Guía Child of Light

Capítulo X

En lo más profundo

 

 

Comenzamos el décimo y último capítulo del juego, “En lo más profundo”.

 

Nada más empezar, primero ve hacia la izquierda y utiliza a Igniculus para activar un interruptor con el que abrirás una puerta en lo alto, aunque por tiempo limitado y además hay una cascada delante, así que date prisa y “acelera” para que no te arrastre la corriente. Dentro encontrarás un par de cofres.

 

Y para continuar vamos a ir hacia la derecha, pero antes de nada sería buena idea equipar Zafiros en tus armaduras y Esmeraldas en tus armas ya que muchos de los enemigos que te vas a encontrar tienen afinidad con el agua y debilidad por el rayo. Aunque también los hay oscuros, por lo que Finn y Aurora será una buena combinación.

 

En lo más profundo

 

Primero recoge el Brillo de PM que está en lo alto y después enfréntate al primer enemigo. Un poco más adelante podrás activar la petición Las luces perdidas, así que mira en su sección para más detalles (ten en cuenta que durante el transcurso de esa misión, en Eliteguias vamos a hacer también otra secundaria llamada La odisea de Aquiles).

 

En lo más profundo En lo más profundo

 

A nivel del suelo baja por donde está ese cristal pero cuando no pase electricidad por él, teniendo que descansar en los huecos de la pared para esperar a que pase y seguir bajando. Un poco más abajo antes de nada ve hacia la derecha en cuanto puedas y en la siguiente pantalla, tras atravesar las paredes con pinchos y aún encima con corriente (mala combinación), te enfrentarás a un mini-boss. Al menos en Eliteguias fue bastante fácil a estas alturas del juego y además de darte bastante experiencia, podrás recoger unos cuantos objetos en esa sala.

 

En lo más profundo

 

Pasa de largo esa bola que es la que genera la electricidad y en la siguiente columna, si vas por la parte de arriba accederás a unos tesoros y por la izquierda a una esmeralda verde la cual al iluminarla marca una dirección en la que ir y que tiene que ver con la misión secundaria El secreto de Cynbel. Por ahora vamos a regresar a la intersección y usar a Igniculos para iluminar el interruptor y abrir la trampilla del suelo.

 

En lo más profundo En lo más profundo

 

Al llegar a ese punto, primero ve a la derecha para recoger un par de cosas, incluido un Brillo de Fuerza, y luego ve por el camino de abajo (todo esto mientras evidentemente evitas tocar las paredes). En la parte de abajo ve primero a la derecha para abrir el cofre y luego déjate llevar por el viento a la izquierda (mientras abres los cofres flotantes) hasta la zona abierta, en donde lo primero será ir hasta la parte superior izquierda para recoger un Brillo de Magia.

 

 

En lo más profundo

 

Desde esa confesión, a la izquierda hay un cofre, pero tendrás que empezar desde la derecha del todo y coger “impulsos” mientras vuelas para que puedas pasar por las cascadas. Aparte de eso, un poco más abajo hay un Brillo de defensa mágica en ese pequeño pasillo de pinchos.

 

En lo más profundo

 

Ahora ve a la parte baja de esta zona y todo hacia la izquierda, en ese túnel ve primero a la izquierda para abrir el cofre y luego sube por el pasaje oscuro, con algo de brisa que te empuja un poco y con pinchos en las paredes... Primero ve por arriba y, a la derecha podrás llegar al cofre mencionado antes y por la izquierda a un cofre flotante. Para continuar tienes que ir a la izquierda en la intersección.

 

En lo más profundo

 

Al llegar a la zona abierta verás un puente en ruinas, primero ve por abajo para abrir el cofre y luego a la izquierda para continuar con la petición El secreto de Cynbel.

 

Pues bien, después de haber terminado esa misión, regresa a donde viste la escena y continua hacia la izquierda hasta ver otra pequeña escena seguida del combate contra un boss.

 

Boss: Gran monstruo marino

 

Gran monstruo marino

 

Lo primero será atacar a los enemigos menores que acompañan al boss, con la luz de Aurora al de arriba y con el fuego de Finn al de abajo.

 

Respecto a jefazo, lo que más daño le hace es la magia de Finn, así que con Aurora deberás lanzarle su magia de Luz. Si combinas eso con ralentizarlo utilizando a Igniculus en el momento justo para interrumpirlo, no te debería de dar muchos problemas. Y menos aún si utilizas las habilidades de Gen para ralentizarlo.

 

 

En lo más profundo

 

Tras el combate y después de haber recogido esa confesión, primero ve hacia abajo para abrir dos cofres, luego recoge el resto de la zona y finalmente acciona esa palanca para abrir la puerta y poder continuar. Antes de comenzar con el puzzle continua a la izquierda para abrir un par de cofres más.

 

Puzzle X

 

Es el típico puzzle de proyectar sombras con Igniculus pero un poco más complicado que los anteriores.

 

-Los objetos a los que tienes que proyectar su sombra son los que sostienen las estatuas y están resaltados de color azul.

 

-Cada estatua tiene un símbolo en su base y, fijándote en esos símbolos, el orden en e que tienes que proyectar sombras es el indicado por los símbolos en la propia puerta, de izquierda a derecha.

 

Para simplificar esto, en la imagen que te mostramos arriba en Eliteguias ya se le ponen números tanto a las estatuas como a la parte en la que tienes que proyectar las sombras. Al resolver el puzzle se abrirán las puertas que llevan al Palacio del Sol.

 

En lo más profundo En lo más profundo

 

Primero ve por la parte de arriba para accionar esa palanca y luego rápidamente da media vuelta para ir por abajo, ilumina el interruptor con Igniculus y pasa por la segunda puerta. Al llegar al punto indicado por la imagen de arriba a la derecha, primero baja para abajo y acciona la palanca de la izquierda para abrir esa puerta. Busca una caja y empújala todo hacia la derecha hasta ponerla sobre el interruptor del suelo. Al otro lado encontrarás un enemigo guardando un cofre y un Brillo de Golpe Crítico.

 

Regresa a donde la palanca y actívala para abrir la puerta de la derecha. Verás una escena con Nox y cuando acabe verás como toda la sala se llena de un gas venenoso, el cual lógicamente te irá haciendo daño poco a poco a tu salud, aunque tampoco te alarmes (al menos no demasiado), así que puedes explorar la zona para recoger los diversos objetos con relativa normalidad.

 

 

En lo más profundo En lo más profundo

 

Después de haber recogido esa última confesión y teniendo en cuenta lo del veneno (en las batallas no tiene efecto), el objetivo será accionar dos palancas, cada una a un lado de la sala, siendo el camino hacia ellas bastante obvio y sin necesidad de comentar nada al respecto. Con el camino despejado, asciende por esa parte central teniendo que darte prisa por que habrá una cuchilla que te perseguirá constantemente, aunque si eres especialmente hábil, puedes recoger con Igniculus todos los tesoros que están tras las paredes. Al final habrá tres cofres los cuales podrás conseguir con total tranquilidad.

 

NOTA:

Antes de continuar subiendo, prepara el equipo de tus personajes (equipa Oculis, prepara las habilidades si te queda algún punto por gastar, etc...), por que a partir de ahora vendrán dos combates seguidos contra los últimos Boss del juego y no habrá descanso entre ambos, tan solo una larga escena.

 

Boss: Nox

 

Nox

 

No hará falta que os digamos que este monstruo hace bastante daño del elemento agua y tiene debilidad al rayo. Finn será tu principal atacante aquí con su magia de rayo, mientras que por otro lado tienes a Aurora atacando con ataques físicos (con algún Oculi sin elemento) y/o lanzando las pociones necesarias que protejan a tu grupo de interrupciones así como también otras que ralenticen o paren al jefazo.

 

Evidentemente primero deberás centrarte en los tentáculos uno a uno antes de comenzar a atacar a la parte principal de Nox. Finn es tu prioridad, así que si necesita curación no dudes en cambiar a Aurora por Rubella.

 

Boss: Umbra

 

Umbra

 

Umbra vendrá acompañado por dos búhos oscuros los cuales serán débiles a la luz, por lo que ahora el personaje importante será Aurora y tendrá que lanzar constantemente esa magia. Como segundo personaje ten a Finn para que ataque con cualquier magia o bien a un personaje que ataque fuerte equipado con una gema que le de afinidad a la luz (Oengus por ejemplo).

 

Con ese segundo personaje dale una poción “Imparable” a Aurora para que no se tenga que preocupar por las interrupciones y de las normales cuando necesites recuperar vida. Cuando no tengas que lanzar pociones (con ese segundo personaje), ataca normalmente.

 

En cuanto te quedes solo con Umbra, aquí la prioridad será ralentizarla ya sea con pociones/magia, combinándolo con Igniculus y aprovechándote de las flores que hay en pantalla, así como de pociones que recuperen su energía si fuera necesario (recuerda que es la última batalla y ya no hay razón para racanear en pociones). Respecto a los ataques, lo mismo que con los búhos, Aurora será lo principal con su magia de luz.

 

NOTA:

Tras la escena final aún podrás seguir jugando para completar cualquier cosa que te haya quedado pendiente (misiones, confesiones o cualquier otra cosa).