Guía Dark Souls

Parroquia de los no muertos

 

 

Parroquia de los no muertos

 

Realmente da igual, pero en Eliteguias vamos a suponer que llegas aquí habiendo cruzado el puente del Burgo de los No Muertos por la parte superior (ya sea habiendo derrotado al Dragón o bien pasando de él). Junto a la estatua tienes la primera hoguera de la zona y un portón a la izquierda que se abre accionando la correspondiente palanca junto a él, y tras el cual está la zona a la que lleguas si hubieras ido por debajo del puente. Y por la izquierda, desde la hoguera, llegarás al altar del pacto Guerrero de la Luz Solar.

 

Caballero Negro

 

Pues bien, el primer peligro al que puedes enfrentarte es un Caballero Negro, que se encuentra subiendo las escaleras de caracol de la torre que está al inicio (justo en la zona por la que subes las escalerillas habiendo evitado al Dragón Rojo en la zona anterior).

 

Jabalí armado

 

En cualquier caso, continua por el único camino posible y te encontrarás con ese bicharraco a lo lejos, un enorme Jabalí armado. Nada más verte cargará contra ti y enfrentarse a él directamente no es muy buena idea, así que vamos a hacer las cosas bien, en Eliteguias te explicamos cómo.

 

Jabalí armado Jabalí armado

 

Jabalí armado

 

Para empezar sube rápidamente por las escaleras de la parte derecha antes de que el bicho cargue contra ti y elimina a los no-muertos que estarán allí (el cadáver del fondo contiene Calavera seductora x4. Entonces, puedes atacarle a distancia desde ese puente o si eres combatiente cuerpo a cuerpo, entonces tírate al suelo y baja por las escaleras que están en ese mismo lado, llama la atención del jabalí y verás que no podrá pasar de cierto punto por que son muy estrechas para él.... después de que cargue y se de la vuelta aprovecha para atacarle, retrocede cuando vuelva a cargar y repite el procedimiento. Como recompensa debería soltar un nuevo Yelmo de jabalí aparte de las almas.

 

NOTA:

Aunque se crea que el casco lo suelta al atacarle a la cabeza, o al menos que haya más probabilidades de ello, (tal y como nos comentó Pako Ibañez por ejemplo), en un principio tan solo tiene que ver con el descubrimiento de objetos que tengas, no con la forma en la que mates al jabalí.

 

Parroquia de los No Muertos

 

Ahora baja por las escaleras que utilizaste para enfrentarte al jabalí y aparte de unos cuantos Huecos para eliminar, en una esquina habrá un cadáver que tiene una Llave misteriosa, así que recógela y entonces sube por la escalerilla de esa misma sala. Antes de subir por la siguiente, ve con cuidado por las vigas de madera para examinar ese cadáver y conseguir una Gran Alma no muerto perdido. Ahora si, sube por la siguiente escalerilla y pasa por la niebla.

 

Caballero de Capa Roja

 

En la siguiente zona antes de nada ve por la derecha y te encontrarás con ese Caballero con capa (que son los llamados Balder). Cuando consigas derrotarle (aprovecha que inicialmente debería estar de espaldas), aparte del Fragmento titanita que soltará (o podrá soltar), conseguirás el Escudo del caballero examinando el cadáver del fondo.

 

Ahora si, ve por el lado opuesto de esta zona, sube las escaleras, elimina al no-muerto y al bajar por las siguientes, ten cuidado por que por un lado te atacará un no-muerto normal y por el otro otro caballero de capa roja.

 

Parroquia de los No Muertos Parroquia de los No Muertos

 

En lugar de seguir recto, ve por la izquierda y no te relajes por que al poco rato aparecerá un caballero de capa roja saliendo de la iglesia, además de otro enemigo "normal" escaleras abajo. Con la zona exterior despejada examina esos dos cadáveres, el que está arriba contiene una Alabarda y el otro de escaleras abajo junto al portón, la Llave sótano. Además, no te olvides de accionar la palanca para abrir dicho portón y crear así un atajo a la parte inicial de esta zona.

 

Parroquia de los No Muertos

 

Ahora, todavía no entres en la iglesia de la cual había salido el caballero con capa, en lugar de eso regresa a la zona anterior y cruza el mini-puente de madera hasta el otro lado en donde hay 3 no-muertos. Cuando acabes con ellos, en lugar de ir al interior de la iglesia (es otra entrada alternativa a la vista antes), ve por el camino de la derecha para entrar en el edificio del fondo.

 

exterior de la Fortaleza de Sen

 

Una vez allí, baja por las escaleras y te encontrarás con una hoguera, así que descansa en ella y si sales al exterior, todavía seguirás en esta zona actual, pero verás el portón (cerrado por ahora) de acceso a la Fortaleza de Sen y junto a él, el peculiar personaje Siegmeyer de Catarina, así que asegúrate de hablar con él ahora.

 

Regresa al interior del edificio y ahora si, baja por las escaleras y te encontrarás al primer herrero del juego Andre de Astora, el cual no solo te venderá cosas, sino que como habrás podido adivinar, también mejorará tu equipamiento (más información en su correspondiente sección de personaje de la guía).

 

Bajando por esas escaleras junto al herrero llegarás al jefazo Demonio de Titanita, pero en Eliteguias vamos a dejarlo por ahora, ya nos encargaremos de él un poco más adelante.

 

Caballero Torre

 

Ahora sal de aquí por el mismo camino por el que viniste y tienes que entrar en la iglesia mencionada antes, pudiéndolo hacer por ahí mismo o bien por la entrada principal desde más atrás. Es mejor que lo hagas por esta parte lateral, por que así te enfrentarás directamente al caballero con ese gran escudo y la maza (evitando a los 3 Balder de la entrada). Pero para enfrentarte a él haz que te siga al exterior (la razón más abajo). En cualquier caso, aunque sea un enemigo muy fuerte, también es muy lento y con ataques fáciles de esquivar. Al derrotarlo debería soltar un Fragmento titanita.

 

Sacerdote de la iglesia

 

Ya en el interior de la iglesia, si te fijas en la parte de arriba verás a una especie de sacerdote que te lanzará magia desde lo alto, así que tienes que correr rápido hacia las escaleras del lado opuesto a la entrada lateral para subir al piso superior. Aparte de un caballero de la capa roja, el sacerdote estará protegido por un gran grupo de Huecos, no son enemigos muy poderosos, pero todos juntos te podrán matar fácilmente, así que llama su atención y ve eliminándolos poco a poco en el pasillo anterior. Con todos ellos eliminados ya solo te queda ir a por el sacerdote.

 

Ascensor parroquia

 

Ahora que ya está toda la zona despejada, acércate a la estatua en el primer piso y recoge el Alma guardiana fuego. Y antes de continuar, puedes ir a la entrada para derrotar a los 3 caballeros de la capa roja si quieres. También es importante que aunque ya vayas a volver al Santuario de Enlace de Fuego más adelante, lo hagas ahora mismo pero solo para hablar con Anastasia de Astora y entregarle esa alma, de manera que cuentes ya con la mejora de los frascos de estus (no tiene sentido esperar para conseguir esto cuando lo puedes tener YA).

 

Parroquia de los No Muertos

 

Cuando estés listo, regresa a la iglesia (teniendo ya activo el atajo del elevador), sube al piso de arriba donde estaba el sacerdote y ve por donde indica la imagen de arriba. Al fondo de ese pasillo rompe las tablas que bloquean el paso (no sin antes ir hasta el fondo de este pasillo y romper un barril para recoger Humanidad x1 en el cadáver), sube las escaleras hasta arriba de todo y, si has seguido las indicaciones de Eliteguias en este momento tendrás ya la Llave misteriosa, así que utilízala para liberar al Caballero Laurtrec de Carim que está en su celda (podrás liberarlo o no, en cualquier caso, para más detalles sobre el mismo consulta su correspondiente sección de la guía).

 

Regresa a la parte inferior, donde estaba el sacerdote, pasa por la puerta de justo enfrente de las escaleras y en la ventana hay un cadáver con una Gran Alma guerrero anónimo. Ahora, según das media vuelta desde este balcón, gira dos veces a la izquierda y sube por un par de escalerillas, en donde verás la niebla que te lleva al enfrentamiento contra el jefazo (o mejor dicho jefazos) Gárgola campana, así que como siempre, para más detalles sobre la pelea, consulta su correspondiente sección de la guía.

 

Campana del despertar

 

Cuando termines con las gárgolas, ve hasta el lado opuesto del tejado y trepa por las escalerillas hasta la cima de la torre para hacer sonar la Campana del Despertar. Ahora baja hasta abajo de todo, y justo por donde entraste te encontrarás con Oswald de Carim. Entre otras cosas (mira en su sección correspondiente), podrás comprarle algunos objetos interesantes.

 

Ahora en Eliteguias vamos a continuar en la zona del Jardín Tenebroso.