Guía Child of Light
Oculi
Los Oculi son unas gemas que irás encontrando a lo largo del juego, ya sea en el interior de cofres o derrotando a enemigos. Su función es ser engarzadas en las armas, armaduras o en la barra de tiempo para dar diversas mejoras al personaje.
Calidades de Oculi
Dentro de cada tipo de gema las hay de varias calidades y para conseguir una de nivel superior (aparte de encontrarla directamente), tendrás que combinar 3 de nivel inferior.
-En bruto
-Pulido
-Facetado
-Zafiro brillante
La Piedra princesa es una gema especial y tan solo tiene un nivel de calidad.
Combinaciones de Oculi
Aunque por otro lado, ciertas gemas especiales requieren combinar varios tipos de gemas distintas.
-Amatista: Zafiro + Rubí
-Turmalina: Zafiro + Esmeralda
-Citrino: Rubí + Esmeralda
-Diamante: Zafiro + Rubí + Esmeralda
-Ónix: Amatista + Turmalina + Citrino
-Espinela: Diamante + Ónix
-Piedra princesa: Diamante brillante + Ónix brillante + Espinela brillante
EFECTOS DE LAS GEMAS
Efectos de las gemas en las armas
Zafiro
En bruto: Daño de agua
Pulido: +8% de daño
Facetado: +12% de daño
Brillante: +16% de daño
Esmeralda
En bruto: Daño de Rayo
Pulido: +8% de daño
Facetado: +12% de daño
Brillante: +16% de daño
Rubí
En bruto: Daño de fuego
Pulido: +8% de daño
Facetado: +12% de daño
Brillante: +16% de daño
Citrino
En bruto: Daño de luz
Pulido: +8% de daño
Facetado: +12% de daño
Brillante: +16% de daño
Amatista
En bruto: +20% de daño cuando la vida está por debajo del 20%
Pulido: +30% de daño cuando la vida está por debajo del 20%
Facetado: +40% de daño cuando la vida está por debajo del 20%
Brillante: +50% de daño cuando la vida está por debajo del 20%
Turmalina
En bruto: 5% de probabilidad de paralizar durante 3 segundos
Pulido: 10% de probabilidad de paralizar durante 3 segundos
Facetado: 15% de probabilidad de paralizar durante 6 segundos
Brillante: 20% de probabilidad de paralizar durante 6 segundos
Diamante
En bruto: Aumenta la velocidad en 1
Pulido: Aumenta la velocidad en 2
Facetado: Aumenta la velocidad en 4
Brillante: Aumenta la velocidad en 6
Ónix
En bruto: Aumenta el poder de hechizo un 10%
Pulido: Aumenta el poder de hechizo un 15%
Facetado: Aumenta el poder de hechizo un 20%
Brillante: Aumenta el poder de hechizo un 25%
Espinela
En bruto: Aumenta el poder de ataque un 15%
Pulido: Aumenta el poder de ataque un 20%
Facetado: Aumenta el poder de ataque un 25%
Brillante: Aumenta el poder de ataque un 30%
Piedra princesa
Aumenta el poder de ataque un 40%
Efectos de las gemas en las armaduras
Zafiro
En bruto: Aumenta la resistencia al agua un 8%
Pulido: Aumenta la resistencia al agua un 14%
Facetado: Aumenta la resistencia al agua un 18%
Brillante: Aumenta la resistencia al agua un 24%
Esmeralda
En bruto: Aumenta la resistencia a la tierra un 8%
Pulido: Aumenta la resistencia a la tierra un 14%
Facetado: Aumenta la resistencia a la tierra un 18%
Brillante: Aumenta la resistencia a la tierra un 24%
Rubí
En bruto: Aumenta la resistencia al fuego un 8%
Pulido: Aumenta la resistencia al fuego un 14%
Facetado: Aumenta la resistencia al fuego un 18%
Brillante: Aumenta la resistencia al fuego un 24%
Citrino
En bruto: Aumenta la probabilidad de evadir en 5 durante 1 segundo
Pulido: Aumenta la probabilidad de evadir en 10 durante 1 segundo
Facetado: Aumenta la probabilidad de evadir en 15 durante 1 segundo
Brillante: Aumenta la probabilidad de evadir en 20 durante 1 segundo
Amatista
En bruto: Reduce el daño físico un 5%
Pulido: Reduce el daño físico un 10%
Facetado: Reduce el daño físico un 15%
Brillante: Reduce el daño físico un 20%
Turmalina
En bruto: Reduce el daño mágico un 5%
Pulido: Reduce el daño mágico un 10%
Facetado: Reduce el daño mágico un 15%
Brillante: Reduce el daño mágico un 20%
Diamante
En bruto: Gana un 5% más de experiencia
Pulido: Gana un 10% más de experiencia
Facetado: Gana un 15% más de experiencia
Brillante: Gana un 20% más de experiencia
Ónix
En bruto: Reduce el daño físico y mágico un 20% cuando la vida está por debajo del 20%
Pulido: Reduce el daño físico y mágico un 30% cuando la vida está por debajo del 20%
Facetado: Reduce el daño físico y mágico un 40% cuando la vida está por debajo 20%
Brillante: Reduce el daño físico y mágico un 50% cuando la vida está por debajo del 20%
Espinela
En bruto: Aumenta la velocidad un 10% durante 1 turno tras una interrupción
Pulido: Aumenta la velocidad un 20% durante 1 turno tras una interrupción
Facetado: Aumenta la velocidad un 30% durante 1 turno tras una interrupción
Brillante: Aumenta la velocidad un 40% durante 1 turno tras una interrupción
Piedra princesa
Reduce el daño físico y mágico un 25%
Efectos de las gemas en la barra de tiempo
Zafiro
En bruto: 5% de probabilidad de esquivar un ataque durante su lanzamiento
Pulido: 10% de probabilidad de esquivar un ataque durante su lanzamiento
Facetado: 15% de probabilidad de esquivar un ataque durante su lanzamiento
Brillante: 20% de probabilidad de esquivar un ataque durante su lanzamiento
Esmeralda
En bruto: +2 PM máximo
Pulido: +4 PM máximo
Facetado: +6 PM máximo
Brillante: +8 PM máximo
Rubí
En bruto: +4 PV máximo
Pulido: +8 PV máximo
Facetado: +12 PV máximo
Brillante: +16 PV máximo
Citrino
En bruto: Aumenta un 5% la probabilidad de hacer retroceder al objetivo en la barra de tiempo
Pulido: Aumenta un 10% la probabilidad de hacer retroceder al objetivo en la barra de tiempo
Facetado: Aumenta un 15% la probabilidad de hacer retroceder al objetivo en la barra de tiempo
Brillante: Aumenta un 20% la probabilidad de hacer retroceder al objetivo en la barra de tiempo
Amatista
En bruto: Aumenta el daño mágico un 20% cuando la vida es inferior al 20%
Pulido: Aumenta el daño mágico un 30% cuando la vida es inferior al 20%
Facetado: Aumenta el daño mágico un 40% cuando la vida es inferior al 20%
Brillante: Aumenta el daño mágico un 50% cuando la vida es inferior al 20%
Turmalina
En bruto: Aumenta la magia en 2
Pulido: Aumenta la magia en 4
Facetado: Aumenta la magia en 6
Brillante: Aumenta la magia en 8
Diamante
En bruto: Aumenta la velocidad al lanzar un 3%
Pulido: Aumenta la velocidad al lanzar un 6%
Facetado: Aumenta la velocidad al lanzar un 9%
Brillante: Aumenta la velocidad al lanzar un 12%
Ónix
En bruto: Aumenta la probabilidad de evadir en un 20% cuando la vida es inferior al 20%
Pulido: Aumenta la probabilidad de evadir en un 30% cuando la vida es inferior al 20%
Facetado: Aumenta la probabilidad de evadir en un 40% cuando la vida es inferior al 20%
Brillante: Aumenta la probabilidad de evadir en un 50% cuando la vida es inferior al 20%
Espinela
En bruto: Empieza cada turno un 5% más adelante en la barra de tiempo
Pulido: Empieza cada turno un 10% más adelante en la barra de tiempo
Facetado: Empieza cada turno un 20% más adelante en la barra de tiempo
Brillante: Empieza cada turno un 30% más adelante en la barra de tiempo
Piedra princesa
Aumenta el poder de hechizo un 35%