Guía Deus Ex: Mankind Divided

M13: GARM

 

 

Esta misión se activará tras haber completado o bien M11: Enfrentarme a quien fabricó la bomba o M12: El robo. Tal y como te indicamos en sus respectivas secciones, o haces una o la otra, pero en la misma partida no podrás hacer las dos.

 

En cualquier caso, habrás abandonado de nuevo Praga y estarás en una localización completamente nueva, los Alpes, así que asegúrate de haber terminado antes con todo lo que tuvieras pendiente en Praga, por ejemplo la última secundaria desbloqueada, SM08: El arreglo. Ten en cuenta también que cuando regreses a Praga tras esta misión, de nuevo habrá más “cambios”.

 

Tan solo hay un camino que seguir por la nieve, así que avanza hasta la puerta y piratea el panel de nivel 1 para poder entrar en la instalación. En ese momento verás una escena y al acabar, deberás decidir si contactar con Vega o con Miller.

 

NOTA:

Si contactas con Vega, no encontrarás a Chikane hasta casi el final pero tampoco sonará la alarma en la zona. Por el contrario, si contactas con Miller, encontrarás antes a Chikane pero lo malo es que toda la zona estará en alerta durante la misión. En Eliteguias elegimos contactar con Vega.

 

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Pues bien, al recuperar el control, si tienes el pirateo remoto, puedes piratear la escalerilla en la marca de la misión para poder subir directamente y entrar en la instalación, pero sino, sube por la escalerilla detrás del andamio y salta por los pequeños bordillos de nieve hasta tierra firme. En cualquier caso, una vez ahí arriba, abre el maletín de armas y luego entra.

 

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Aquí hay un conducto en lo alto de la pared, pero a no ser que tengas el aumento de salto o el de poder mover objetos pesados (para quitar una caja y luego saltar desde ella), no te queda otra que piratear el panel de la puerta de nivel 1.

 

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Habiendo pasado por la puerta, ve a la derecha por el pasillo (recoge los objetos de la mesa así como la multi-herramienta), pégate al “mueble” para evitar la cámara y pasa por la puerta cuando no mire. En esta sala recoge todos los objetos, incluyendo un Libro electrónico, y si quieres/puedes piratea el ordenador para ver un par de e-mails en francés.

 

Ahora tienes dos formas para proceder, en Eliteguias la fácil y más directa te la indicamos en la “nota” y la complicada en el siguiente párrafo.

 

NOTA 1:

La forma fácil de proceder es usando una biocélula en la maquinaria de esa sala para luego utilizar los controles de la perforadora. Pulsa el botón Izquierda para moverla y uno de los trabajadores te llamará la atención, entonces elige la opción “Regañar”.

 

Ahora pulsa Arriba 2 veces y Derecha 1 vez (las direcciones indicadas son según la posición de los botones que ves en el panel, olvídate del texto de cada uno de ellos, el cual es según la posición de la apropia grúa). Por último, pulsa el botón que está sobre los controles para activar la perforadora y hacer un agujero. En este momento recibirás el logro/trofeo “Perforador del núcleo”.

 

Mira hacia arriba y piratea la escalerilla para desplegarla, así como los láser para desactivarlos y poder pasar por el agujero. Pues bien, tras subir por esa escalerilla, cruza la viga metálica del soporte de la perforadora y cuando estés frente al agujero que acabas de hacer, tienes que saltar hasta él, aunque necesitarás el aumento de salto. Ahora simplemente métete en el túnel hasta el hangar 2.

 

NOTA 2:

Ten en cuenta que aunque elijas la siguiente ruta en lugar de la fácil, siempre puedes utilizar la perforadora para conseguir el logro/trofeo y luego elegir la otra ruta en lugar del agujero.

 

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Sal de esta habitación y ve por el lado opuesto del pasillo. Al pasar por la puerta, deshazte del guardia aprovechando que está en la barandilla, de espaldas y luego baja las escaleras hasta abajo del todo. En lugar de ir directo por el hangar, da media vuelta y tras las escaleras verás una trampilla en el suelo, así que métete por ese conducto, al salir ve por debajo de la plataforma y abre una trampilla para entrar en una sala. Aparte de los objetos, puedes piratear el ordenador de nivel 3 para obtener algo de información, aunque no es obligatorio.

 

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Sal por la siguiente puerta y el camino hacia la marca de la misión debería resultarte muy sencillo, ya que fijándote en el mini-mapa y con la cantidad de coberturas que hay no tendrás problemas en evitar a los guardias. Otra cosa es que en lugar de ir directo al objetivo decidas explorar un poco más la zona. En cualquier caso, esa puerta tiene un panel de nivel 1 que deberás piratear para poder pasar.

 

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En este túnel habrá varios enemigos y la táctica que usamos en Eliteguias para facilitar enormemente las cosas fue usar los conos de tráfico para lanzarlos y llamar la atención de los enemigos, entonces esperas tras cobertura y cuando pasen a tu lado los noqueas fácilmente. Junto al terminal hay un código triangular y si lo pirateas (el ordenador, de nivel 3), podrás desactivar un par de cámaras en el hangar 2. Al final del túnel, abre el maletín de armas y pasa por la siguiente puerta para ir al Hangar 2.

 

NOTA:

En este hangar 2 es cuando debería sonar la alarma, pero solo si al principio contactaste con Miller en lugar de con Vega.

 

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Desde la cobertura mostrada en la imagen de arriba (en la que puedes ver a dos enemigos entrenando y otro mirándoles), sube por la escalerilla de la izquierda, vigilando a los que están entrenando. Déjate caer por el lado opuesto y entra en la sala cuando la cámara no te enfoque.

 

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Aquí en lugar de intentar evitar a esos guardias por las coberturas “centrales”, métete por detrás de las cajas de la izquierda, sube por ellas y luego déjate caer por la parte de abajo, donde están los ordenadores, así evitarás más fácil a los guardias. Respecto a los ordenadores pirateables, ten en cuenta que solo contienen información y que al hacerlo corres el riesgo de que te descubran, así que mejor ir directo hacia la otra sala, pegado siempre a la pared para evitar no solo a los guardias sino a la cámara sobre la puerta.

 

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Tras pasar por la puerta, gira a la izquierda y ve lo más pegado posible a la pared para pasar por debajo de la cámara y subir por las escaleras de la esquina. Una vez arriba pasa por la puerta. Pasa por la siguiente puerta a la derecha y por otra más, pero agachado para que no te vean por el otro lado de las ventanas.

 

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Aquí lo mejor es que pases por la puerta de la derecha, en donde hay varios cadáveres, salgas por la puerta del fondo y de ahí pases a la sala inicial en donde están los guardias, pero en una posición más idónea.

 

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Más idónea para al menos noquear a dos de ellos y luego ir de cobertura en cobertura, hasta el elevador, evitando a la cámara. Es un poco complicado entrar sin que te vea, pero siempre puedes pulsar el botón para llamar al ascensor, cubrirte rápido y cuando se abran las puertas, entrar y pulsar el botón para subir. El caso es que aquí contactarás con Chikane y tan solo tienes que ir por el único camino disponible para reunirte con él y poner rumbo ya a Praga, en donde continuaremos con la misión M14: En busca de las pruebas finales.

 

Ten en cuenta que esta localización de los Alpes no la volverás a visitar, así que si no estás listo, házselo saber a Chikane antes de despegar.

 

NOTA 1:

Con Chikane contactarás tanto si ha sonado la alarma automáticamente por haber contactado con Miller en lugar de con Vega o bien antes de tiempo (entiéndase antes de ir al helipuerto) si la has hecho sonar tú mismo.

 

NOTA 2:

Puede que en Eliteguias nos hayamos saltado un par de cosas en esta zona (puede no, seguro), pero al menos el camino en un principio idóneo para proceder de la manera más segura, sí que está indicado.