Guía Deus Ex: Mankind Divided

M5: Reclamar la jurisdicción

 

 

Tras tu conversación con Miller al final de la misión anterior, M4: Visitar el GO29, ya se habrá activado automáticamente ésta.

 

Antes de salir del edificio del GO29, asegúrate de explorarlo bien todo, empezando por la propia oficina de Miller, en donde aparte de un par de cosas, encontrarás un Libro electrónico. También puedes visitar el campo de tiro tal y como te comentó Aria en la misión principal anterior... servirá pues para lo que su propio nombre indica, para practicar un poco con las armas, además también encontrarás otro Libro electrónico ahí. Además, también tendrás disponible la misión secundaria SM05: Samizdat.

 

Y por último, si durante el prólogo conseguiste salvar a Arun Singh, ahora te lo encontrarás en una de las habitaciones del segundo piso, hablar con él en un principio no tendrá ninguna repercusión, pero hazlo igualmente, al menos como simple curiosidad.

 

Pues bien, cuando estés listo, simplemente dirígete a la estación de metro indicada y elige viajar a “Estación de Ruzicka”, la cual como te comentó Miller, ya estará disponible en el mapa (antes de eso, sino lo habías recogido ya, no te olvides del Libro electrónico que hay sobre uno de los asientos cercanos.

 

Smiley Reclamar la jurisdicción

 

Al llegar al destino te encontrarás con Smiley y hablarás automáticamente con él. Pregúntale por la escena del crimen y por lo de escanear, para finalmente aceptar recuperar las pruebas. Tras la conversación, si subes por las escaleras para intentar salir del metro, un guardia te parará y si entonces sigues insistiendo, tanto él como sus compañeros abrirán fuego, así que hay que buscar otra forma.

 

NOTA:

Para una manera alternativa de proceder, consulta este tema del foro.

 

Reclamar la jurisdicción Reclamar la jurisdicción

 

Da media vuelta, súbete al andamio y, en ambos lados verás que hay electricidad... pues bien, mirando hacia el lado opuesto a donde está el guardia que te paró, ve por las vigas y métete en el conducto del fondo, pero... cruzando solo cuando no salten chispas de los cables. En esa sala acciona el interruptor para quitar la electricidad, sin olvidarte de leer la agenda con el código 3998). Ahora vuelve a subir por las vigas y ve por el lado opuesto. En esta sala, aparte de los objetos que puedas conseguir, verás que hay un ordenador ya desbloqueado con algunos e-mails y otro de nivel 3 en el que puedes desactivar algunas medidas de seguridad, lo cual te facilitará las cosas, pero no es obligatorio.

 

Reclamar la jurisdicción

 

Fíjate en el mini-mapa y cuando el guardia del pasillo al otro lado de la puerta se vaya a la derecha, entonces abre dicha puerta y ve por la izquierda. Pasa por el conducto e irás a parar a la sala que está justo a la derecha del guardia de la entrada que te impedía el paso.

 

Si pulsas el botón rojo que está en la pared, se bajarán las persianas, así que métete rápido en el conducto por el que viniste y cuando llegue el guardia, que es el mismo que te paró antes, déjalo inconsciente (no debería hacer falta, pero bueno, que se…). Saliendo de esta habitación, gira a la derecha para pasar por la puerta de enfrente. Entra en el cuarto de la derecha y encontrarás la “Tarjeta de acceso a la seguridad de la estación de Ruzicka”.

 

Reclamar la jurisdicción

 

De vuelta a la sala donde pulsaste el interruptor, para orientarnos, al salir de ella abre la puerta de justo a la izquierda con la tarjeta que acabas de conseguir. En este pasillo, toma cobertura en donde te mostramos con la imagen de arriba y recoge esa caja pequeña que está ahí para lanzarla al lado opuesto del pasillo, llamando así la atención del guardia. Cuando este se acerque lo suficiente como para estar lejos del alcance de la cámara, déjalo inconsciente y recoge su agenda, la cual contiene el código de la sala de seguridad de Ruzicka, 8066.

 

En la sala de los servidores del fondo, aparte de un par de objetos de pirateo no hay nada más, así que tú verás si merece la pena pasar por entre la cámara y encargarte o esquivar a la persona que queda dentro.

 

Reclamar la jurisdicción

 

Regresa a la sala donde conseguiste la tarjeta y mueve una de las cajas sobre la estantería para revelar un conducto. Ve por él y cuando salgas por el otro lado, cúbrete tal y como te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba y acaba con ese soldado (vamos a dejarlo inconsciente) para conseguir la contraseña “ANTARES”. Si continuas por la izquierda irás a parar al otro lado del bloqueo por el que antes no te dejaban pasar, así que sube directamente por las escaleras por donde patrullaba el guardia de la contraseña y pasa por la puerta.

 

NOTA:

Ten mucho cuidado en esta zona, por que no solo habrá numerosos guardias, sino que además uno de ellos estará embutido en un exo-esqueleto, por lo que ni podrás “derribarlo” ni utilizar armas normales contra él, así que si puedes, procura evitar que te descubran, un combate directo aquí no es buena idea.

 

Reclamar la jurisdicción Reclamar la jurisdicción

 

Desde la entrada, aprovecha el momento inicial en que los guardias están hablando para ir deprisa (pero con calma y agachado) hacia la derecha, llegando así a una librería. En la esquina hay un conducto por el que tienes que meterte y atravesarlo hasta salir por el otro extremo.

 

Reclamar la jurisdicción Reclamar la jurisdicción

 

Al salir por el agujero, gira a la derecha para ir hacia la marca y al entrar en la sala de las pruebas, tienes que recoger el “DSD” que está sobre la mesa. Ten en cuenta que una vez dentro de la sala ya no hay peligro, el caso claro está es llegar hasta ella.

 

NOTA:

Eso es solo una sugerencia/indicaciones de la ruta que se tomó en Eliteguias para llegar hasta las pruebas, pero el vigilar a los guardias y tener cuidado de avanzar en el momento oportuno... eso ya es cosa vuestra.

 

Quizás te venga mejor, según la situación, noquear a algún guardia por el camino, echar a correr en determinados momentos, etc... Y lógicamente, cuantos más aumentos tengas, más te van a facilitar la vida, aunque como ya sabéis, al menos por el momento preferimos jugar sin utilizar ninguno.

 

Vale, ya tienes las pruebas, y ahora el nuevo problema será salir de aquí, algo que es recomendable hacer por el mismo camino que utilizaste para venir aquí. El caso es que estando de nuevo en el metro por el que llegaste a esta zona, tienes que elegir “Estación del Palisade”.

 

En cuanto llegues te llamará Miller y en este momento se habrá activado la siguiente misión principal, M6: Cabos sueltos, pero antes aún hay que terminar esta con la que estás ahora. Pues bien, dirígete al GO29 y mientras bajas por el elevador, Vega contactará contigo, pero eso es algo que, de nuevo, forma parte de la siguiente misión principal.

 

Por lo que a esta respecta, nada más salir del elevador, dirígete al laboratorio del primer piso (ya marcado en el juego) para hablar con Smiley y entregarle el DSD, completando así la misión. No te olvides de entrar en la sala contigua para leer un Libro electrónico y si puedes, piratea el ordenador así como la caja fuerte. Ahora si, continuemos en M6: Cabos sueltos.