ventana del fondo a la derecha. Al acabar la escena ya podrás entrar en la habitación a coger la llave. Y sobre Grace, puedes dejarla viva o matarla... tu mismo.... sólo ten en cuenta que si la dejas viva, te será de ayuda más adelante.

 

Usa la llave de anulación para acabar con el cierre

 

Sal de la habitación de Grace y en el pasillo después de la torrete que habías pirateado anteriormente, mira en la parte Sur y ya podrás ir por esa puerta. Tírate por el agujero del suelo y después por otro más. Si dejaste viva a Grace, te mandará dos bots de seguridad voladores, no está mal ¿verdad?.

 

Sal al vestíbulo y verás que aparecen dos Splicers por el ascensor, pues no te compliques la vida y lánzale un ElectroRayo al agua para electrocutarlos. Entonces baja para abajo, ve por el pasillo del Oeste y piratea la torreta, que acabará con el Splicer de al lado y con el que vendrá por la puerta.

 

Avanza hasta los pasillos submarinos y allí deja que tus bots de seguridad acaben con los splicers. Al pasar por la puerta, ten preparada la herramienta de hackeo por que habrá una torreta lanzamisiles. Más adelante a la derecha hay un Bruto, así como más Splicers repartidos por la zona, intenta llevarlos junto a la torreta lanzamisiles y así con ella y con tus dos bots, no deberías tener ningún problema. En el cadáver del Bruto encontrarás el diario Ensayo práctico 1.

 

Regresa a la zona del tren, utiliza la llave en los controles de cierre y después móntate en el tren. Pulsa el interruptor para arrancarlo y así acabar el capítulo.