Guía Dark Souls

Profundidades

 

 

Después de haber derrotado al Boss Demonio de Aries en los Niveles inferiores del Burgo de los no muertos, sal de la zona del combate, baja las escaleras de justo a la izquierda, pasa de largo las siguientes escaleras que llevan a la Mercader y utiliza la Llave Profundidades para abrir la puerta de la derecha y acceder a la zona de las Profundidades.

 

NOTA:

Antes de continuar, es recomendable que aparte de magia de fuego (o si no dispones de ella), que imbuyas tus armas con este elemento, además de llevar protección contra maldiciones y veneno (cosas que puedes comprárselas a la mercader no muerta mencionada antes).

 

Profundidades

 

Pues bien, cuando estés listo, baja las escaleras hasta abajo de todo y aparte de que habrás entrado oficialmente en las Profundidades, te estarán esperando un par de huecos. Tras acabar con ellos, antes de continuar da media vuelta y al fondo encontrarás un cadáver con una Gran Alma guerrero anónimo.

 

Profundidades Carnicero

 

Tras bajar por las siguientes escaleras te encontrarás con un grupo de huecos equipados con antorchas y con espadas, nada que no hayas visto ya. Baja por las siguientes escaleras y te encontrarás con un enemigo nuevo, el carnicero que está en la mesa del fondo. Pega bastante fuerte, pero la parte buena es que es bastante lento, así que aprovecha eso a tu favor. Con la zona ya despejada, examina el cofre que está cerca de la mesa del carnicero y dentro encontrarás un Ascua grande.

 

Tírate al agua, acaba con los dos perros y el no-muerto y sube por unas rocas que hay al fondo. En ese pasillo ve primero por la izquierda para liberar a Laurentius del Gran Pantano y hablar con él.

 

Sal de la habitación y ahora ve por el lado opuesto, pero con cuidado, por que sin previo aviso aparecerá por detrás de ti otro carnicero más (bueno, sin previo aviso no, aunque aparezca por detrás, si te fijas en el ruido sabrás que ha llegado).

 

Tras eliminarlo pasa por la puerta del fondo del pasillo y baja las escaleras hasta llegar a la zona del agua. A la izquierda verás un cadáver pero ten cuidado cuando vayas a examinarlo, por que caerá sobre ti una masa viscosa. Además, una vez en el agua deberás utilizar la función de fijarte en él (ello) para poder localizarlo más fácilmente. En cualquier caso, el cadáver contiene un Alma guerrero anónimo.

 

Profundidades

 

En este pasillo no solo encontrarás un par de Huecos sino que si miras al techo verás un montón de esas masas viscosa. Aquí la magia de fuego sería una gran opción. Al final de este pasillo hay una puerta tras la cual encontrarás una hoguera, pero necesitarás la Llave maestra para abrirla (aunque sino no te preocupes, encontrarás otra llave más adelante).

 

Rata gigante

 

Pues bien, si bajas por las escaleras justo al lado de esa puerta de la hoguera verás una enorme rata gigante al otro lado de las verjas (no te preocupes que no podrá atacarte desde ahí). Tienes dos opciones... una es seguir avanzando y enfrentarte más adelante a ella y la otra es la opción cobarde pero segura, que consiste en ir por el pasaje escondido entre las cajas por donde estaba el primer carnicero y atacarla a distancia desde lo alto (ella no te podrá hacer daño). Además, justo en el lado opuesto hay un cadáver que contiene un Escudo de araña (tienes que rodear la sala por el bordillo en su extremo).

 

NOTA:

Una vez te tires por el camino secreto del carnicero ya no hay vuelta atrás, aunque por el camino normal también llegarás hasta esta rata gigante, por lo que no hay problema, no te quedarás ahí atrapado. Pues bien, dicho esto, en Eliteguias vamos a continuar pero dando las indicaciones como si se fuese por el camino normal.

 

Profundidades

 

Bajando por las escalerillas al lado de la puerta de la hoguera y pasando de largo la rata gigante, primero gira a la derecha y tras eliminar a las 5 ratas “normales”, examina el cadáver para conseguir una Gran hacha. Pero lo interesante está por el otro lado, ya que junto a otro grupo de ratas hay un cadáver que contiene la Llave cámara cloacas, así que tras conseguirla (está al otro lado de la verja pero podrás cogerla igual, y por la rata gigante, de nuevo, no te preocupes) da media vuelta y ve hasta la hoguera, en caso de que no lo hayas hecho ya con la llave maestra.

 

Profundidades

 

Ahora ve por el túnel que está debajo de las escaleras, recoge el Alma guerrero anónimo del cadáver y atraviesa la niebla. Al otro lado elimina a las ratas escaleras abajo, así como al “sacerdote” (como el que te habías encontrado en el interior de la iglesia) por la parte izquierda. Lo interesante está en el cadáver del fondo a la izquierda en la esquina escondido tras la columna, ya que contiene una Titanita grande.

 

NOTA:

Asegúrate de matar a ese sacerdote en lugar de pasar de largo, por que sino es posible que te ataque durante la pelea contra el boss al que nos enfrentaremos más adelante y evidentemente no querrás eso (habiéndolo podido matar con facilidad antes).

 

Ahora tienes que ir por el pasillo del lado opuesto pero teniendo cuidado por que podrás caerte a una zona inferior por unos agujeros casi sin darte cuenta. Pero no te preocupes, simplemente ve por donde te indicamos en Eliteguias y estarás a salvo.

 

Para empezar gira a la derecha en cuanto puedas, entonces olvídate de la rata que ves a lo lejos y gira inmediatamente a la izquierda. Mata a la otra rata que ves en este pasillo y examina el cadáver del fondo para recoger una Alma guerrero anónimo.

 

Al final de todo sube por la rampa de la derecha y acabarás llegando a la zona de la rata gigante en el caso de que no la hubieses matado ya antes. Es un enemigo complicado pero no imposible de matar cuerpo a cuerpo o a distancia, pero mejor haberla eliminado ya antes desde un lugar seguro en el que no te pudiera hacer nada, así se hizo en Eliteguias para evitar problemas. Recuerda que si decides eliminarla cara a cara tendrás que dar toda la vuelta igualmente para conseguir el Escudo de araña.

 

Basilisco

 

Cuando hayas terminado con la rata (1 Humanidad y 1000 almas, por cierto), recoge la Alma guerrero anónimo del cadáver y tírate por la cascada que hay al fondo de la sala. Ten mucho cuidado con los enemigos que te vas a encontrar a partir de ahora por esta zona, los Basiliscos, ya que podrán causarte el más que molesto estado de Maldición.

 

NOTA:

Cuando el medidor se llene morirás directamente y al revivir estarás ya infectado por la Maldición. Lo primero que notarás es que en lugar del medidor de humanidad hay una calavera y la salud estará permanentemente dividida a la mitad. Para curarte de este estado tan molesto necesitarás una Piedra purgadora.

 

Dicho esto, procedamos.

 

Desde el inicio ve a la izquierda y verás que hay un cadáver al otro lado de la verja, pero de momento no puedes acceder a él, así que sube por las escaleras junto a la cascada y verás a dos basiliscos tras una verja metálica. Si tienes un arma a distancia mejor que ataques al menos a uno de ellos desde aquí, sino ve por la puerta de la derecha, recoge el Alma guerrero anónimo del cadáver del suelo y enfréntate a ellos cara a cara.

 

Profundidades

 

Al llegar al punto indicado por la imagen de arriba, mata primero a ese basilisco que ves y en lugar de tirarte por el agujero, sigue por el pasillo de la izquierda. Te vas a encontrar con varios basiliscos más por esta parte... pues bien, dicho eso, nada más bajar por las escaleras y eliminar a los que están allí, recoge el Gran Alma guerrero anónimo en el cadáver de la esquina y ve por ese túnel que está por debajo de las escaleras. Acabarás llegando al cadáver que habías visto al otro lado de la verja y que contiene un Anillo de Mal de Ojo.

 

Ahora da media vuelta y al subir por las escaleras gira a la izquierda, pasa de largo el hueco y sube unas pequeñas escaleras, coge carrerilla para saltar por el agujero y en el cadáver del otro lado encontrarás una Humanidad.

 

Espíritu oscuro Caballero Kirk

 

Da media vuelta por donde habías venido hasta que veas una pequeña cascada, entonces baja las escaleras y al llegar a la intersección ve por la izquierda. Al poco rato, si estás en forma humana, te invadirá el Espíritu oscuro Caballero Kirk, el cual al matarlo soltará 6.000 almas, 1 humanidad y también hay una posibilidad de que suelte Escudo con púas y Espada recta dentada.

 

Profundidades

 

Sube por las escaleras tras derrotar a Kirk y aparte de las babosas y un par de ratas, pasa por hueco en la verja del fondo y te encontrarás con el mercader Domhnall de Zena. El portón que está junto a él por ahora está cerrado, así que da media vuelta y sube por las escaleras de la izquierda al otro lado de la puerta.

 

Por la izquierda no hay nada, así que ve por la derecha y baja por las escaleras al nivel inferior. Verás otras escaleras, pero antes de ir por ellas sigue hasta el fondo para ver un cadáver que contiene una Ballesta pesada y Perno pesado x11. Además que también están los símbolos de invocación en el suelo (si estás en forma humana) de "Solaire" y "Laurtrec".

 

Ahora sí, baja por las siguientes escaleras y pasa por la niebla para enfrentarte al boss de la zona, Dragón Boquiabierto (como siempre, para más detalles mira en su sección correspondiente de la guía).

 

Tras haber derrotado al boss, examina un cadáver que habrá por la sala para conseguir un set completo de armadura de guerrero (Yelmo normal, Armadura cuero duro, Guanteletes cuero duro, Botas de cuero duro).

 

Para continuar con la historia deberías regresar junto al mercader Domnhall y utiliza la Llave Ciudad Infestada que acabas de conseguir para ir a la Ciudad Infestada, aunque antes en Eliteguias aún vamos a ir primero al Refugio de los no muertos (segunda visita) y luego a Cuenca Tenebrosa.