Guía Cris Tales

Los bloqueos del campo de fuerza

 

 

Después de completar la sección De vuelta a Crystallis, tendrás que desactivar los 4 bloqueos del campo de fuerza, y en Eliteguias vamos a comenzar por el de las Ruinas de Narim.

 

Narim

 

Pasaje subterráneo de Narim

 

Desde los paneles avanza hacia la derecha por el Pasaje subterráneo de Narim, viendo un par de visiones por el camino, hasta que llegues a un portal por el que tienes que meterte para teletransportarte y poder seguir avanzando.

 

Pasaje subterráneo de Narim

 

Primero abre el cofre que contiene una Mezcla completa y Empuja el bloque para ponerlo debajo del techo en el que hay un cofre... entonces métete en el portal del suelo y aparecerás boca abajo en la zona de dicho cofre, así que ábrelo para conseguir una Poción de maná enorme.

 

Pasaje subterráneo de Narim

 

Usa el portal del techo un poco más al Norte para volver al suelo y ahora empuja el bloque hacia la izquierda, cerca del anterior cofre del suelo. Entonces usa otra vez más el portal del suelo para volver al techo por ese lado izquierdo. Estando colgada del techo, ve hacia el Norte hasta que en el extremo puedas usar otro portal.

 

Pasaje subterráneo de Narim

 

Al aterrizar (todavía en el techo), ve un poco a la izquierda para ver una escena, sigue a la izquierda, luego al Sur, a la izquierda y otra vez más al Sur hasta encontrar otro portal más por el que tienes que ir. Ya en tierra firme, ve hacia arriba, a la derecha y sigue hasta un punto de guardado.

 

JKR-721

 

Un poco más arriba tendrás que enfrentarte a un jefazo, el propio JKR-721. Tiene exactamente los mismos ataques que podías usar con él antes de que dejara el grupo, así que ya sabes que esperar de él. No podrás envenenarlo ni paralizarlo pero sí que podrás quemarlo, incluso mojarlo con magia de agua para luego usar la de rayo y que le haga más daño.

 

Cuando logres vencerlo, ya se unirá de nuevo a tu grupo. En cualquier caso, examina el generador para desactivarlo y pasa por la puerta de la derecha para volver a las Ruinas extrañas de Crystallis.

 

Santa Clarita

 

Ve a las Ruinas de Santa Clarita y, de nuevo, ve a la derecha desde los paneles para entrar en el Pasaje subterráneo de Santa Clarita.

 

Pasaje subterráneo de Santa Clarita

 

Sube por la rampa y tras la visión, ve a la izquierda y primero al Sur para abrir un cofre que contiene una Mezcla completa. Luego ve hacia el Norte.

 

Pasaje subterráneo de Santa Clarita Pasaje subterráneo de Santa Clarita

 

Entonces acércate al chorro de energía y verás otra visión. Al recuperar el control, sube por la rampa de la derecha y usa el portal del suelo para transportarte al techo. Tienes que ir por ellos pero en un determinado orden, que es: Izquierda, Derecha, Abajo, Arriba.

 

Paulina

 

Al aterrizar, asegúrate de guardar la partida por que vas a enfrentarte a la jefaza Paulina.

 

Aparte de la propia Paulina tiene dos manos, Izquierda y derecha, las cuales lo más peligroso que tienen es que podrán encantar a un personaje tuyo, impidiendo que ataques a dicha mano y/o que no puedas hacer Deflects o Parrys, recibiendo por lo tanto más daño de lo normal.

 

La solución para el encantamiento es la habilidad “Regresión” de Crisbell, mientras que Cristopher deberá usar ataques de rayo, que son su debilidad (aunque si primero los empapas con agua, mejor). Y por cierto, a la propia Paulina solo podrás atacarla cuando intente reparar una de sus manos tras destrozarlas ¿no te suena esto de algo?

 

Tras la pelea, ve hacia la derecha y desactiva el generador, entonces sal por la puerta de la derecha para ir de vuelta a las ruinas de Crystallis.

 

Neva Tulira

 

Ve a las Ruinas de Neva Tulira y a la derecha desde los paneles para entrar en el Pasaje subterráneo de Tulira.

 

Pasaje subterráneo de Tulira

 

A los pocos pasos que des verás una escena. En esa plaza examina el dispositivo del centro y elige “Restaurar” para convertirlo en bloque. Entonces empújalo hacia una de las grietas en la pared, examínalo para revertirlo y luego elige “Decaer”, entonces repite esto en la esquina opuesta.

 

Pasaje subterráneo de Tulira

 

De los dos pasajes desbloqueados, primero ve por el de la derecha para llegar a un cofre con Sandalias de paso firme. Luego ve a la izquierda pero... todavía no pases por el pasaje, vuelve a repetir la operación una vez más pero por la pared de la izquierda (no en la esquina), aunque si con la anterior explosión ya se abrió también un pasaje ahí, un paso que te ahorras. El caso es que tienes que Revertir el bloque justo ahí para poder pasar y abrir un cofre que contiene una Poción de maná enorme.

 

Pasaje subterráneo de Tulira

 

Ahora sí, ve por el pasaje de la izquierda y en la siguiente plaza, Restaura el mecanismo, luego empuja el bloque hacia la pared de la derecha (fíjate en la cutreflecha que te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba), Reviértelo y luego elige “Decaer” para destrozar la pared y abrir el cofre que contiene un Brazal oceánico. Luego empuja el bloque hacia la izquierda para ponerlo en el hueco y poder así cruzarlo a modo de puente.

 

NOTA:

Si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos desde el inicio e hiciste caso a la sección de logros/trofeos de haber comprado todas las piezas de equipamiento que te faltasen en las tiendas de las ciudades, pues con este brazal habrás recibido ya el logro/trofeo Cofre de armería andante.

 

Pasaje subterráneo de Tulira

 

Restaura el mecanismo del pasillo y empuja el cofre hasta el fondo a la izquierda, entonces ya sabes lo que hacer... que explote para abrir un pasaje, pero antes de continuar, acuérdate de volver a dejarlo en forma de artefacto. Avanza hasta el punto de guardado y antes de nada, ve hacia el Sur para abrir un cofre que contiene Mezcla completa, luego ve hacia arriba.

 

Buki

 

Tendrás que enfrentarte a la jefaza Buki. Y como habrás podido adivinar... sí, también es exactamente igual a cuando te enfrentaste a ella en las Minas de sal, siendo de nuevo la única diferencia, su mayor vitalidad. Recuerda usar la magia con ella cuando esté en forma espíritu y daño físico con las demás.

 

Cuando logres derrotarla desactiva el generador y luego ve un poco hacia abajo y a la derecha para pasar por la puerta que te lleva de vuelta a las ruinas de Crystallis.

 

Cinder

 

Ya tan solo queda una única ubicación, las Ruinas de Cinder. Al llegar activa los paneles como siempre, y ve a la derecha de estos para entrar en el Pasaje subterráneo de Cinder.

 

Pasaje subterráneo de Cinder

 

Al poco de avanzar verás una escena y al terminar, ve hacia la izquierda del proyector y hacia arriba para encontrar un cofre con un Anillo de acero oscuro.

 

Pasaje subterráneo de Cinder

 

Ahora ve hacia la derecha y primero ve hacia arriba desde el portal para abrir otro cofre con Mezcla completa. Entonces sí, usa el portal para transportarte al techo. Ve hacia el Sur y primero usa el portal de la izquierda para poder acceder a un cofre con un Anillo de espina. Luego da media vuelta y esta vez ve por el portal de la derecha.

 

Pasaje subterráneo de Cinder

 

Nada más aterrizar verás una breve escena, luego usa el portal de la derecha para transportarte al techo. Entonces, primero usa el de la izquierda para ir a un cofre que contiene Sandalias de hechicería.

 

NOTA:

Si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias desde el inicio, este habrá sido el último cofre del juego y con ello recibirás el logro/trofeo Afición por el botín.

 

Ahora ve por el portal de la derecha, usa el punto de guardado tras ver la escena y ve por el siguiente portal del suelo a la derecha.

 

Nasar

 

Tendrás que enfrentarte a la jefaza Nasar, la cual... ¡sorpresa! Es igual que en su anterior enfrentamiento pero con más vida y pudiendo hacerte más daño.

 

Cuando consigas derrotarla, desactiva el generador, sal de ahí mediante el portal del suelo y ve a la derecha del todo para regresar a las Ruinas de Crystallis. Ahora vamos a continuar en la sección El final del juego.