Guía Bioshock 2

Persephone Interior

 

 

Sigue a Eleanor por el primer pasillo y sube las escaleras para ir a la plataforma de atraque. Cuando Eleanor desaparezca, recibirás algunos mensajes de radio de Lamb y de Eleanor.

 

Llega al ala de contención

 

Aparecerá un Splicer por la parte Norte, así que acaba con él y sigue la flecha subiendo las escaleras por donde vino. En cuanto subas las escaleras, ten preparada la herramienta de pirateo por que a lo lejos verás una torreta. Ésta se hará cargo de los Splicers que aparecerán, al menos de los normales, por que también aparecerá un Bruto.

 

Cuando estén todos muertos, sigue la flecha hasta la zona Sur y verás una puerta cerrada, pues mira a través de la ventana de la sala de al lado y dispárale un dardo al panel para piratearlo. Una vez abierta, ve por el túnel submarino y al pasar por la puerta, ve por la izquierda detrás del mostrador (Norte por el mapa). Acabarás llegando a la habitación en la que está el panel que pirateaste. A parte de varios objetos y una caja fuerte para piratear, encontrarás el diario Mi pequeño feudo.

 

Ahora vuelve a la sala anterior y también por detrás del mostrador, ve por la parte derecha en donde verás unos botones, pues púlsalos y mientras recibes un mensaje de radio, verás a Sinclair al otro lado; después recibirás otro mensaje de Eleanor y la puerta se abrirá.

 

Consigue la llave de Sinclair

 

Pasa por la puerta recién abierta y baja las escaleras para entrar en la cafetería. Ten cuidado por que habrá varios Splicers, un Bruto y una cámara de seguridad. Si tienes un dardo automático de pirateo, pues lánzaselo ya a la cámara y sino, pues llama la atención de los enemigos pero sin entrar y enfréntate a ellos desde el pasillo. Cuando acabes con todos, entra y piratea la cámara con calma.

 

Cuando esté la zona tranquila, un poco más adelante a la derecha, encontrarás el diario La encarnación de la despesperación sobre la mesa. Ahora entra en la parte de la cocina y pasa por la puerta. Baja las escaleras y te encontrarás con un Bruto. Ve por el pasaje del fondo y quita los arpones trampa con telequinésis. Al fondo verás a una mujer sentada en el suelo y llorando. Puedes matarla o dejarla ahí, tu mismo... En cualquier caso, sigue avanzando hasta la siguiente sala.

 

Mata al primer Splicer y a los que aparecerán al poco rato y sube por las escaleras. En la zona de las duchas verás a otro prisionero al que podrás matar o ignorar.... tu sigue por el pasillo de la derecha hasta la siguiente sala.

 

Derrota a Sinclair

 

Nada más entrar, se actualizará tu objetivo y recibirás otro mensaje por radio. Antes de nada, ve a la sala oscura del Sur (Solitario) y en la parte Suroeste encontrarás una estancia inundada que se sale del mapa; allí podrás conseguir el Tónico Vampiro Elemental. En cuanto lo hagas aparecerán un par de Splicers Houdini, así que estate preparado. Ahora sal de esta zona “Solitario” y sube las escaleras siguiendo la flecha.

 

Busca el código

 

Tendrás varias opciones para llegar hasta Sinclair, pero para no liarnos, vamos a ir por orden y encontrar el código.

 

En este segundo piso, al otro lado de la puerta numérica, ve por donde pone Bloque D y nada más entrar, piratea la torreta. En la celda de la derecha encontrarás el diario Intercambio y en la de la izquierda otro diario Dos primeros números. Ahora vuelve al pasillo del segundo piso y entra en el Bloque C.

 

Mata a los Splicers que verás y después pasa por un agujero en la pared, el cual te llevará al Bloque B. En una de las celdas encontrarás a un prisionero colgado, pues examínalo para conseguir el diario Sin esperanzas. En la siguiente celda con el Tónico Esponja elemental, también conseguirás la segunda parte del código, automáticamente. Ahora regresa de nuevo al pasillo del segundo piso y esta vez ve al Norte, hacia el Bloque A. Ten cuidado, por que dentro te espera un Bruto. Después de matarlo, mira en la celda de la izquierda y encontrarás el diario Una oferta generosa.

 

Sal de la zona de las celdas y mira hacia abajo, en donde verás una cámara, pues piratéala y después tírate para abajo. Mata a los Splicers y después entra en la celda de más arriba de la parte derecha. Pasa agachado por un agujero en la pared y encontrarás el diario Dos últimos números.

 

Usa el código para acceder

 

Ahora tienes varias opciones para ir a por Sinclair:

 

-Una es la más lógica, usar el código 2673 para abrir la puerta y enfrentarte ya a él.

 

-Ve a la zona del Bloque A y en la celda del Suroeste verás un agujero en la pared. Pues dispárale un dardo de pirateo al panel que verás para abrir la puerta. Entonces utiliza incineración en el aceite del suelo para hacerle salir.

 

-La última forma y la que se utilizó en Eliteguias por ser la más adecuada, es ir a la verja que da a los baños y abrirla echándole unas monedas. Derrite el hielo de la derecha y entra por el pasaje. Al final verás un agujero en la pared y a través de él podrás piratear un bot de seguridad para que le ataque y le haga salir. Aparte de piratear el bot, también puedes utilizar incineración en el aceite para hacerle más daño.

 

De cualquier forma, tendrás que volver junto a Sinclair y acabar con él con por ejemplo, munición perforadora de la metralleta. Cuando lo mates, examina su cadáver para coger la llave. Entra en la habitación y coge el diario Poción mágica. A parte de eso, también encontrarás una terminal de mejora de armas. Cuando termines de registrar todo, utiliza la llave en el Interruptor de anulación de seguridad.

 

Vuelve a la plataforma de atraque

 

En cuanto lo hagas, ponte en el lado de la termina de mejora de armas por que pronto aparecerán dos enemigos alfa, así que utiliza el lanzagranadas junto con incineración en el aceite de la habitación para dañarlos. Cuando acabes con ellos, baja para abajo y entra en las duchas, pero con Telequinesis preparado, por que te encontrarás con un enemigo alfa, el cual te lanzará granadas y tendrás que devolvérselas.

 

Continua siguiendo la flecha, pasando por el pasaje oscuro y en la siguiente habitación, sube las escaleras. En la cafetería te encontrarás con dos enemigos Alfa, pero si previamente habías pirateado la cámara, ésta te ayudará a eliminarlos. Más adelante, al subir por las escaleras y pasar por el túnel submarino, se actualizará tu objetivo.

 

Busca el pabellón pediátrico del ala de terapia

 

Baja por las escaleras del Norte y entra en el túnel submarino para llegar al área de terapia. Al llegar a la sala grande, entra en la habitación del Suroeste y ten cuidado con el Splicer escupeplomo que hay al principio, el Houdini del fondo y los que entrarán después. Al fondo de esta habitación, sentado en un banco al Norte hay un cadáver, pues examínalo para conseguir el diario Piernas, bocas, brazos y ojos. Si lo escuchas, descubrirás el código para abrir la puerta de la pared Oeste de esta habitación, que es 4146. Dentro encontrarás varios objetos así como una caja fuerte con dinero y munición.

 

En la habitación que está justo al Este de ésta, encontrarás el diario Una pregunta sencilla, al lado de una camilla roja, aunque tendrás que piratear una cámara un poco más adelante. Vuelve al pasillo y continua hacia el Norte. En la habitación que está justo a la derecha de la terminal de salud, habrá un preso en una sala tras un cristal y si pulsas el botón, lo electrocutarás, así que tu decides lo que hacer. Al final del pasillo, en la pequeña habitación del Noreste, encontrarás el diario Aprendizaje destructivo.

 

Asegura el pabellón pediátrico del ala de terapia

 

Al entrar en el pabellón, verás un enemigo Alfa al fondo. Después de eliminarlo, aparecerán más Splicers escupeplomos y Houdini; te recomiendo que salgas del pabellón y los ataques desde la entrada para evitar ser rodeado. Cuando los mates, aparecerá un bruto y otro enemigo Alfa. Cuando los mates, ya podrás explorar casi tranquilamente la zona, y digo casi por que al fondo a la izquierda hay una torreta que deberás piratear (si es que no invocaste a Eleanor y ya la destrozó). Pues bien, el objetivo ahora será pulsar el botón de llamada.

 

Busca el pabellón pediátrico del ala de enfermería

 

La flecha te indica que vayas hacia el Sur, pero antes deberías ir a las oficinas de administración, que ahora ya son accesibles. Elimina al Splicer que verás en el pasillo y ve hacia allí. En la habitación de la derecha encontrarás el diario Sacrificios. Al fondo hay un panel, el cual al piratearlo te dará acceso a bastante munición de la buena, aunque por contra, es algo difícil de piratear, así que graba antes (ya deberías acostumbrarte a hacerlo) o usa un dardo automático.

 

Baja por las escaleras y a parte del escupeplomo, te encontrarás también con un enemigo Alfa. Elimina al escupeplomo y por el otro, utiliza telequinesis para devolverle las granadas que te lance. En esta zona a parte de varios objetos, encontrarás el diario Una estratagema para Sinclair. Ahora sal de aquí y sigue la flecha de vuelta a la plataforma de atraque. Antes de ir por la puerta del Oeste a la enfermería, mata a los Splicers de abajo y al enemigo Alfa.

 

Nada más entrar verás a un Splicer Houdini, así que acaba rápido con él. Al entrar en la siguiente gran habitación, habrá varios Splicers esperándote. Acaba con ellos y después piratea la cámara de seguridad en la esquina Noroeste de la habitación. Ahora sigue la flecha hasta el pasillo al Sur. En cuanto llegues al pasillo, entra en la habitación de la izquierda (Norte según el mapa) y verás una torreta que deberás piratear, a parte de unos cuantos objetos.

 

Ve bajando por el pasillo hasta el Pabellón A, aunque antes de salir del pasillo, ve a la habitación del Sureste y sobre la cama encontrarás el diario Libertad. En el Pabellón A no hay nada interesante que hacer, salvo coger unos pocos objetos, así que pasa por la puerta y sigue hasta el Pabellón B.

 

Nada más entrar, verás que la zona está completamente encharcada y además hay un Splicer Houdini dentro. Lánzale un Electrorayo para debilitarlo algo y después acaba con él normalmente. No hay nada más que hacer aquí, así que ve por la siguiente puerta. Verás a un Houdini luchando con un enemigo Alfa. Espera a que el enemigo Alfa mate al Houdini y entonces mátalo tu a él, aprovechando que estará algo debilitado.

 

En lugar de subir por las escaleras de la izquierda, mira debajo y encontrarás cohetes termodirigidos y una mini-torreta. Ahora sigue por este pasillo y al girar la esquina, al final del pasillo hay una torreta lanza-misiles, así que pirateala. Después de esto, vete a la zona de la terminal de salud y en la columna verás un interruptor, púlsalo y abrirás las celdas de la zona, soltando así a dos enemigos Alfa, pero tendrás a la torreta lanzamisiles de tu lado; para más seguridad, vete a la habitación en la que está dicha torreta y atácalos desde allí.

 

Utiliza la terminal de mejora de armas en la habitación de la torreta y coge también el diario Mi prisión. Registra los cadáveres de los enemigos Alfa, coge los objetos de las celdas y entonces sigue la flecha escaleras arriba. Pasa por la primera puerta y al fondo verás una cámara de seguridad que deberás piratear. En la siguiente sala te encontrarás con otra cámara de seguridad, un Splicer Houdini y más Escupeplomos que aparecerán muy pronto. Cuando esté la zona limpia, coge el diario Sufren dolor.

 

En la habitación de al lado, tras el mostrador hay una caja fuerte para piratear y conseguir algo de munición. Si decides piratearla, tendrás que enfrentarte a un par de Splicers. Cuando termines, pasa por la puerta y al girar la esquina, a parte de un Escupeplomo, también aparecerá un Bruto. Al matarlos, ve a la habitación oscura del fondo y encontrarás el diario Aliviar el dolor.

 

Pasa por la puerta indicada por la flecha y en las celdas de este pasillo no encontrarás nada interesante, así que ve por la puerta del fondo para entrar en el Pabellón Pediátrico.

 

Asegura el pabellón pediátrico del ala de enfermería

 

La sala se llenará de Splicers de todo tipo y un enemigo Alfa. Cuando acabes con todos, ve al Norte de la sala y pulsa el botón para mandar la señal a Eleanor.

 

Vuelve a la plataforma de atraque

 

Tendrás que seguir la flecha para ir de vuelta a la plataforma de ataque y aunque no suponga ningún reto a estas alturas, estate atento por si te aparece algún Splicer por el camino. Al llegar, baja a la parte de abajo y acércate al tanque.

 

Sobrevive al asalto final de Lamb

 

Es la batalla final del juego, así que espérate lo peor, aunque a estas alturas, no debería asustarte ya nada. Mantente en la zona del tanque y pon todas las mini-torretas que tengas ahí. Así como remaches trampa. Utiliza la mejor munición que tengas y no te preocupes, pro que es la última batalla.

 

Por si estás pensando en invocar a Eleanor, no podrás, al menos al principio; tendrás que esperar a que te de el aviso y entonces ya podrás llamarla para que se una a la batalla. Mientras, ve llamando a un par de bots (si tienes la habilidad, claro). Incluso tienes una cobertura tras la que te puedes agachar; vamos, que reservaron la mejor zona para la última batalla. Será una batalla dura, pero a la vez muy fácil dadas las circunstancias.

 

Al cabo de un rato, recibirás un aviso diciéndote que actives la palanca de liberación de lastre, pues sube para arriba y sigue la flecha hasta la palanca para accionarla. Entonces tendrás que dispararle con cualquier arma a las tuberías de arriba para romperlas.

 

Después de esto, la zona quedará inundada y tan sólo tendrás que seguir la flecha hacia tu destino, que será el final de Bioshock 2.