Guía Death Stranding 2: On the Beach

Instalaciones

 

 

El objetivo del juego básicamente es conectar todas las instalaciones posibles completando encargos para éstas. Hay 42 en total, 30 de las cuales ya las conseguirás automáticamente durante la historia principal, mientras que las 12 restantes son opcionales y tendrás que conectarlas por tu cuenta.

 

No hay ninguna perdible, ya que podrás ir a por ellas incluso tras haber completado la historia principal, aunque en Eliteguias te recomendamos que conectes las opcionales nada más estén disponibles.

 

Una vez conectada una instalación, para aumentar el nivel de éstas, tienes que conseguir Likes, lo cual se hace realizando encargos estándar (lo más común), encargos secundarios, y también peticiones de ayuda.

 

Cuando conectas tu Q-pido con una instalación por primera vez, recibirás el trofeo Punto de inicio, cuando conectas todas las 42 instalaciones, recibirás el de No dejes de conectar y por último, cuando alcanzas el máximo nivel de conexión (5) con todas las instalaciones, recibirás el de Conectando corazones y mentes, que lógicamente es el que más tiempo te va a llevar.

 

MÉXICO

 

Ciudad Nudo del Norte (C1)

 

Durante el encargo principal Entrega la pasarela de la red quiral en C1.

 

Villa Libre

 

Durante el encargo principal Lleva una o más unidades médicas remotas a Villa Libre.

 

Centro de distribución sur C1

 

Durante el encargo principal Recupera todos los medidores de densidad quiral que robaron los bandidos.

 

Antiguo laboratorio de investigación geofísica

 

Durante el encargo principal Derrota a los Ev cerca del antiguo laboratorio de investigación geofísica y entrega los prototipos de balas MU.

 

AUSTRALIA

 

Base del Gobierno

 

Durante el encargo principal Entrega el descontaminador quiral en la base del Gobierno.

 

Observatorio ambiental oeste

 

Durante el encargo principal [Eliminación] Libra al observatorio ambiental oeste de los forajidos.

 

El músico

 

Durante el encargo principal Destruye el disruptor de comunicaciones y llévale la grabación misteriosa al músico.

 

West Fort Knot (F1)

 

Durante el encargo principal Investiga las corrientes de brea inusuales cerca de F1.

 

Rainbow Valley

 

Durante el encargo principal Entrega todo el equipo de terraformación en Rainbow Valley.

 

Refugio de animales

 

Durante el encargo principal Lleva el canguro sujeto de pruebas al refugio de animales.

 

Refugio de Rainy

 

Durante el encargo principal Lleva el canguro sujeto de pruebas al refugio de animales.

 

Observatorio ambiental Norte

 

Durante el encargo principal Entrega todos los paquetes de ayuda en el observatorio ambiental norte.

 

Centro de distribución Sur F2

 

Durante el encargo principal [No sumergir] Lleva necrobios al centro de distribución sur.

 

La zahorí

 

Durante el encargo principal Rescata al amigo de la zahorí de los supervivientes armados.

 

Laboratorio de Heartman

 

Durante el encargo principal [Carga frágil] Entrega la magnetita de brea en el laboratorio de Heartman.

 

El pizzero

 

Durante el encargo principal [En frío] Entrégale la levadura de la Playa al pizzero.

 

La científica de datos

 

Durante el encargo principal [Mantener en horizontal/exprés] Entrégale una pizza humeante a la científica de datos.

 

La Maternidad

 

Durante el encargo principal Recupera la cápsula de BB antigua en la base de datos de los supervivientes armados.

 

El mecánico

 

Durante el encargo principal Recupera el ataúd en la base de los supervivientes armados.

 

East Fort Knot (F4)

 

Durante el encargo principal Entrega los prototipos de sistemas de soporte vital en F4.

 

La cronobióloga

 

Durante el encargo principal [No sumergir] Entrégale las variantes de criptobios a la cronobióloga.

 

La metagenomista

 

Durante el encargo principal Entrégale el emú resistente al declive a la metagenomista.

 

Centro de distribución este F5

 

Durante el encargo principal Entrega todos los microbios quirales en el centro de distribución este F5.

 

El aventurero

 

Durante el encargo principal Rescata al aventurero de las montañas nevadas.

 

Observatorio ambiental este

 

Durante el encargo principal Entrega los descontaminadores quirales y los sedantes en el observatorio ambiental este.

 

Phantom Smith

 

Durante el encargo principal [Carga frágil] Recupera toda la carga varada.

 

South Fort Knot (F6)

 

Durante el encargo principal [Peligrosa] Entrega los prototipos de controladores del campo quiral en F6.

 

Observatorio ambiental sur

 

Durante el encargo principal Destruye todos los inhibidores quirales y elimina la amenaza para el observatorio ambiental sur.

 

Centro de distribución norte F7

 

Durante el encargo principal Entrega el estabilizador de red en el centro de distribución norte F7.

 

Parada 1

 

Durante el encargo principal Entrega la unidad de terminal de Drawbridge en F8.

 

Parada 2

 

Durante el encargo principal Entrega la unidad de terminal de Drawbridge en F8.

 

Terminal Fort Knot (F8)

 

Durante el encargo principal Entrega la unidad de terminal de Drawbridge en F8.

 

Instalaciones opcionales:

MÉXICO

 

La artista / El bokka

 

La artista / El bokka

 

Ambas localizaciones están muy cerca y para poder conectarlas, tienes que encontrar su carga perdida (por las inmediaciones de la zona) y entregárselas.

 

AUSTRALIA

 

El comandante solitario

 

Completa los encargos secundarios 100 y 101.

 

El inventor

 

Tienes que encontrar su carga perdida (por las inmediaciones de la zona) y entregársela.

 

https://www.youtube.com/watch?v=Cdmjkid9iHE

 

Para ver cómo llegar a esa isla, consulta este vídeo (externo a Eliteguias).

 

El arquitecto

 

Completa el encargo secundario 105.

 

El pionero

 

El Pionero

 

Tienes que encontrar su carga perdida y entregársela, aunque en este caso estarán al Norte de “La Maternidad” (que a su vez está un poco al Este de El pionero.

 

El cazafantasmas

 

Completa el encargo secundario 110.

 

El pescador

 

Completa el encargo secundario 116.

 

Ingeniero aeronáutico

 

Completa el encargo secundario 122.

 

El terapeuta de brea

 

El terapeuta de brea

 

Tienes que encontrar su carga perdida (por las inmediaciones de la zona) y entregársela.

 

BPAS

 

BPAS

 

Tienes que encontrar su carga perdida (por las inmediaciones de la zona) y entregársela. Luego completa un encargo estándar suyo que se habrá desbloqueado entonces para conectar la instalación.

 

Sr. Imposible

 

Sr. Imposible

 

Primero tienes que encontrar su carga perdida, en lugares un poco complicados de acceder. Luego tienes que completar el encargo secundario 123, y a partir de ahí tienes que ir mejorando su nivel de conexión hasta que consigas casi el máximo, momento en el que se desbloqueará el encargo secundario 124.