Guía Death Stranding 2: On the Beach

Encargos secundarios

 

 

Estarán disponibles a partir del encargo principal 009: Entrega el descontaminador quiral en la base del Gobierno y básicamente son las misiones secundarias del juego, pudiendo obtener recompensas bastante valiosas al completarlos, como nuevas armas/accesorios o incluso nuevas instalaciones opcionales y no solo simples “Likes” como los encargos estándard o las Solicitudes de ayuda.

 

El resto de encargos los irás desbloqueando a medida que avanzas en la historia principal y/o completas los secundarios anteriores.

 

No hay ningún logro/trofeo relacionado directamente con completar todos los encargos secundarios o x número de estos, pero sí que están implicados en las instalaciones (para mejorarlas al máximo), además de haber alguno por el que sea necesario completar un determinado encargo secundario.

 

Suelen ser de entregar cargamento (cómo no), aunque también los hay de eliminar objetivos enemigos o infiltrarse en ciertos lugares. Y solo estarán disponibles en Australia, pero ni una en México.

 

100 - [Carga frágil] Entrégale el fusil desmontado al comandante solitario

 

Desbloqueo: Tras completar el encargo principal 009: Entrega el descontaminador quiral en la base del Gobierno.

Lugar: Base del Gobierno (Australia)

 

101 - Recupera los recuerdos en la zona de EV

 

Desbloqueo: Tras completar el encargo secundario 100.

Lugar: El comandante solitario (Australia).

 

Desbloquea la instalación El comandante solitario, así como “Fusil de fracotirador [tranq.]” y “Granada de humo”.

 

102 - Recupera todo el equipamiento de reconocimiento de los forajidos

 

Desbloqueo: Tras completar en encargo secundario 101.

Lugar: El comandante solitario (Australia)

 

103 - [Carga frágil] Recupera la colección de discos robada

 

Desbloqueo: Tras completar el encargo principal 011 - Destruye el disruptor de comunicaciones y llévale la grabación misteriosa al músico.

Lugar: El Músico

 

104: Restaura la mina de la colina de Humo

 

Desbloqueo: Tras completar el encargo principal 010: [Eliminación] Libra al observatorio ambiental oeste de los forajidos.

Lugar: Observatorio ambiental oeste

 

105: [Mantener en horizontal/exprés] Entrégale una pizza de pepperoni humeante al arquitecto

 

Desbloqueo: Tras completar el encargo principal 024: [En frío] Entrégale la levadura de la Playa al pizzero.

Lugar: El pizzero

 

106: Recupera la carga de los mecas fantasma en la fábrica de armas

 

Desbloqueo: Tras completar el encargo principal 029: Recupera el ataúd en la base de los supervivientes armados.

Lugar: El mecánico

 

107: Recupera uno o más contenedores de pizza vacíos en la base de los supervivientes armados

 

Desbloqueo: Tras completar el encargo secundario 106.

Lugar: La científica de datos

 

108: Entrega el perro mecánico que rescató Sam al refugio de animales

 

Desbloqueo: Tras completar el encargo secundario 106.

Lugar: La científica de datos

 

109: Llévale la prueba de un ataque al cazafantasmas

 

Desbloqueo: Tras completar el encargo principal 032: [No sumergir] Entrégale las variantes de criptobios a la cronobióloga.

Lugar: La cronobióloga

 

110: [Eliminación] Descubre la identidad de los motoristas sin cabeza y elimina la amenaza

 

Desbloqueo: Tras completar el encargo secundario 109.

Lugar: El cazafantasmas

 

Desbloquea la instalación de El cazafantasmas.

 

111: Rescata al niño que llora en la zona de incendios

 

Desbloqueo: Tras completar el encargo secundario 110 y mejorar lo suficiente la instalación.

Lugar: El cazafantasmas

 

112

 

Desbloqueo: Tras completar el encargo secundario 111 y mejorar lo suficiente la instalación.

Lugar: El cazafantasmas

 

113: [Carga frágil] Desvela el misterio de la casa móvil y recupera los cristales quirales oxidados

 

Desbloqueo: Tras completar el encargo secundario 112 y mejorar lo suficiente la instalación.

Lugar: El cazafantasmas

 

114: Salva a F8 de un vacío

 

Desbloqueo: Tras completar el encargo secundario 113 y mejorar lo suficiente la instalación.

Lugar: El cazafantasmas

 

115: Entrega el emú que rescató Sam en el refugio de animales

 

Desbloqueo: Tras completar el encargo principal Entrégale el emú resistente al declive a la metagenomista.

Lugar: La metagenomista

 

116: Entrégale toda la carga varada del barco al pescador

 

Desbloqueo: Tras completar el encargo principal Entrega todos los microbios quirales en el centro de distribución este F5.

Lugar: Centro de distribución este F5

 

Desbloquea la instalación El pescador.

 

117: Derrota al rey del lago de brea

 

Desbloqueo: Tras completar el encargo secundario 116 y mejorar el nivel de conexión con “El pescador” casi al máximo.

Lugar: El pescador

 

118

 

Desbloqueo: Tras mejorar el nivel de “El aventurero”.

Lugar: El aventurero

 

119

 

Desbloqueo: Tras completar el encargo 118 y mejorar lo suficiente el nivel de conexión con “El aventurero”.

Lugar: El aventurero

 

120

 

Desbloqueo: Tras completar el encargo 119 y mejorar lo suficiente el nivel de conexión con “El aventurero”.

Lugar: El aventurero

 

121: Rescata al aventurero que se ha desvanecido sin dejar rastro

 

Desbloqueo: Tras completar el encargo 120 y mejorar casi al máximo el nivel de conexión con “El aventurero”.

Lugar: El aventurero

 

122: Entrégale la carga de la fábrica de mecas fantasma al ingeniero aeronáutico

 

Desbloqueo: Tras completar el encargo principal Entrega los descontaminadores quirales y los sedantes en el observatorio ambiental este.

Lugar: Obervatorio ambiental este

 

123

 

Desbloqueo: Tras desbloquear la instalación “Sr. Imposible”.

Lugar: Sr. Imposible

 

124

 

Desbloqueo: Al alcanzar casi el máximo nivel de conexión con la instalación.

Lugar: Sr. Imposible