Guía Dark Souls
Fortaleza de Sen
Después de haber hecho sonar la segunda campana en la Ciudad Infestada y de haber visitado por segunda vez el Jardín Tenebroso, (no es obligatorio pero si recomendable), regresa a la zona en la que está el herrero Andre, pero antes de bajar del todo justo hasta él, ya desde la hoguera sal al exterior para cruzar por el portón del fondo que fue el que se abrió al tocar la campana.
Nada más entrar ten cuidado con la placa de presión del suelo por que es una trampa. Aparte de eso, en esa misma sala pronto aparecerán dos guerreros serpiente para darte la bienvenida. Tras derrotarlos examina el cadáver de la esquina entre las tinajas para conseguir un Alma valiente caballero y luego sube las escaleras a la sala de arriba.
Un camino estrecho, cuchillas balanceándose de un lado a otro... si, tendrás que cruzar por ahí y si una de ellas te golpea, aparte de recibir daño por el golpe y por la caída, aunque no mueras tendrás que vértelas con varios enemigos y lo peor es que también con varios de Demonios de Titanita... y todo ello en un suelo que te ralentizará si no tienes el anillo correspondiente (Anillo de hierro oxidado). Pero como en Eliteguias nos sentimos con ganas, vamos a bajar igualmente antes de cruzar el puente.
Al principio hay un Demonio de titanita, así primero cúrate rápidamente de la caída y tras acabar con él, por la parte izquierda hay una pequeña escalera y luego una escalerilla de madera... al llegar arriba de todo verás un cadáver que contiene una Gran Alma venerable caballero y tirándote por ahí regresarás a la entrada inicial antes del puente, pero todo esto vamos a dejarlo para cuando terminemos en la parte de abajo.
Según te diriges al fondo verás 3 guerreros serpiente (magos) atacándote a distancia, pero pasa de ellos y ve directamente hacia el Demonio de Titanita. Junto a él hay dos cadáveres que contienen uno un Alma valiente caballero y el otro una Guadaña.
Entonces, yendo hacia la entrada, fíjate por la parte izquierda y ve por el pasaje que verás en esa pared. En la sala contigua te esperarán dos Demonios de Titanita (no seas temerario y aprovecha que inicialmente están separados para acabar con ellos de uno en uno sin llamar la atención de los dos a al vez). Ahora si, sube por la escalerilla mencionada un par de párrafos arriba para regresar a la zona superior, pero antes de tirarte a la zona inicial del puente, vamos a hacer una cosa más.
Golpea la pared que está justo ahí para destrozarla y revelar una escalerilla. Sube por ella hasta salir al exterior y allí te encontrarás a un gigante encadenado (el que había abierto la puerta en la escena tras tocar la segunda campana). Todo lo que tiene de fuerte e imponente también lo tiene de lento y torpón.
No hay nada más que hacer aquí así que vamos a cruzar ya el puente. A lo lejos verás un guerrero serpiente y lo mejor que puedes hacer para no complicarte la vida es atacarle a distancia y dejar que el solo se mate con las cuchillas cuando venga a por ti. Además de eso también deberás tener cuidado con otro mago que hay por la zona y que evidentemente te atacará a distancia.
Después de este primer puente aún queda otro más tras subir las escaleras, no tan largo pero con las cuchillas más cortas y también con un mago al fondo disparándote. Una vez llegues a la sala y te encargues de él, ten cuidado con la trampa del suelo. Entonces abre el cofre para conseguir Titanita grande x2 dentro.
Sube las escaleras y, tras cruzar un pequeño puente, ten mucho cuidado en la siguiente zona por que cada poco tiempo caerá una piedra y mejor que no te alcance por que te hará mucho daño. Tienes que esperar a que baje rodando y entonces aprovechar para bajar tú también hasta abajo de todo. Por esa zona inferior date la vuelta y al fondo verás a Siegmeyer de Catarina.
Tras haberte encontrado con este personaje, ahora tendrás que subir hasta arriba de todo, lo cual evidentemente no podrás hacerlo todo seguido, sino que tendrás que ir descansando primero por el hueco por donde viniste y luego por la puerta de niebla.
En la habitación de arriba encontrarás un cofre que contiene un Anillo de protección acero y luego, si te tiras por el bordillo a la izquierda de las escaleras (izquierda según bajas) podrás llegar al cadáver que contiene el arma Shotel, aunque si haces esto tendrás que volver a subir de nuevo la rampa. En cualquier caso, el objetivo es pasar por la puerta de la niebla en medio de las escaleras para continuar.
En el pasillo de la roca, espera a que pase una y síguela por la rampa abajo. Al final de todo verás un agujero justo enfrente y una sala a la izquierda. Espera ahí un rato antes de entrar y en cierto momento el agujero se tendrá que llenar de rocas, por lo que la siguiente destrozará la pared (o ésta podría estar ya destrozada), en cualquier caso al otro lado podrás examinar el cadáver para conseguir un Anillo serpiente dorada, el cual aumenta la tasa de descubrimiento de objetos.
Ahora si, entra en la habitación anterior y verás un cofre ahí en medio... si intentas abrirlo te atacará por que es un monstruo camuflado, así que en lugar de eso atácalo directamente y cuando consigas derrotarlo recibirás la Lanza relámpago, un arma bastante buena.
Si subes por el elevador que hay en la esquina de la sala, ten mucho cuidado con no dejar que te lleve hasta arriba del todo, por que te estamparás contra los pinchos... tienes que salir de él en cuanto puedas. Entonces, en esa habitación sube por las escaleras y tírate para abajo por la derecha para luego subir por las escaleras y llegar hasta el mecanismo de la roca.
A la sala del mecanismo también podrías haber llegado subiendo por la rampa, aunque en Eliteguias te recomendamos que lo hagas por abajo y con el elevador, así de paso conseguirás esas dos cosas ya mencionadas arriba.
Tienes que mover tu dicho el mecanismo de manera que cambie la dirección en la que cae la bola. Vale, pero ¿en qué dirección mandarla? Pues bien, primero gira el mecanismo una vez en el sentido contrario a las agujas del reloj y deja que caigan unas cuantas rocas por la rampa (sabrás cuando parar cuando recibas las almas de un enemigo que mataron (si no te habías deshecho tu antes de él, claro), entonces vuelve a girar el mecanismo una vez más también en el sentido contrario a las agujas.
Aparte del enemigo, también habrá destrozado la pared, así que ve por dicha rampa y estarás en la sala de las jaulas. Al fondo habrá un Alma héroe y en otra estará encerrado Logan Sombrero Grande. Si tienes la Llave maestra, podrás abrir ambas jaulas ya ahora, pero sino, tendrás que esperar un poco hasta haber conseguido la Llave jaula.
Si en lugar de esperar a utilizar la piedra, vas directamente junto al hombre serpiente y haces que te ataque con la cabeza, si da también en la pared, ésta se romperá (aunque si puedes, procura evitar el golpe y que únicamente golpee la pared).
Esto tiene sentido si por ejemplo dispones de la Llave maestra, puesto que así puedes acceder YA a esta zona, sino... da un poco igual, por que tendrás que esperar igualmente a conseguir la otra llave.
Abiertas o no las jaulas, sal de aquí y regresa a la sala del mecanismo de la roca, teniendo que hacerlo desde el lado que lo hiciste la primera vez. Pues bien, la diferencia es que esta vez cuando subas por las escaleras, en lugar de hacerlo hasta arriba de todo, tienes que tirarte a unos tablones de madera que hay por el lado izquierdo (pero hazlo igualmente rápido para que no te alcance la roca). Entonces elimina al mago serpiente y examina el cadáver para conseguir el Gran Alma venerable caballero.
Ahora ve por el pasillo de la derecha y tras subir unas pequeñas escaleras verás un cadáver tirado en el suelo que contiene el set completo de Hechicero negro (Sombrero, Capa, Guanteletes y Botas) así como la magia Silencio. Esa puerta metálica subiendo las siguientes escalerillas está cerrada, así que regresa a la plataforma de madera, pasa esta vez por el agujero de la pared y déjate caer por la ventana de esa sala.
Tras eliminar al guerrero serpiente, acércate a la esquina de esa zona, en el borde que da a donde están las cuchillas oscilantes y examina el cadáver para conseguir el Anillo dragón dormido. Ahora sal de aquí dejándote caer por los bordillos del agujero de esta parte (no lo hagas directamente por que morirás) hasta llegar a la zona del agua en donde estaban (o están) los Demonios de Titanita... el caso es que tendrás que regresar a la sala del mecanismo de la roca.
Esta vez ve por unas pequeñas escaleras en lugar de por cualquiera de los otros pasajes. Ten cuidado de no pisar las baldosas del suelo por que activarás la trampa. Pasa de largo por la siguiente habitación y tendrás que cruzar un pequeño puente con varias cuchillas oscilantes. Ten cuidado de que no te alcancen por que esta vez si que podrás morir en lugar de "solo" sufrir daño. Al otro lado elimina al guerrero serpiente y antes de subir por las escaleras, continua hasta el fondo por este mismo nivel para conseguir Titanita grande x2. Ahora si, sube por las escaleras y de nuevo tendrás tendrás que cruzar otro estrecho puente con más cuchillas, a lo que hay que añadir un mago por la izquierda al que si le quieres atacar tendrás que hacerlo a distancia.
En cualquier caso, cuando llegues al otro lado del puente, sube por las escaleras de la derecha y atraviesa la niebla.
Verás a ese gigante a lo lejos el cual no dejará de lanzarte rocas, pero no te preocupes, tú sube rápido por las escaleras de la izquierda, pero no hasta arriba de todo... fíjate en ese trozo de pared destrozada (en la parte en la que hay un cadáver con Gran Alma valiente caballero), si te tiras por ahí llegarás a una Hoguera, lo cual es de agradecer para no tener que atravesar de nuevo toda la fortaleza (y las molestas cuchillas) en caso de que mueras. Todo esto mientras evitas las rocas explosivas que te lanzan.
Pues bien, desde la hoguera, pasa por la puerta y lánzate para abajo cayendo sobre las escaleras (que no están muy lejos), entonces ve a la izquierda para salir de nuevo afuera. Esta vez ve por la derecha y baja por esas escaleras hasta el fondo, derrotando a 2 caballeros de capa roja (Balder) por el camino. Al fondo verás un cofre que contiene un Anillo de piedra de fuego.
Ahora sube por el lado contrario (por donde habías avanzado hasta tirarte hacia la hoguera), pero en lugar de tirarte, sube hasta arriba del todo. Examina el cadáver que contiene Titanita grande x2 y continua hasta el fondo en donde está ese enemigo con el escudo grande y una maza como arma. Cuando lo derrotes baja por la escalerilla que está por esa parte.
Sube por las escaleras de la torre y te atacará un personaje llamado Príncipe Ricard. Acaba con él sin mucha dificultad y conseguirás su arma Estoque Ricard. Ahora sube hasta la cima de la torre y encontrarás 2 cofres que contienen uno Bendición divina y el otro Anillo del sacrificio raro.
Es hora de enfrentarse al gigante que te está lanzando las rocas. Para ello da media vuelta por donde viniste, y coge carrerilla por el puente que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, para saltar recto al final del mismo y aterrizar donde está el gigante para encargarte de él de una vez por todas.
Da toda la vuelta para volver al puente, pero esta vez en lugar de saltar, simplemente déjate caer al final del mismo, para llegar a la zona del cadáver que contiene Ballesta francotirador y Perno francotirador x12. Vuelve por enésima vez al puente y ahora si, coge carrerilla para saltar el agujero del mismo e ir a la torre en donde está el Mercader alicaído.
Tras comerciar con él (si quieres), baja por las escaleras hasta abajo de todo y al salir al exterior, primero elimina al mago-serpiente y luego examina el cadáver para conseguir la Llave jaula, la cual es la que necesitabas para abrir las jaulas que habías visto anteriormente.
Sube de nuevo hasta el puente y tras saltar el agujero del mismo desde esta torre, sigue de frente (quedando el lugar del gigante a tu izquierda). Derrota al caballero balder por la izquierda y luego ve hacia esas dos jaulas de la derecha, utiliza la llave que acabas de conseguir para abrirlas y servirán como ascensor. Pues bien, utiliza dichos ascensores para bajar por ellos y utilizarlo como atajo para llegar a la zona de las jaulas en donde estaba tu compañero atrapado.
Cuando termines regresa aquí arriba, sal al exterior, pasa por ese estrecho camino mientras vas a por el caballero de la ballesta, y en la sala de la puerta de la niebla, antes de pasar por ella sube por las escaleras hasta la cima de la torre para encargarte del otro gigante que te lanzaba las rocas explosivas. Aparte de eso, si sales por la otra puerta y cruzas el puente, podrás invocar al espíritu "Tarkus H. Neg" para que te ayude contra el jefazo.
Ahora si, pasa por la niebla para enfrentarte al Boss de la zona, el Golem de hierro. Tras la pelea examina el pequeño anillo de luz que habrá aparecido ahí para ver una escena en la que vas directamente a Anor Londo, lugar en el que vamos a continuar la guía.